Перейти к содержимому
Probably Stolen Wiki
Powered by Pagefind
Русский
Реклама
Probably Stolen Wiki

Probably Stolen: Торг: доступ, бюджет покупателя и репутация фракций

Найдите кнопку торга, сравните четыре варианта цены и узнайте, как работают разовые предложения, бюджет клиента и расчёт репутации у разных фракций.

02.11.2026
1.0

История версий

  1. 1.0 Версия руководства

    Уточнены расчёт репутации при покупке и продаже, столбцы предложений и продажи при нехватке бюджета.

Последнее обновление: 08.11.2026 9 мин. чтения

Здесь собраны доступ к торгу, варианты предложений и их последствия. Покупка и продажа всегда указаны с точки зрения вашего магазина.

Вход и открытие торга

Нажмите на клиента, чтобы открыть торговый планшет, затем на облачко речи в правом верхнем углу. Повторное нажатие закрывает торг. Дождитесь конца разговора и подхода клиента к прилавку.

Кнопка торга с облачком речи на торговом планшете
Этот значок открывает варианты изменения цены.

Обычное вступление знакомит с торгом на 8-й день. Пропуск вступления включает его сразу. Если кнопки нет, проверьте открытие функции, разрешение клиента и нахождение внутри магазина. Особенность Не получается торговаться отключает торг.

Обычный торговый визит Джексона не допускает торга. Некоторые поставщики и посетители заданий также не показывают кнопку, даже когда торг уже открыт.

Искать подделку не требуется. Предъявление претензии через лупу — отдельное действие в лотке осмотра.

Четыре предложения и одна попытка

Обычные предложения имеют уровни 10, 25, 50 и 75 %. Покупающий клиент открывает ваши варианты продажи, продающий — закупки. Если клиент делает и то и другое, направления имеют отдельные предложения.

Предложение Цена товара Бюджет покупателя
Продажа: предложить скидку Ниже Выше
Продажа: добавить наценку Выше при согласии Ниже при согласии
Покупка: потребовать скидку Ниже при согласии Без изменений
Покупка: предложить наценку Выше Без изменений

Наведите курсор на процент: появятся вероятности согласия, отказа и ухода, а также прогноз репутации покупки/продажи. Одно предложение на клиента в каждом направлении, даже при отказе. Закрытие окна не возвращает попытку. Нельзя сначала попробовать 10 %, затем 25 %. С новым клиентом выбор сбрасывается.

Выгодные клиенту условия принимаются, но торговая репутация начисляется за сделку. Принятое требование меняет цены, отказ сохраняет их. Разгневанный уход завершает визит и даёт базовую потерю 3 единиц репутации фракции, до модификаторов.

Цена и бюджет клиента

Для покупателей с бюджетом скидка увеличивает доступную общую сумму; принятая наценка уменьшает её. Бюджет и цена отдельной вещи меняются независимо.

Уровень Цена со скидкой Бюджет со скидкой Цена с наценкой Бюджет с наценкой
10% ×0.90 +20% ×1.10 −10%
25% ×0.75 +50% ×1.25 −15%
50% ×0.50 +100% ×1.50 −20%
75% ×0.25 +150% ×1.75 −25%

При исходной цене 100 и бюджете 200 скидка 25 % даёт цену 75 и бюджет 300. Принятая наценка 25 % даёт цену 125, но бюджет 170. Подбирайте товары по спросу и оставшимся деньгам клиента.

Торг сочетается с прочими поправками цены, включая Retail Markup. Подходящие вещи, добавленные на прилавок в течение визита, также получают поправку; действие не ограничено выделенным предметом. Проверяйте итоговую сумму. Справочные значения есть в каталоге.

Только с Retail Markup 15 % на обычной сложности базовые 1000 сначала дают цену 1150, затем скидка торга 50 % даёт 575. Коэффициенты перемножаются на разных этапах, а не складываются как +15 %−50 %.

Какая фракция получает репутацию?

