Probably Stolen: negocjacje, budżet klienta i reputacja
Znajdź przycisk negocjacji, porównaj cztery oferty i sprawdź jednorazowe próby, zmiany budżetu oraz obliczanie reputacji poszczególnych frakcji.
1.0
Historia wersji
- 1.0 Główna wersja poradnika
Wyjaśniono reputację kupna i sprzedaży, kolumny ofert oraz sprzedaż przy ograniczonym budżecie.
Kupno i sprzedaż odnoszą się zawsze do Twojego sklepu. Ten opis obejmuje wejście do negocjacji, dostępne oferty i ich skutki.
Gdzie otworzyć negocjacje
Kliknij klienta przy ladzie, aby otworzyć tablet handlowy. Następnie naciśnij przycisk z dymkiem w prawym górnym rogu — otwiera panel Okazja. Drugie kliknięcie go zamyka. Poczekaj, aż klient zakończy wypowiedź i podejdzie do lady.

Zwykłe wprowadzenie przedstawia negocjacje 8. dnia. Pominięcie wprowadzenia włącza je od razu. Brak przycisku może oznaczać, że funkcja nie została przedstawiona, klient nie zezwala na negocjacje, jesteś poza sklepem albo masz cechę
Okropny negocjator, która je wyłącza.
Zwykła wizyta handlowa Jacksona nie pozwala się targować. Niektórzy dostawcy i klienci zadań również nie pokazują przycisku po odblokowaniu funkcji.
Nie musisz wcześniej znaleźć podróbki. Konfrontacja z lupą to osobna czynność w panelu oględzin.
Cztery oferty i jedna próba w każdym kierunku
Zwykłe oferty mają poziomy 10%, 25%, 50% i 75%. Klient kupujący udostępnia Twoje opcje sprzedaży, a sprzedający — kupna. Klient prowadzący oba rodzaje handlu ma oddzielne próby dla obu kierunków.
| Opcja | Cena towaru | Budżet kupującego |
|---|---|---|
| Sprzedaż: zaproponuj zniżkę | Niższa | Rośnie |
| Sprzedaż: dodaj marżę | Wyższa po zgodzie | Maleje po zgodzie |
| Kupno: zażądaj zniżki | Niższa po zgodzie | Bez zmiany |
| Kupno: zaoferuj marżę | Wyższa | Bez zmiany |
Najedź na procent, aby zobaczyć szanse zgody, odmowy i odejścia oraz podgląd reputacji za kupno i sprzedaż. Na klienta przypada jedna oferta w każdym kierunku, także po odmowie. Zamknięcie panelu nie przywraca próby; nie można sprawdzić 10%, a potem podbić do 25%. Nowy klient resetuje wybór.
Oferty korzystne dla klienta są przyjmowane, ale reputacja wymaga transakcji. Przyjęte żądanie zmienia ceny, odmowa je zachowuje. Odejście w gniewie kończy wizytę i powoduje bazową stratę 3 punktów reputacji frakcji, przed dalszymi modyfikatorami.
Cena i pozostały budżet
U kupujących z budżetem rabat zwiększa pozostałą kwotę do wydania, a przyjęta marża ją zmniejsza. Zmiana budżetu dotyczy jego stanu w chwili złożenia oferty. Cena pojedynczego towaru i budżet są liczone oddzielnie.
| Poziom | Cena po rabacie | Budżet po rabacie | Cena z marżą | Budżet po marży |
|---|---|---|---|---|
| 10% | ×0.90 | +20% | ×1.10 | −10% |
| 25% | ×0.75 | +50% | ×1.25 | −15% |
| 50% | ×0.50 | +100% | ×1.50 | −20% |
| 75% | ×0.25 | +150% | ×1.75 | −25% |
Przy cenie 100 i pozostałym budżecie 200 rabat 25% daje cenę 75 oraz budżet 300. Przyjęta marża 25% daje cenę 125, ale budżet 170. Dobieraj towary do potrzeb klienta i jego pozostałych pieniędzy.
Negocjacje łączą się z innymi zmianami ceny, w tym marżą detaliczną. Obejmują również odpowiednie towary dodane na ladę podczas wizyty, a nie tylko jeden zaznaczony przedmiot. Sprawdzaj aktualną kwotę; wartości bazowe znajdziesz w katalogu.
Przy samej detalicznej marży 15% na zwykłym poziomie trudności wartość bazowa 1000 daje ofertę 1150. Rabat negocjacyjny 50% zmienia ją następnie na 575. Modyfikatory z różnych etapów mnożą się, zamiast sumować jako +15%−50%.
