Happy Water: Mischen, Prüfen und Stammkunden
Phanta-Pillen im 1.0 kaufen, in Wasser lösen, Flaschen prüfen und spätere Kundenreaktionen verstehen.
1.0
Versionsverlauf
- 1.0 Version des Guides
„Happy Water“ ist ein Communityname für den Handel mit Wasser, dem euphorisierende Stoffe beigemischt werden. Löse fertige Zutaten in einem eigenen Behälter und prüfe anschließend die einzelnen Verkaufsflaschen.
Wasser und Zutaten vorbereiten
Du brauchst
Phanta-Pillen, Wasser, einen Behälter mit freiem Platz, leere Flaschen und ein Zusammensetzungsspektrometer. Der Beschaffungsweg für Phanta erklärt die Besucher im 1.0. Der Name umfasst auch Mischungen mit
Traumstaub; hier beginnen wir mit gekauften Pillen.
Bereite das Ausgangswasser nach der Wasseraufbereitung vor. Bereits enthaltene Schadstoffe bleiben Teil der Mischung.
Mischen, abfüllen und prüfen
- Zutat und Flüssigkeitsbehälter müssen dir gehören. Lass Platz für die Zutat.
- Ziehe die Pille auf den Behälter und verwende sie darauf. Prüfe nach dem Auflösen die Zusammensetzung.
- Verwende den gefüllten Quellbehälter auf einer leeren Flasche. Bei voller Flasche stoppt das Umfüllen; der Rest bleibt im Quellbehälter. Kapazitäten stehen unter Flaschen und Behälter.
- Prüfe die Verkaufsflasche mit dem Spektrometer: Inhaltsstoffe, Euphorie und Toxizität gehören zusammen.
- Prüfe nach weiterem Wasser oder zusätzlichen Zutaten erneut und lege die endgültige Portion vor dem Verkauf fest.
Weshalb die Portion zählt
Das Spiel summiert die Wirkung aller Bestandteile im jeweiligen Behälter. Pro µL tatsächlichem Phanta entstehen 10 Euphorie und 2 Toxizität. 100µL ergeben durch diesen Bestandteil somit 1.000 Euphorie und 200 Toxizität. Das ist ein Rechenbeispiel aus dem Stoffgehalt; die ganze Pille enthält je nach Reinheit weitere Stoffe.
Ab 750 Toxizität gilt die Mischung im Spiel als giftig. Bleibe mit der Verkaufsflasche darunter und prüfe auch die übrigen Bestandteile. Durch Abfüllen ändern sich die Mengen pro Flasche; die Prüfung des großen Mischbehälters allein reicht daher nicht.
Verkauf und spätere Besuche
Prüfe Angebot und Budget des Käufers. Das Spiel erfasst die verkaufte Mischung und kann später eine Reaktion oder einen Wiederkäufer erzeugen. Dabei zählen Zufall und die Rückkehrbedingungen des Kunden. Rechne Einnahmen anhand abgeschlossener Verkäufe.
Giftige Mischungen können Beschwerden, Entschädigungsforderungen und Rufverlust auslösen. Lies bei einem erneuten Besuch den Dialog und prüfe die nächste Flasche. Für Schmuggelware und Kontrollen siehe Kriminalität und Verstecken.
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