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難度與模式:四檔數值、跳過開場和無盡模式

對照正式版四種難度的零售加價、漲租、許可費、服務、聲望、人情和買店成本,瞭解跳過開場與無盡模式各自改變什麼。

2026/10/29
1.0

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  1. 1.0 正文版本
最後更新: 2026/10/30 6 分鐘閱讀

按想承受的經營壓力選難度。輕鬆模式的零售加價更高、聲望損失更小;普通模式是標準平衡。困難與挑戰模式取消零售加價、提高支出,犯錯的代價也更大。起始裝備與資金仍由專精和特性分別決定。

Dex正式版實玩中的難度介面(簡體中文):目前顯示三檔,點擊箭頭可翻到第四檔。

Dex正式版實玩中的難度介面(簡體中文):目前顯示三檔,點擊箭頭可翻到第四檔。

核心費用與聲望

規則 漫天要價 加價銷售 微薄利潤 赤字連連
零售加價(%) 20 15 0 0
每次交租後的漲幅(%) 2.5 5 10 10
營業許可證(信用點) 500 1500 2000 3000
電費倍率 1 1 2 2
保險費倍率 1 1 2 3
起始電費附加額 0 0 3 3
起始清潔費附加額 0 0 3 3
起始保險費附加額 0 0 4 5
鑑定入會費倍率 1 1 2 3
王爾德升級價格倍率 1 1 1.5 2
聲望獲取倍率 1.5 1 0.75 0.5
聲望損失倍率 0.5 1 1.25 2
鑑定進度獲取倍率 1.25 1 1 0.75
鑑定進度損失倍率 0.5 1 1.5 2
交易恩惠比例(%) 10 5 0 0
王爾德服務恩惠返還(%) 75 50 25 15
人脈引薦獲得的恩惠 300 200 100 0

實際漲租爲2.5%/5%/10%/10%。輕鬆模式菜單把漲幅取整顯示爲2%,執行倍率爲1.025,例如200先變爲205,再考慮其他修正。表中的倍率各自作用於對應費用或收益;起始附加額也不是完整的每晚賬單。

供貨與房產

規則 漫天要價 加價銷售 微薄利潤 赤字連連
新顧客折扣(%) 75 75 35 10
供貨商加價倍率 1 1 2 3
發明家加價(%) 0 15 50 100
退休供貨商加價(%) 0 15 30 45
商人折扣(%) 10 15 20 25
黃牛初始加價(%) 0 15 25 25
黃牛每天追加的加價 0.5 1 2 3
房產起價 12000 12000 24000 36000
房價每天增加 25 50 50 100
房價累計漲幅上限 3000 5000 10000 20000
按揭利息(%) 25 50 75 100
按揭期數(周) 8 12 16 16
按揭首付(%) 20 15 12.5 20

輔助提示與義體人壓力

規則 漫天要價 加價銷售 微薄利潤 赤字連連
初始擁有房東寬限 有 有 無 無
擊殺義體人減少的威脅值 25 25 10 8
放走義體人增加的威脅值 10 10 15 16
義體人警告 有 有 無 無
威脅值滿會結束遊戲 無 無 有 有
王爾德救濟 有 有 無 無
王爾德提醒 有 有 無 無
展示櫃提示 有 有 無 無
事件結束倒計時 有 有 無 無

跳過開場與無盡模式

跳過開場會跳過入門課程,並補發基礎文檔。除窮困潦倒專精外,還會獲得放大鏡、標籤打印機、外用藥膏繃帶和腰包。銷贓者、窮困潦倒、槍械師、化學家會強制開啓該選項。第一次學徒開局想跟着導師學習,就保留開場。

無盡模式會改變安排好的劇情內容:喬治奧、倫警官、埃莉諾和塞爾皮科的定時人物線、次要劇情來客,以及一部分按天觸發的市場委託會停用。租金和貨物仍需支付。想看這些人物線就不要勾選;想專注經營系統時再選。兩個複選框與難度分別設置。

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