Przejdź do treści
Probably Stolen Wiki
Powered by Pagefind
Polski
Prowadnice Probably Stolen

Poziomy trudności i tryby: koszty oraz opcje startu

Porównaj cztery trudności: marżę, czynsz, zezwolenie, usługi, reputację i nieruchomość. Sprawdź pominięcie wstępu oraz tryb nieskończony.

29.10.2026
1.0

Historia wersji

  1. 1.0 Główna wersja poradnika
Ostatnia aktualizacja: 30.10.2026 5 min czytania

Wybierz według pożądanej presji ekonomicznej. Cozy daje większą marżę i mniejsze straty reputacji. Normal to standardowy balans. Hard i Challenge usuwają marżę detaliczną oraz zwiększają rachunki i cenę błędów. Pieniądze i sprzęt początkowy zależą osobno od specjalizacji oraz cech.

Ekran trudności z rozgrywki Dexa w pełnej wersji (chiński uproszczony): widać trzy karty; strzałka prowadzi do czwartego trybu.

Ekran trudności z rozgrywki Dexa w pełnej wersji (chiński uproszczony): widać trzy karty; strzałka prowadzi do czwartego trybu.

Koszty i reputacja

Zasada Zawyżone ceny Wysoka marża Niska marża Strata
Marża detaliczna (%) 20 15 0 0
Wzrost czynszu przy płatności (%) 2.5 5 10 10
Zezwolenie handlowe 500 1500 2000 3000
Mnożnik prądu 1 1 2 2
Mnożnik ubezpieczenia 1 1 2 3
Początkowa dopłata za prąd 0 0 3 3
Początkowa dopłata za sprzątanie 0 0 3 3
Początkowa dopłata za ubezpieczenie 0 0 4 5
Mnożnik członkostwa rzeczoznawców 1 1 2 3
Mnożnik ulepszeń Wilda 1 1 1.5 2
Przyrost reputacji 1.5 1 0.75 0.5
Utrata reputacji 0.5 1 1.25 2
Przyrost postępu oceny 1.25 1 1 0.75
Utrata postępu oceny 0.5 1 1.5 2
Przysługa z handlu (%) 10 5 0 0
Zwrot przysługi za usługi (%) 75 50 25 15
Przysługa za przedstawienie 300 200 100 0

Czynsz rośnie faktycznie o 2,5% / 5% / 10% / 10%. Cozy wyświetla zaokrąglone 2%, ale stosuje 1,025: z 200 robi się 205 przed innymi zmianami. Mnożniki dotyczą swoich pozycji; początkowe dopłaty nie są pełnym rachunkiem nocnym.

Dostawcy i nieruchomość

Zasada Zawyżone ceny Wysoka marża Niska marża Strata
Zniżka nowego klienta (%) 75 75 35 10
Mnożnik marży dostawcy 1 1 2 3
Marża wynalazcy (%) 0 15 50 100
Marża emerytowanego dostawcy (%) 0 15 30 45
Zniżka handlarza (%) 10 15 20 25
Początkowa marża spekulanta (%) 0 15 25 25
Dzienny wzrost marży spekulanta 0.5 1 2 3
Początkowa cena lokalu 12000 12000 24000 36000
Dzienny wzrost ceny 25 50 50 100
Limit wzrostu ceny 3000 5000 10000 20000
Odsetki kredytu (%) 25 50 75 100
Okres kredytu (tygodnie) 8 12 16 16
Wkład własny (%) 20 15 12.5 20

Ułatwienia i zagrożenie ulepszonych

Zasada Zawyżone ceny Wysoka marża Niska marża Strata
Początkowa łaska właściciela Tak Tak Nie Nie
Spadek zagrożenia za zabitego auga 25 25 10 8
Wzrost zagrożenia za puszczonego auga 10 10 15 16
Ostrzeżenie o augach Tak Tak Nie Nie
Pełne zagrożenie kończy grę Nie Nie Tak Tak
Ratunek Wilda Tak Tak Nie Nie
Przypomnienia Wilda Tak Tak Nie Nie
Wskazówka o witrynie Tak Tak Nie Nie
Odliczanie końca wydarzeń Tak Tak Nie Nie

Pominięcie wstępu i tryb nieskończony

Pomiń wstęp pomija pierwsze lekcje i wydaje podstawowe dokumenty. Poza Rock Bottom dostajesz również lupę, etykieciarkę, opatrunek leczniczy i saszetkę. Fence, Rock Bottom, Gunsmith i Chemist wymuszają tę opcję. Przy pierwszym Uczniu zostaw ją wyłączoną, aby odbyć lekcje.

Tryb nieskończony wyłącza zaplanowane sprawdzanie wątków Georgia, funkcjonariusza Luna, Eleanor i Serpica, pomniejszych gości fabularnych oraz część czasowych zleceń rynku. Czynsz i towary nadal kosztują. Aby poznać te historie, pozostaw tryb wyłączony. Oba pola wyboru są niezależne od trudności.

Powiązane artykuły

Czy ten artykuł był pomocny?

Asystent Wiki

Zapytaj o grę. Przeszukuję opublikowane poradniki i podaję linki do stron, na których opieram odpowiedź.

Odpowiedzi AI mogą zawierać błędy. Otwórz źródła, aby je sprawdzić.

Prześlij uwagi

Widzisz błąd, masz propozycję lub potrzebujesz pomocy? Napisz do nas.

Zrób zrzut widocznej części strony. Przed wysłaniem możesz go obejrzeć lub usunąć.

Strona:

Wiadomość trafia prywatnie na nasz adres pomocy. Nie podawaj haseł ani danych płatniczych.