Ausgabestelle: Marken einlösen, Bestand und Preise
Löse echte Marken ein, vergleiche sieben Waren, Preise und Nachschub. Erfahre, warum falsche Etiketten kein einlösbares Guthaben erzeugen.
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- 1.0 Version des Guides
Lebensmittelmarke
Ausgabestelle freischalten
Nach Markeneinführung oder ab Start mit Wohlfahrtsprogramm verfügbar; Banned sperrt Ort und Einführung. Wähle nach Ladenschluss das Ziel und Handel.
Einlösen und kaufen
Aktiviere eine eigene echte Marke oder Alle einlösen. Ihr Nennwert wird Ausgabestellenguthaben, getrennt vom Bargeld. Kaufe verfügbare Ware und packe Bodenkäufe vor Rückkehr ein. Restguthaben bleibt.
Lotto- und Rubbellosgewinne einlösen
Besuche nach der Wochenziehung oder nach dem vollständigen Freirubbeln eines Gewinnloses die Ausgabestelle. Öffne das Handelsfenster und wähle Alle zulässigen Lotterielose einlösen. Dadurch werden alle Gewinnlose in deinem Besitz eingelöst und verbraucht, auch die zu Hause gelagerten. Der Gewinn wird deinem Bargeld gutgeschrieben, getrennt vom Lebensmittelmarken-Guthaben. Die Glücksregeln und den Zeitpunkt erklärt Flüssiges Glück.
Eigene Wochengewinnlose lassen sich auch zu Hause direkt aktivieren, Gewinnrubbellose nach allen drei Feldern. Gewinnstufen und alte Lose erklärt der Lotterieleitfaden.
Bestand und Nachschub
Sieben reguläre Waren stehen unten. Täglicher Nachschub gilt ohne Marktänderung; Engpässe können Bestand abziehen. Freitag ergänzt 35% des Limits, bis zum Limit. Einzelne ausverkaufte Ware bedeutet keine Schließung.
Gefälschte Marken
Falsche Lebensmittelmarken werden durch Umetikettieren nicht einlösbar. Geprüft werden echte Authentizität und Nennwert. Fälschungen bringen kein Guthaben und werden entlarvt. Lies vor Kauf das Handbuch.
Alle sieben Waren
| Ware | Markenpreis | Normaler Nachschub/Tag | Bestandslimit |
|---|---|---|---|
| 25 | 2 | 12 | |
| 12 | 4 | 20 | |
| 25 | 2 | 10 | |
| 14 | 2 | 12 | |
| 16 | 2 | 12 | |
| 30 | 2 | 8 | |
| 8 | 2 | 8 |
- Nachtaktivitäten: Orte, Freischaltungen und Reiseregeln
- Authentizitäts-Handbuch (Rep.-Lebensmittelmarken)
- Startmerkmale: alle 48 Effekte und Startkombinationen
Ausgabestelle: Zugang, Ferneinlösung und Nachschub
Normale Einführung: Tag11, Sozialhilfe: Start. Hausverbot sperrt; eine gefundene Marke entdeckt den Ort nicht. Schließen, Taschen wählen, Tür, Karte, reisen. Freitag ist Zusatznachschub, nicht einziger Öffnungstag. Ferneinlösung erfasst eigenen Heimvorrat. Tagesmenge mit Marktpreismultiplikator unten rechnen; negative Werte entfernen Bestand bis null. Freitagsbonus danach bis zur Obergrenze.
| Marktpreisänderung | Täglicher Nachschubfaktor |
|---|---|
| ≤−66% | ×4 |
| −65…−33% | ×3 |
| −32…−1% | ×2 |
| 0% | ×1 |
| +1…+32% | ×−2 |
| +33…+65% | ×−3 |
| ≥+66% | ×−5 |
| Ware | Zusatznachschub Freitag |
|---|---|
| 4 | |
| 7 | |
| 4 | |
| 4 | |
| 4 | |
| 3 | |
| 3 |
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