Difficulté et modes : coûts et options de départ
Comparez les quatre difficultés : marge, loyer, permis, services, réputation et propriété. Découvrez les effets de l’introduction et du mode infini.
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- 1.0 Version du guide
Choisissez selon la pression économique souhaitée. Cozy augmente la marge et réduit les pertes de réputation ; Normal est l’équilibre standard. Hard et Challenge retirent la marge de vente et rendent factures et erreurs plus coûteuses. Spécialisation et traits déterminent séparément argent et équipement initiaux.

Écran de difficulté de la partie de Dex dans la version complète (chinois simplifié) : trois cartes sont visibles ; la flèche mène au quatrième mode.
Coûts et réputation
| Règle | Pure spéculation | Majoration | Marge restreinte | Déficit |
|---|---|---|---|---|
| Marge de vente (%) | 20 | 15 | 0 | 0 |
| Hausse du loyer par paiement (%) | 2.5 | 5 | 10 | 10 |
| Permis commercial | 500 | 1500 | 2000 | 3000 |
| Multiplicateur d’électricité | 1 | 1 | 2 | 2 |
| Multiplicateur d’assurance | 1 | 1 | 2 | 3 |
| Supplément électrique initial | 0 | 0 | 3 | 3 |
| Supplément de nettoyage initial | 0 | 0 | 3 | 3 |
| Supplément d’assurance initial | 0 | 0 | 4 | 5 |
| Multiplicateur d’adhésion expertise | 1 | 1 | 2 | 3 |
| Multiplicateur des améliorations Wild | 1 | 1 | 1.5 | 2 |
| Gains de réputation | 1.5 | 1 | 0.75 | 0.5 |
| Pertes de réputation | 0.5 | 1 | 1.25 | 2 |
| Gains de progression d’expertise | 1.25 | 1 | 1 | 0.75 |
| Pertes de progression d’expertise | 0.5 | 1 | 1.5 | 2 |
| Faveur du commerce (%) | 10 | 5 | 0 | 0 |
| Remboursement de faveur des services (%) | 75 | 50 | 25 | 15 |
| Faveur d’une présentation | 300 | 200 | 100 | 0 |
Le loyer augmente réellement de 2,5% / 5% / 10% / 10%. Cozy affiche 2% après arrondi, mais applique 1,025 : 200 devient 205 avant autres modifications. Les multiplicateurs concernent leur poste ; les suppléments initiaux ne sont pas la facture nocturne totale.
Fournisseurs et propriété
| Règle | Pure spéculation | Majoration | Marge restreinte | Déficit |
|---|---|---|---|---|
| Remise nouveau client (%) | 75 | 75 | 35 | 10 |
| Multiplicateur de marge fournisseur | 1 | 1 | 2 | 3 |
| Marge inventeur (%) | 0 | 15 | 50 | 100 |
| Marge fournisseur retraité (%) | 0 | 15 | 30 | 45 |
| Remise marchand (%) | 10 | 15 | 20 | 25 |
| Marge initiale du revendeur (%) | 0 | 15 | 25 | 25 |
| Marge quotidienne du revendeur | 0.5 | 1 | 2 | 3 |
| Prix immobilier initial | 12000 | 12000 | 24000 | 36000 |
| Hausse immobilière quotidienne | 25 | 50 | 50 | 100 |
| Plafond de hausse immobilière | 3000 | 5000 | 10000 | 20000 |
| Intérêt hypothécaire (%) | 25 | 50 | 75 | 100 |
| Durée hypothécaire (semaines) | 8 | 12 | 16 | 16 |
| Apport hypothécaire (%) | 20 | 15 | 12.5 | 20 |
Aides et menace augmentée
| Règle | Pure spéculation | Majoration | Marge restreinte | Déficit |
|---|---|---|---|---|
| Grâce initiale du propriétaire | Oui | Oui | Non | Non |
| Présence Aug retirée par mort | 25 | 25 | 10 | 8 |
| Présence Aug ajoutée si épargné | 10 | 10 | 15 | 16 |
| Avertissement Aug | Oui | Oui | Non | Non |
| Présence Aug maximale finit la partie | Non | Non | Oui | Oui |
| Secours de Wild | Oui | Oui | Non | Non |
| Rappels de Wild | Oui | Oui | Non | Non |
| Conseil de vitrine | Oui | Oui | Non | Non |
| Compte à rebours des événements | Oui | Oui | Non | Non |
Passer l’introduction et mode infini
Passer l’introduction saute les premières leçons et remet leurs documents de base. Sauf pour Rock Bottom, vous recevez aussi loupe, étiqueteuse, bandage médicamenteux et sac banane. Fence, Rock Bottom, Gunsmith et Chemist imposent cette option. Gardez-la désactivée pour apprendre avec votre premier Apprenti.
Mode infini désactive les vérifications programmées des histoires de Georgio, de l’agent Lun, d’Eleanor et de Serpico, les visiteurs de petites histoires et plusieurs demandes temporisées du marché. Loyer et marchandises restent payants. Laissez-le désactivé pour suivre ces histoires. Les deux cases sont indépendantes de la difficulté.
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