Poziomy trudności i tryby: koszty oraz opcje startu
Porównaj cztery trudności: marżę, czynsz, zezwolenie, usługi, reputację i nieruchomość. Sprawdź pominięcie wstępu oraz tryb nieskończony.
1.0
Historia wersji
- 1.0 Główna wersja poradnika
Wybierz według pożądanej presji ekonomicznej. Cozy daje większą marżę i mniejsze straty reputacji. Normal to standardowy balans. Hard i Challenge usuwają marżę detaliczną oraz zwiększają rachunki i cenę błędów. Pieniądze i sprzęt początkowy zależą osobno od specjalizacji oraz cech.

Ekran trudności z rozgrywki Dexa w pełnej wersji (chiński uproszczony): widać trzy karty; strzałka prowadzi do czwartego trybu.
Koszty i reputacja
| Zasada | Zawyżone ceny | Wysoka marża | Niska marża | Strata |
|---|---|---|---|---|
| Marża detaliczna (%) | 20 | 15 | 0 | 0 |
| Wzrost czynszu przy płatności (%) | 2.5 | 5 | 10 | 10 |
| Zezwolenie handlowe | 500 | 1500 | 2000 | 3000 |
| Mnożnik prądu | 1 | 1 | 2 | 2 |
| Mnożnik ubezpieczenia | 1 | 1 | 2 | 3 |
| Początkowa dopłata za prąd | 0 | 0 | 3 | 3 |
| Początkowa dopłata za sprzątanie | 0 | 0 | 3 | 3 |
| Początkowa dopłata za ubezpieczenie | 0 | 0 | 4 | 5 |
| Mnożnik członkostwa rzeczoznawców | 1 | 1 | 2 | 3 |
| Mnożnik ulepszeń Wilda | 1 | 1 | 1.5 | 2 |
| Przyrost reputacji | 1.5 | 1 | 0.75 | 0.5 |
| Utrata reputacji | 0.5 | 1 | 1.25 | 2 |
| Przyrost postępu oceny | 1.25 | 1 | 1 | 0.75 |
| Utrata postępu oceny | 0.5 | 1 | 1.5 | 2 |
| Przysługa z handlu (%) | 10 | 5 | 0 | 0 |
| Zwrot przysługi za usługi (%) | 75 | 50 | 25 | 15 |
| Przysługa za przedstawienie | 300 | 200 | 100 | 0 |
Czynsz rośnie faktycznie o 2,5% / 5% / 10% / 10%. Cozy wyświetla zaokrąglone 2%, ale stosuje 1,025: z 200 robi się 205 przed innymi zmianami. Mnożniki dotyczą swoich pozycji; początkowe dopłaty nie są pełnym rachunkiem nocnym.
Dostawcy i nieruchomość
| Zasada | Zawyżone ceny | Wysoka marża | Niska marża | Strata |
|---|---|---|---|---|
| Zniżka nowego klienta (%) | 75 | 75 | 35 | 10 |
| Mnożnik marży dostawcy | 1 | 1 | 2 | 3 |
| Marża wynalazcy (%) | 0 | 15 | 50 | 100 |
| Marża emerytowanego dostawcy (%) | 0 | 15 | 30 | 45 |
| Zniżka handlarza (%) | 10 | 15 | 20 | 25 |
| Początkowa marża spekulanta (%) | 0 | 15 | 25 | 25 |
| Dzienny wzrost marży spekulanta | 0.5 | 1 | 2 | 3 |
| Początkowa cena lokalu | 12000 | 12000 | 24000 | 36000 |
| Dzienny wzrost ceny | 25 | 50 | 50 | 100 |
| Limit wzrostu ceny | 3000 | 5000 | 10000 | 20000 |
| Odsetki kredytu (%) | 25 | 50 | 75 | 100 |
| Okres kredytu (tygodnie) | 8 | 12 | 16 | 16 |
| Wkład własny (%) | 20 | 15 | 12.5 | 20 |
Ułatwienia i zagrożenie ulepszonych
| Zasada | Zawyżone ceny | Wysoka marża | Niska marża | Strata |
|---|---|---|---|---|
| Początkowa łaska właściciela | Tak | Tak | Nie | Nie |
| Spadek zagrożenia za zabitego auga | 25 | 25 | 10 | 8 |
| Wzrost zagrożenia za puszczonego auga | 10 | 10 | 15 | 16 |
| Ostrzeżenie o augach | Tak | Tak | Nie | Nie |
| Pełne zagrożenie kończy grę | Nie | Nie | Tak | Tak |
| Ratunek Wilda | Tak | Tak | Nie | Nie |
| Przypomnienia Wilda | Tak | Tak | Nie | Nie |
| Wskazówka o witrynie | Tak | Tak | Nie | Nie |
| Odliczanie końca wydarzeń | Tak | Tak | Nie | Nie |
Pominięcie wstępu i tryb nieskończony
Pomiń wstęp pomija pierwsze lekcje i wydaje podstawowe dokumenty. Poza Rock Bottom dostajesz również lupę, etykieciarkę, opatrunek leczniczy i saszetkę. Fence, Rock Bottom, Gunsmith i Chemist wymuszają tę opcję. Przy pierwszym Uczniu zostaw ją wyłączoną, aby odbyć lekcje.
Tryb nieskończony wyłącza zaplanowane sprawdzanie wątków Georgia, funkcjonariusza Luna, Eleanor i Serpica, pomniejszych gości fabularnych oraz część czasowych zleceń rynku. Czynsz i towary nadal kosztują. Aby poznać te historie, pozostaw tryb wyłączony. Oba pola wyboru są niezależne od trudności.
Powiązane artykuły
Poradniki
Reputacja frakcji: nagrody, kary i odbudowa
Wszystkie 41 aktywnych efektów pięciu frakcji: ujemne progi, straty za zgłoszenia, budżety klientów i odbudowa relacji.
Poradniki
Bony żywnościowe: autentyczność, wymiana i podróbki
Pięć wad podróbek, nominały i zabezpieczenia. Zasady wymiany, ograniczenia etykiet i sprzedaż ujawnionych fałszywych bonów.
Poradniki
Loteria i zdrapki: nagrody, odbiór i stare losy
Zdobądź losy, sprawdź wszystkie wygrane i odbierz gotówkę. Dowiedz się, kto kupuje stare losy, jak otworzyć pakiet i zdobyć Monetę hazardzisty.
Czy ten artykuł był pomocny?
Dziękujemy za opinię!