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Probably Stolen: Barganha: acesso, orçamento do cliente e reputação

Encontre o botão de barganha, compare as quatro opções e veja como funcionam as ofertas únicas, o orçamento do cliente e a reputação de cada facção.

02/11/2026
1.0

Histórico de versões

  1. 1.0 Versão do guia

    Esclarece o cálculo ao comprar e vender, as colunas das ofertas e as vendas limitadas pelo orçamento.

Última atualização: 08/11/2026 10 min de leitura

Veja onde barganhar, quais ofertas existem e como afetam as trocas. Compra e venda sempre se referem à sua loja.

Acesso e desbloqueio

Clique no cliente para abrir o tablet comercial e depois no balão de fala no canto superior direito. Clique novamente para fechar a barganha. Espere a conversa terminar e o cliente chegar ao balcão.

Botão de barganha em forma de balão de fala no tablet
Este ícone abre as opções de preço.

A introdução normal apresenta a barganha no dia 8. Pular a introdução a ativa diretamente. Se o botão sumir, confira o desbloqueio, se o cliente permite barganha e se você está dentro da loja. O traço Mau Negociador (Awful Negotiator) desativa a barganha.

A visita comercial comum de Jackson não permite barganha. Alguns visitantes de suprimentos ou missões também não mostram o botão, mesmo após o desbloqueio.

Não é preciso descobrir uma falsificação. Confrontar usando a lupa é outra ação, na bandeja de inspeção.

Quatro ofertas e uma chance por direção

As ofertas comuns têm 10%, 25%, 50% e 75%. Um cliente que compra mostra suas opções de venda; um que vende mostra suas opções de compra. Quem faz ambas permite uma proposta separada em cada direção.

Oferta Preço do item Orçamento comprador
Venda: Oferecer desconto Diminui Aumenta
Venda: Adicionar acréscimo Aumenta se aceitar Diminui se aceitar
Compra: Exigir desconto Diminui se aceitar Sem alteração
Compra: Oferecer acréscimo Aumenta Sem alteração

Passe o cursor na porcentagem para ver aceitação, recusa, saída e a previsão de reputação para compra/venda. Cada cliente permite uma proposta por direção, mesmo se recusar. Fechar e reabrir não recupera a chance; não dá para tentar 10% e depois 25%. A seleção reinicia com o próximo cliente.

Ofertas favoráveis ao cliente são aceitas, mas a reputação exige uma troca concluída. Uma exigência aceita muda o preço; recusada, mantém o preço. Uma saída irritada encerra a visita e causa perda básica de 3 pontos de reputação da facção, antes dos modificadores.

Preço e orçamento do cliente

Para compradores com orçamento, descontos de venda aumentam o total disponível; acréscimos aceitos o reduzem. O orçamento total é separado do preço unitário.

Nível Preço com desconto Orçamento com desconto Preço com acréscimo Orçamento com acréscimo
10% ×0.90 +20% ×1.10 −10%
25% ×0.75 +50% ×1.25 −15%
50% ×0.50 +100% ×1.50 −20%
75% ×0.25 +150% ×1.75 −25%

Preço anterior 100 e orçamento 200: desconto de 25% resulta em preço 75 e orçamento 300. Acréscimo aceito de 25% resulta em preço 125 e orçamento 170. Escolha produtos pela demanda e pelo orçamento restante.

A barganha se combina com outros ajustes, incluindo Retail Markup. Também afeta produtos compatíveis adicionados ao balcão durante a visita, não apenas um item selecionado. Confira o valor real e consulte referências no catálogo.

Com apenas o Retail Markup de 15% no Normal, valor básico 1000 vira cotação 1150; o desconto de barganha de 50% então resulta em 575. Os fatores se multiplicam em etapas, não se somam como +15%−50%.

Qual facção recebe a reputação?

A reputação pertence à facção do cliente atual. Procure membros da facção desejada que permitam barganha e comércio. Profissão e aparência não definem uma única filiação: mercenários comuns e criminosos podem pertencer a facções diferentes.

Facção Clientes comerciais Fator
Nível Inferior Moradores, catadores e viajantes espaciais 0.66
Nível Superior Moradores do Nível Superior 1.2
Segurança Compradores de suprimentos e vendedores de excedentes 1
Mercado Negro Ladrões e mercenários criminosos 1
Revolução Intendente e saqueadores revolucionários 1
Turistas Clientes turistas Sem barra independente

Turistas não possuem uma barra própria; dar desconto a eles não aumenta a reputação do Nível Superior. Consulte pessoas e facções e Segurança.

Alguns visitantes especiais não têm facção com reputação, como a enfermeira do nível médio. Uma previsão numérica não comprova que haverá ganho de reputação.

Veja recompensas, limites negativos e recuperação em Reputação de facções.

Multiplicadores e exemplos

Comprar e vender usam o mesmo cálculo por item. Na dificuldade Normal, com produto legal não roubado e sem traços de reputação:

Variação de reputação = preço anterior à barganha × multiplicador comercial × fator da facção ÷ 400

Escolha a coluna que corresponde à sua oferta. Compra e venda têm multiplicadores separados.

Nível Amigável: desconto na venda / acréscimo na compra, base 1 Exigência: acréscimo na venda / desconto na compra, aceita
10% 1.65 −0.5
25% 2.2 −1.5
50% 3 −3
75% 3.9 −5

O multiplicador básico de um cliente comum costuma ser 1. Ofertas amigáveis acrescentam um bônus a uma base positiva. Compradores de suprimentos e vendedores de excedentes da Segurança começam em 2, então uma oferta amigável de 25% usa 3,2. São visitas comerciais, diferentes das visitas policiais apenas para inspeção.

