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Leitfaden zur Wertermittlung: Kybernetische Hand

Leitfaden zur Wertermittlung: Kybernetische Hand: Material, Zustand, Steuerung, Zubehör, Setboni und 50 Credits Mindestwert.

18.10.2026
Demo 049-Rev5-L

Versionsverlauf

  1. Demo 049-Rev5-L Version des Guides
Zuletzt aktualisiert: 19.10.2026 3 Min. Lesezeit
Leitfaden zur Wertermittlung: Kybernetische Hand: Grundwert und Materialaufschläge kybernetischer Hände
Grundwert und Materialaufschläge kybernetischer Hände. Englische Originalseiten aus dem Spiel. · Vollbild ansehen · ZTK211 / Steam

Auf der Station gibt es jede Menge unterschiedlicher kybernetischer Hände, und genauso unterschiedlich sind ihre Preise. Dieser Leitfaden hilft dir, ihren fairen Handelswert zu ermitteln.

Basiswert und Mindestwert

Der Preis für kybernetische Hände beginnt bei 100 Credits. Ihr Wert richtet sich nach ihrem jeweiligen Zustand. Der Mindestpreis für kybernetische Hände beträgt jedoch unabhängig vom Zustand immer 50 Credits.

1. Material

Eigenschaft Preisänderung (Credits)
Aluminiumlegierung 0
Karbongemisch +50
Vergoldet +200

Die Materialbeispiele zeigen silbergraue Aluminiumlegierung, schwarzen Carbonverbund mit Diagonalgewebe und gelbe Goldbeschichtung.

Leitfaden zur Wertermittlung: Kybernetische Hand: Preisänderungen durch Zustand und Steuerschnittstelle
Preisänderungen durch Zustand und Steuerschnittstelle · Vollbild ansehen

2. Zustand

Eigenschaft Preisänderung (Credits)
Nichts 0
Abnutzung −35
Schäden −85

Das Verschleißbeispiel zeigt Oberflächenkratzer, das Schadensbeispiel freiliegende interne Schaltkreise.

3. Bedienschnittstelle

Eigenschaft Preisänderung (Credits)
EMG 0
EMG+ +45
Neuralschnittstelle +120
Nicht spezifiziert −60

EMG trägt einen Blitz oder einen Blitz mit „EMG“, EMG+ einen Blitz mit Pluszeichen oder „EMG+“. Die neuronale Schnittstelle hat ein verzweigtes Netzsymbol oder „NI“. Eine nicht spezifizierte Schnittstelle hat keine Markierung.

Leitfaden zur Wertermittlung: Kybernetische Hand: Zusatzteile und Boni für taktische Sets und Luxussets
Zusatzteile und Boni für taktische Sets und Luxussets · Vollbild ansehen

4. Erweiterungen

Eigenschaft Preisänderung (Credits)
Gepanzert +50
Klinge +80

Erweiterungsboni sind unabhängig und können alle aktiviert sein.

5. Set-Bonus

Bestimmte Kombinationen kybernetischer Hände können den Wert steigern.

Taktisch:
– Karbongemisch
– EMG+ oder Neuralschnittstelle
– Weder Abnutzungen noch Schäden
– Gepanzert und Klinge

Taktischer Setbonus: +100 Credits.

Deluxe:
– Vergoldet
– Neuralschnittstelle
– Weder Abnutzungen noch Schäden
– Mit oder ohne Erweiterungen

Deluxe-Setbonus: +200 Credits.

Leitfaden zur Wertermittlung: Kybernetische Hand: Durchgerechnete Beispiele zur Bewertung kybernetischer Hände
Durchgerechnete Beispiele zur Bewertung kybernetischer Hände · Vollbild ansehen

Beispiele

Basis: +100
Karbongemisch: +50
Abnutzungen: -35
EMG+: +45
Gesamt: 160 Credits

Basis: +100
Schaden: -85
Unspezifische Steuerung: -60
Zwischensumme: -45 Credits
DARF NICHT UNTER 50 CREDITS KOSTEN
Gesamt: 50 Credits

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