Репутация относится к фракции текущего клиента. Ищите её представителей, допускающих торг и обычные сделки. Профессия и внешность не задают единственную принадлежность: обычные и преступные наёмники могут относиться к разным фракциям.

Фракция Торгующие посетители Коэффициент
Нижние уровни Жители, сборщики лома и космические путешественники 0.66
Верхние уровни Жители верхних уровней 1.2
Безопасность Закупщики снабжения и продавцы излишков 1
Чёрный рынок Воры и преступные наёмники 1
Революция Интендант и революционные налётчики 1
Туристы Клиенты-туристы Отдельной шкалы нет

У туристов нет отдельной шкалы; скидки им не повышают репутацию верхних уровней. См. люди и фракции и служба безопасности.

У некоторых особых посетителей нет фракции с учётом репутации, например у медсестры средних уровней. Число в прогнозе само по себе не доказывает будущее начисление.

Награды, отрицательные пороги и восстановление: репутация фракций.

Множители и примеры расчёта

При покупке и продаже репутация рассчитывается для каждого предмета по одной формуле. На обычной сложности, для законного некраденого товара и без особенностей репутации:

Изменение репутации = цена предмета до торга × торговый множитель × коэффициент фракции ÷ 400

Выберите столбец своего действия: множители покупки и продажи учитываются отдельно.

Размер предложения Выгодно клиенту: продажа со скидкой / покупка с наценкой, база 1 Принятое требование: продажа с наценкой / покупка со скидкой
10% 1.65 −0.5
25% 2.2 −1.5
50% 3 −3
75% 3.9 −5

У обычного клиента базовый торговый множитель обычно равен 1. Выгодная клиенту сделка добавляет бонус к положительной базе. Закупщики снабжения и продавцы излишков безопасности начинают с 2, поэтому уступка 25% даёт им 3.2. Это торгующие посетители, а не полицейские, пришедшие только с проверкой.

Порядок расчёта:

  1. Возьмите полную цену предмета до этого торга, включая другие поправки, например розничную наценку. Если известна только изменённая цена, разделите её на ценовой коэффициент торга: цена покупки 625 после наценки 25% даёт 625 ÷ 1.25 = 500; цена продажи 300 после скидки 25% даёт 300 ÷ 0.75 = 400.
  2. Возьмите множитель покупки или продажи для выбранного предложения. Если покупатель платит меньше полной цены, примените также правило бюджета ниже.
  3. Умножьте на коэффициент фракции из предыдущей таблицы и разделите на 400. Дополнительные поправки сложности, особенностей и особого товара приведены в следующем разделе.

Если предложить продавцу нижних уровней с базовым множителем 1 на 10% больше, цена 1000 до торга станет 1100. Множитель выгодной клиенту покупки равен 1.65: 1000 × 1.65 × 0.66 ÷ 400 = 2.7225 репутации нижних уровней.

Скидка 25% покупателю верхних уровней меняет цену 400 на 300. Если он выплачивает все 300, множитель продажи 2.2 даёт 400 × 2.2 × 1.2 ÷ 400 = 2.64 репутации верхних уровней.

Игра округляет значения до целых при снятии ценовой поправки и применении торгового множителя и коэффициента фракции. Для дешёвых предметов результат может отличаться от расчёта без округления. Сама репутация хранит дроби, поэтому небольшая сделка может не изменить показанное целое число. Итоговая репутация фракции остаётся в пределах от −200 до 200.

После × на панели показан множитель, а в квадратных скобках — ориентир для предмета за 1000 кредитов. Наведение показывает выбранное предложение. При сделке предметы всё равно рассчитываются отдельно по формуле выше; сложность и остальные поправки применяются при расчёте.

Если покупатель не может выплатить полную цену

Продажа сверх бюджета открывает подтверждение с оставшимися кредитами клиента и суммой, которую вы недополучите. Выбор «Да» продаёт подходящий товар на прилавках за сумму не выше остатка бюджета. Сначала уберите предметы, которые хотите оставить или продать за полную цену; см. бюджет и отказы.