Para usar a fórmula:

  1. Pegue o preço completo do item antes desta oferta. Outros ajustes, como a margem de varejo, continuam incluídos. Se você só tem o preço ajustado, desfaça o fator desta oferta: comprar por 625 após oferecer 25% a mais resulta em 625 ÷ 1,25 = 500; vender por 300 após um desconto de 25% resulta em 300 ÷ 0,75 = 400.
  2. Use o multiplicador de compra ou venda da oferta escolhida. Se o comprador pagar menos que o preço completo, aplique também a regra de orçamento abaixo.
  3. Multiplique pelo fator da facção do cliente da tabela anterior e divida por 400. Dificuldade, traços e produtos especiais têm os efeitos adicionais da próxima seção.

Para um vendedor do Nível Inferior com multiplicador básico 1, oferecer 10% a mais transforma um preço de 1000 créditos em 1100. A coluna amigável de compra dá 1,65: 1000 × 1,65 × 0,66 ÷ 400 = 2,7225 de reputação do Nível Inferior.

Para um comprador do Nível Superior, um desconto de 25% transforma um preço de 400 em 300. Se ele pagar os 300 completos, o multiplicador amigável de venda é 2,2: 400 × 2,2 × 1,2 ÷ 400 = 2,64 de reputação do Nível Superior.

O jogo arredonda para inteiros ao desfazer o fator de preço e ao aplicar os multiplicadores comercial e de facção. Itens baratos podem, portanto, diferir do cálculo sem arredondamento. A reputação guarda frações; uma troca pequena pode não mudar o inteiro exibido. A reputação final da facção fica entre −200 e 200.

O painel mostra o multiplicador após × e, entre colchetes, uma referência para um item de 1000 créditos. Passar o cursor mostra a oferta proposta. As trocas reais continuam usando a fórmula acima item por item; a dificuldade e os demais modificadores entram na liquidação.

Quando o comprador não pode pagar o preço completo

Uma venda acima do orçamento abre uma confirmação com os créditos restantes e o valor que você deixará de receber. Escolher Sim vende os itens aceitos do balcão por, no máximo, esse orçamento restante. Retire antes os produtos que quer guardar ou vender pelo preço completo; veja orçamento e recusas.

Para cada item que não recebe o preço completo, o multiplicador de reputação da venda aumenta em 1. A base de reputação continua sendo recuperada do preço completo do item, mesmo que você receba menos dinheiro.

Por exemplo, um acréscimo de 10% aceito por um comprador do Nível Superior transforma 1000 créditos em uma cotação completa de 1100. Se ele pagar todos os 1100, o multiplicador de exigência −0,5 dá 1000 × (−0,5) × 1,2 ÷ 400 = −1,5 de reputação. Se só esse item estiver no balcão e você confirmar a venda com orçamento restante de 600, recebe 600 e abre mão de 500. O multiplicador passa a −0,5 + 1 = 0,5, dando 1000 × 0,5 × 1,2 ÷ 400 = 1,5 de reputação. O orçamento muda o dinheiro recebido e esse multiplicador; a base de reputação continua em 1000.

Dificuldade, traços e produtos especiais

Dificuldade ou traço Reputação positiva Reputação negativa
Cozy ×1.5 ×0.5
Normal ×1 ×1
Hard ×0.75 ×1.25
Challenge ×0.5 ×2
Diplomático (Diplomatic) ×1.33 —
Bajulador (Sycophant): Nível Superior ×1.25 —
Tagarela (Blabbermouth): Mercado Negro / Revolução ×0.5 —

O Mercado Negro dobra perdas de reputação. A penalidade Petition do Nível Superior dobra perdas da Segurança enquanto estiver ativa. Comprar itens roubados ou contrabando grave acrescenta fatores ao valor com sinal da reputação comercial. Confira crimes e esconderijos.

Aceitação, recusa e saída

Acréscimos de venda e descontos exigidos na compra usam a mesma regra comum. A tabela considera reputação zero, cliente comum e nenhum bônus de negociação.

Exigência Aceita Recusa e fica Sai
10% 80% 8% 12%
25% 50% 20% 30%
50% 0% 40% 60%
75% 0% 10% 90%

Cada 6 pontos completos de reputação positiva acrescentam um ponto percentual. A negativa usa divisão inteira e dobra a penalidade. Clientes de eventos recebem +15 pontos; o dispositivo Deal Maker melhora a aceitação. Alguns clientes especiais sempre recusam ou permanecem após recusar. Veja as chances atuais antes de clicar.

Augs recusam diretamente exigências comuns desfavoráveis, mesmo que a dica genérica mostre uma chance de sucesso. Uma recusa não identifica um Aug.

Chantagem e ameaças

Chantagear um criminoso verifica se está procurado, não sua aparência. É uma ação independente de uso único para visitantes comerciais que não sejam oficiais da Segurança. O sucesso melhora os preços aplicáveis em 20% e define o multiplicador comercial como −6; uma exigência comum aceita na mesma direção acrescenta sua penalidade negativa. Falhar contra um procurado causa −5 de reputação básica.

Ameaçar um Aug aparece após a introdução dos Augs. Contra um Aug real, o sucesso melhora os preços em 20% e zera os multiplicadores básicos nas duas direções. O +1 das vendas limitadas pelo orçamento continua valendo.

Contra inocentes, ambas falham: 50% ficam com −7 básico; 50% saem com −10 básico, antes dos modificadores. Tentar qualquer uma bloqueia denunciar esse visitante; tentar uma ameaça também impede equipar a espingarda nessa visita, independentemente do sucesso. Consulte procurados e identificação de Augs.

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