Nachtaktivitäten: Orte, Freischaltungen und Reiseregeln
Nachtaktivitäten erklärt: drei Orte, Freischaltungen, gemeinsamer Besuch, Gepäck, verlorene Waren, Kunden am Folgetag und Ereignisse.
1.0
Versionsverlauf
- 1.0 Version des Guides
Nachtaktivitäten und der Geschäftstag
Nachtaktivitäten ergänzen den Handel am Tag. Schließe den Laden, nimm deine Ausrüstung zu einem freigeschalteten Ort mit und kehre zurück, bevor du den Tag beendest. Du kannst kostenlose Waren suchen, mit Bargeld einkaufen oder Lebensmittelmarken einsetzen.
Für alle drei Orte gilt gemeinsam ein Besuch pro Nacht. Nach der Rückkehr kannst du in derselben Nacht keinen zweiten Ort besuchen. Nur die Verkehrskarte zu öffnen und ohne Besuch zu schließen verbraucht keinen Besuch.
Normalerweise fällt nach einem Ausflug ein zufälliger Kunde am nächsten Tag weg. Kurzschläfer verhindert diesen Verlust. Berücksichtige fehlende Geräte, Lebensmittel und die Handelsmöglichkeiten des Folgetags.

Verkehrskarte zu Beginn des Lehrlingsstarts mit freigeschaltetem Müllplatz. Dex’ Spielaufnahme aus der Vollversion; Oberfläche auf vereinfachtem Chinesisch.
Ziele und Freischaltungen
Version 1.0 hat drei Ziele. Ortskarten erscheinen nach der Freischaltung; leere Knoten im Linienhintergrund sind Teil der Kartengrafik.
| Ort | Zweck | Freischaltung |
|---|---|---|
| Müllplatz | Kostenlose Waren suchen und Gefahrabfall entsorgen | Nach der Einführung der Nachtaktivitäten; Verstümmelt entfernt den Ort. |
| Dr. Jacksons Laden | Geräte, Werkzeuge und Module mit Credits kaufen; Materialien verkaufen | Jacksons Vorstellung abschließen oder die Einführung überspringen. Bei einem Ruf der unteren Ebenen von −80 oder weniger blendet Geächtet den Laden aus. |
| Ausgabestelle | Lebensmittelmarken in Guthaben tauschen und Nahrung, Wasser sowie Verbände kaufen | Nach der Marken-Einführung; Wohlfahrtsprogramm schaltet früh frei, Vom Markt verbannt sperrt den Zugang. |
Beim normalen Lehrlingstutorial erklärt der Mentor Ausflüge an Tag 2, Jackson kommt an Tag 6; die Marken folgen später. Andere Starts und das Überspringen der Einführung erklärt Schwierigkeit und Startmodi.
Müllplatz: Waren suchen und Abfall entsorgen
Ohne Einkaufskapital kannst du hier verkäufliche Waren finden. Jeder Besuch bietet zunächst fünf Suchversuche. Eigenschaften und Ortsereignisse verändern Anzahl und Verletzungsrisiko. Eine mitgenommene
Taschenlampe senkt das Risiko; der
Recycling-Scanner kann zusätzliche Beute bringen. Packe beides in den für den Ausflug gewählten Rucksack.
Abfallentsorgung ist eine eigene Aktion: Stelle mitgebrachte Fässer auf den Boden und bestätige beim Zurückkehren, dass sie dort bleiben. Dafür musst du nicht suchen. Siehe Suchversuche und Verletzungen und radioaktiven Abfall transportieren.
Dr. Jackson: Geräte und Materialien
Jackson verkauft Maschinen, Batterien, Module, Prüfwerkzeuge und Lagereinrichtungen und kauft Materialien. Prüfe vor dem Einkauf den aktuellen Bestand: Manche Waren erscheinen zufällig, andere benötigen Kontakte oder Handlungsfortschritt.
Der Zugang zum Laden und die Verfügbarkeit einzelner Waren sind getrennt. Der Werkzeugkasten hat zum Beispiel auch nach der Ladenfreischaltung eine eigene Tages- oder Einführungsbedingung. Siehe Jacksons Waren und Einkauf.
Ausgabestelle: Markenguthaben und Versorgung
Aktiviere eine eigene echte
Lebensmittelmarke, um ihren Nennwert dem Guthaben der Ausgabestelle hinzuzufügen. Bezahle damit Vorräte. Dieses Guthaben ist vom Bargeld getrennt und bleibt zwischen Besuchen erhalten. Für bereits eingelöstes Guthaben brauchst du keine weitere Marke im Gepäck.
Der normale Bestand umfasst sieben Waren, darunter Lebensmittel, versiegelte Wasserrationen und einfache Verbände. Eine umetikettierte Fälschung lässt sich weiterhin nicht einlösen. Einlösen, Preise und Nachschub stehen im Ortsartikel.