Для каждого предмета, оплаченного не полностью, множитель репутации продажи увеличивается на 1. Хотя вы получаете меньше денег, расчётная стоимость репутации по-прежнему восстанавливается из полной цены предмета.

Например, успешная наценка 10% для покупателя верхних уровней меняет цену 1000 до торга на 1100. При полной выплате 1100 множитель требования −0.5 даёт 1000 × (−0.5) × 1.2 ÷ 400 = −1.5 репутации. Если на прилавке только этот предмет и вы подтверждаете продажу при остатке бюджета 600, вы получаете 600 и недополучаете 500. Множитель становится −0.5 + 1 = 0.5, что даёт 1000 × 0.5 × 1.2 ÷ 400 = 1.5 репутации. Бюджет меняет выплату и этот множитель, а не заменяет расчётную основу 1000 на 600.

Сложность, особенности и особые товары

Сложность или особенность Положительная репутация Отрицательная репутация
Cozy ×1.5 ×0.5
Normal ×1 ×1
Hard ×0.75 ×1.25
Challenge ×0.5 ×2
Дипломатичность ×1.33 —
Подхалим: Верхние уровни ×1.25 —
Болтун: Чёрный рынок / Революция ×0.5 —

Чёрный рынок удваивает потери репутации. Действующий штраф Petition верхних уровней удваивает потери безопасности. Покупка краденого или серьёзной контрабанды добавляет товарные коэффициенты к торговой репутации с сохранением знака. См. преступления и тайники.

Согласие, отказ и уход

Наценка при продаже и требование скидки при закупке используют одну обычную проверку. Таблица рассчитана для репутации 0, обычного клиента и без бонусов торга.

Требование Согласие Отказ, остаётся Уход
10% 80% 8% 12%
25% 50% 20% 30%
50% 0% 40% 60%
75% 0% 10% 90%

Каждые полные 6 единиц положительной репутации дают один процентный пункт. Для отрицательной репутации после целочисленного деления штраф удваивается. Событийные клиенты добавляют 15 пунктов; устройство Deal Maker повышает вероятность согласия. Особые клиенты могут всегда отказывать или оставаться после отказа. Перед нажатием смотрите текущую подсказку.

Ауги напрямую отвергают обычные невыгодные требования, даже если общая подсказка показывает шанс успеха. Один отказ не доказывает, что перед вами ауг.

Шантаж и угрозы

Шантаж преступника проверяет статус розыска, а не воровскую внешность. Это отдельная разовая попытка для торгующих посетителей, не являющихся офицерами безопасности. Успех улучшает соответствующие цены на 20 % и устанавливает торговый множитель −6; принятое обычное требование того же направления добавляет свой отрицательный штраф. Неудача против разыскиваемого даёт базовые −5 репутации.

Угроза аугу появляется после знакомства с аугами. Если он настоящий, успех даёт цены на 20 % выгоднее и обнуляет базовые множители обоих направлений. При ограниченной бюджетом продаже описанный бонус +1 сохраняется.

Против невиновных обе попытки проваливаются: 50 % остаются с базовыми −7, 50 % уходят с базовыми −10, до модификаторов. Любая попытка блокирует сообщение об этом посетителе; попытка угрозы также запрещает экипировать дробовик до конца визита, независимо от успеха. См. разыскиваемые и распознавание аугов.

Похожие статьи

Это было полезно?

Руководство по вики

Задайте вопрос об игре. Я поищу ответы в опубликованных руководствах и добавлю ссылки на страницы, на которых они основаны.

ИИ может ошибаться. Проверяйте ответы по источникам.

Отправить отзыв

Нашли ошибку, хотите предложить улучшение или нужна помощь? Напишите нам.

Сделайте снимок видимой области страницы. Перед отправкой можно просмотреть или удалить его.

Страница:

Ваше сообщение будет отправлено в частном порядке на адрес нашей службы поддержки. Не указывайте пароли и платёжные данные.