難度與模式:四檔數值、跳過開場和無盡模式
對照正式版四種難度的零售加價、漲租、許可費、服務、聲望、人情和買店成本,瞭解跳過開場與無盡模式各自改變什麼。
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按想承受的經營壓力選難度。輕鬆模式的零售加價更高、聲望損失更小;普通模式是標準平衡。困難與挑戰模式取消零售加價、提高支出,犯錯的代價也更大。起始裝備與資金仍由專精和特性分別決定。

Dex正式版實玩中的難度介面(簡體中文):目前顯示三檔,點擊箭頭可翻到第四檔。
核心費用與聲望
| 規則 | 漫天要價 | 加價銷售 | 微薄利潤 | 赤字連連 |
|---|---|---|---|---|
| 零售加價(%) | 20 | 15 | 0 | 0 |
| 每次交租後的漲幅(%) | 2.5 | 5 | 10 | 10 |
| 營業許可證(信用點) | 500 | 1500 | 2000 | 3000 |
| 電費倍率 | 1 | 1 | 2 | 2 |
| 保險費倍率 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| 起始電費附加額 | 0 | 0 | 3 | 3 |
| 起始清潔費附加額 | 0 | 0 | 3 | 3 |
| 起始保險費附加額 | 0 | 0 | 4 | 5 |
| 鑑定入會費倍率 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| 王爾德升級價格倍率 | 1 | 1 | 1.5 | 2 |
| 聲望獲取倍率 | 1.5 | 1 | 0.75 | 0.5 |
| 聲望損失倍率 | 0.5 | 1 | 1.25 | 2 |
| 鑑定進度獲取倍率 | 1.25 | 1 | 1 | 0.75 |
| 鑑定進度損失倍率 | 0.5 | 1 | 1.5 | 2 |
| 交易恩惠比例(%) | 10 | 5 | 0 | 0 |
| 王爾德服務恩惠返還(%) | 75 | 50 | 25 | 15 |
| 人脈引薦獲得的恩惠 | 300 | 200 | 100 | 0 |
實際漲租爲2.5%/5%/10%/10%。輕鬆模式菜單把漲幅取整顯示爲2%,執行倍率爲1.025,例如200先變爲205,再考慮其他修正。表中的倍率各自作用於對應費用或收益;起始附加額也不是完整的每晚賬單。
供貨與房產
| 規則 | 漫天要價 | 加價銷售 | 微薄利潤 | 赤字連連 |
|---|---|---|---|---|
| 新顧客折扣(%) | 75 | 75 | 35 | 10 |
| 供貨商加價倍率 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| 發明家加價(%) | 0 | 15 | 50 | 100 |
| 退休供貨商加價(%) | 0 | 15 | 30 | 45 |
| 商人折扣(%) | 10 | 15 | 20 | 25 |
| 黃牛初始加價(%) | 0 | 15 | 25 | 25 |
| 黃牛每天追加的加價 | 0.5 | 1 | 2 | 3 |
| 房產起價 | 12000 | 12000 | 24000 | 36000 |
| 房價每天增加 | 25 | 50 | 50 | 100 |
| 房價累計漲幅上限 | 3000 | 5000 | 10000 | 20000 |
| 按揭利息(%) | 25 | 50 | 75 | 100 |
| 按揭期數(周) | 8 | 12 | 16 | 16 |
| 按揭首付(%) | 20 | 15 | 12.5 | 20 |
輔助提示與義體人壓力
| 規則 | 漫天要價 | 加價銷售 | 微薄利潤 | 赤字連連 |
|---|---|---|---|---|
| 初始擁有房東寬限 | 有 | 有 | 無 | 無 |
| 擊殺義體人減少的威脅值 | 25 | 25 | 10 | 8 |
| 放走義體人增加的威脅值 | 10 | 10 | 15 | 16 |
| 義體人警告 | 有 | 有 | 無 | 無 |
| 威脅值滿會結束遊戲 | 無 | 無 | 有 | 有 |
| 王爾德救濟 | 有 | 有 | 無 | 無 |
| 王爾德提醒 | 有 | 有 | 無 | 無 |
| 展示櫃提示 | 有 | 有 | 無 | 無 |
| 事件結束倒計時 | 有 | 有 | 無 | 無 |
跳過開場與無盡模式
跳過開場會跳過入門課程,並補發基礎文檔。除窮困潦倒專精外,還會獲得放大鏡、標籤打印機、外用藥膏繃帶和腰包。銷贓者、窮困潦倒、槍械師、化學家會強制開啓該選項。第一次學徒開局想跟着導師學習,就保留開場。
無盡模式會改變安排好的劇情內容:喬治奧、倫警官、埃莉諾和塞爾皮科的定時人物線、次要劇情來客,以及一部分按天觸發的市場委託會停用。租金和貨物仍需支付。想看這些人物線就不要勾選;想專注經營系統時再選。兩個複選框與難度分別設置。
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