Vorbereiten und zurückkehren
- Laden schließen und Rucksack vorbereiten. Lege benötigte Werkzeuge oder Vorräte hinein, klicke die Ladentür und wähle diesen Rucksack. Ohne Rucksack kannst du kleine Mengen in den Taschen tragen.
- Ziel auf der Verkehrskarte wählen und abfahren. Lies Ereignisse und Schließungshinweise, bevor du den Besuch festlegst.
- Vor Ort suchen oder handeln. Andere Rucksäcke und das Hauptinventar bleiben im Laden. Dort gelassene Suchwerkzeuge wirken unterwegs nicht.
- Vor der Rückkehr einpacken. Lege gewünschte Funde, bezahlte Einkäufe und Werkzeuge in Taschen oder Rucksack. Wer die Rückkehrwarnung bestätigt, lässt verbleibende Bodenwaren zurück. Mitgeführte Gegenstände kommen bei der Rückkehr ins Ladeninventar.
Ein
Rucksack belegt einen Trageplatz und bietet eigenen Stauraum. Lass vor der Abfahrt Platz für Einkäufe. Zu entsorgende Fässer bleiben auf dem Müllplatzboden; Waren zum Behalten müssen eingepackt werden.
Warum du nicht hinauskommst
Lies zuerst den Türhinweis, dann die Ortskarte. Die Tür entscheidet über den Ausflug insgesamt, die Karte über den Zugang zum einzelnen Ort.
| Zustand | Ursache und Handlung |
|---|---|
| Laden offen oder Ausflüge noch nicht eingeführt | Schließe den Laden und beende beim Tutorialstart die Erklärung des Mentors. |
| Heute bereits einen Ort besucht | Der gemeinsame Besuch ist aufgebraucht. Plane den nächsten Ort für eine spätere Nacht. |
| Schwere Verletzung | Warte, bis die Verletzung weit genug verheilt ist, um wieder hinauszugehen. |
| Laufende Razzia | Warte auf das Ende des Ereignisses. |
| Ruhezeit durch Agoraphobie | Nach jedem Ausflug zwei Nächte zu Hause bleiben: Ausflug in Nacht 5, Ruhe in Nacht 6 und 7, nächster Ausflug in Nacht 8. |
| Metzgerwarnung bei der Rucksackwahl | Während der Jagd muss eine Schusswaffe oder ein Elektroschocker im gewählten Rucksack liegen. Die Option ohne Rucksack ist gesperrt. |
| Ort nie erschienen | Prüfe Freischaltung, Tutorialfortschritt, Eigenschaften und Ruf. |
| Bekannter Ort heute geschlossen | Prüfe das Ortsereignis und den Wochenplan unten. |
Verstümmelt betrifft den Müllplatz, Vom Markt verbannt die Ausgabestelle. Schwere Verletzungen und Razzien sperren alle Ausflüge. Siehe die vollständige Eigenschaftsliste.
Ortsereignisse und Wochenplan
Ortskarten zeigen aktive Ereignisse. Wochentage und Figurenbegegnungen beeinflussen Bestand, Preise und Suchversuche.
| Zeitpunkt oder Auslöser | Ereignis | Auswirkung |
|---|---|---|
| Montag ohne Sonderbestand | Jackson geschlossen | Sein Laden ist in dieser Nacht nicht erreichbar. |
| Montag mit freigeschaltetem Sonderbestand | Seltene Waren bei Jackson | Statt der Schließung gibt es seltene Waren mit +150% Verkaufspreismodifikator. Freischaltung über Wilds Netzwerk. |
| Mittwoch | Frischer Müll | Schrottgewicht bei der Beuteauswahl halbiert; Verletzungswahrscheinlichkeiten ×1,25. |
| Freitag | Nachschub an der Ausgabestelle | Zusätzlich 35% des jeweiligen Bestandslimits, ohne das Limit zu überschreiten. |
| Sonntag | Jackson-Rabatt | Verkaufspreismodifikator −10%; prüfe den aktuellen Preis. |
| Bei Georgios Hilfsangebot 50 Credits zahlen | Georgios Hilfe für drei Nächte | Fünf zusätzliche Suchen pro Besuch und keine Suchverletzungen. |
| Nach dem Einbruchereignis | Einbruch an der Ausgabestelle | Verringerter Bestand; prüfe die verbleibenden Mengen. |
Die Erhöhung am Mittwoch ist relativ: Aus 5% leichter Verletzungsgefahr vor anderen Modifikatoren werden 6,25%, nicht 30%. Die Verletzungsimmunität durch vorsichtiges Plündern oder Georgios Hilfe setzt das Risiko weiterhin auf null.
Für Geräte prüfst du Jacksons Öffnungstage, für Lebensmittel Guthaben und Bestand der Ausgabestelle. Plane kostenlose Waren vom Müllplatz nach Gesundheit und Tragekapazität.
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