Która frakcja otrzymuje reputację
Reputacja należy do frakcji bieżącego klienta. Szukaj jej przedstawicieli, którzy pozwalają na negocjacje i handel. Zawód i wygląd nie wyznaczają jednej przynależności: zwykli najemnicy i przestępczy najemnicy mogą należeć do innych frakcji.
| Frakcja | Klienci handlowi | Współczynnik |
|---|---|---|
| Niższe poziomy | Mieszkańcy, zbieracze i podróżnicy kosmiczni | 0.66 |
| Wyższe poziomy | Mieszkańcy wyższych poziomów | 1.2 |
| Ochrona | Kwatermistrz i handlarz nadwyżkami | 1 |
| Czarny rynek | Złodzieje i przestępczy najemnicy | 1 |
| Rewolucja | Kwatermistrz i rewolucyjni najeźdźcy | 1 |
| Turyści | Klienci turyści | Brak oddzielnego paska reputacji |
Rabaty dla turystów nie poprawiają reputacji wyższych poziomów. Niektórzy specjalni klienci, np. pielęgniarka ze środkowych poziomów, nie mają frakcji z rozliczaną reputacją. Sam liczbowy podgląd nie dowodzi, że jakakolwiek frakcja otrzyma punkty. Przynależność opisują ludzie i frakcje oraz Ochrona.
Nagrody, ujemne progi i odbudowę relacji opisuje reputacja frakcji.
Mnożniki i przykładowe obliczenia
Kupno i sprzedaż korzystają z tego samego obliczenia dla każdego przedmiotu. Na zwykłym poziomie trudności, przy legalnym i niekradzionym towarze oraz bez cech reputacji:
Zmiana reputacji = cena przedmiotu przed negocjacją × mnożnik transakcji × współczynnik frakcji ÷ 400
Wybierz kolumnę odpowiadającą swojej czynności. Kupno i sprzedaż mają osobne mnożniki.
| Wielkość oferty | Korzystna dla klienta: sprzedaż ze zniżką / kupno z marżą, podstawa 1 | Przyjęte żądanie: sprzedaż z marżą / kupno ze zniżką |
|---|---|---|
| 10% | 1.65 | −0.5 |
| 25% | 2.2 | −1.5 |
| 50% | 3 | −3 |
| 75% | 3.9 | −5 |
Bazowy mnożnik zwykłego klienta wynosi najczęściej 1. Oferta korzystna dla klienta dodaje premię do dodatniej podstawy. Kwatermistrz Ochrony i handlarz nadwyżkami zaczynają od 2, więc ustępstwo 25% daje im 3.2. Są to goście handlujący, a nie policjanci przychodzący wyłącznie na kontrolę.
Aby skorzystać ze wzoru:
- Weź pełną cenę przedmiotu przed tą negocjacją, uwzględniając inne zmiany, np. marżę detaliczną. Jeśli znasz tylko zmienioną cenę, podziel ją przez współczynnik tej negocjacji: oferta kupna 625 po marży 25% daje
625 ÷ 1.25 = 500, a oferta sprzedaży 300 po zniżce 25% daje300 ÷ 0.75 = 400. - Użyj mnożnika kupna albo sprzedaży dla wybranej oferty. Gdy klient nie płaci pełnej ceny, zastosuj również poniższą regułę budżetu.
- Pomnóż przez współczynnik frakcji z poprzedniej tabeli i podziel przez 400. Dodatkowe skutki trudności, cech i szczególnego towaru opisuje następna sekcja.
Gdy zapłacisz sprzedawcy z niższych poziomów z bazowym mnożnikiem 1 o 10% więcej, cena 1000 przed negocjacją wzrośnie do 1100. Korzystna oferta kupna ma mnożnik 1.65, więc transakcja daje 1000 × 1.65 × 0.66 ÷ 400 = 2.7225 reputacji niższych poziomów.
Zniżka 25% dla kupującego z wyższych poziomów zmienia cenę 400 na 300. Jeśli zapłaci pełne 300, korzystna sprzedaż z mnożnikiem 2.2 daje 400 × 2.2 × 1.2 ÷ 400 = 2.64 reputacji wyższych poziomów.
Gra zaokrągla do liczb całkowitych przy cofaniu zmiany ceny oraz stosowaniu mnożników transakcji i frakcji. Tani przedmiot może więc dać inny wynik niż obliczenie bez zaokrągleń. Sama reputacja zachowuje ułamki, więc mała transakcja może nie zmienić wyświetlanej liczby całkowitej. Końcowa reputacja frakcji mieści się od −200 do 200.
Panel pokazuje mnożnik po ×, a w nawiasie kwadratowym przelicza wynik na przedmiot za 1000 kredytów. Najazd kursorem wyświetla podgląd oferty. Właściwa transakcja nadal rozlicza każdy przedmiot osobno według wzoru; trudność i pozostałe modyfikatory są stosowane przy rozliczeniu.
Gdy klient nie może zapłacić pełnej ceny
Sprzedaż ponad budżet otwiera potwierdzenie z pozostałymi kredytami klienta i kwotą, której nie otrzymasz. Wybranie „Tak” sprzedaje kwalifikujący się towar z lad za kwotę nieprzekraczającą reszty budżetu. Najpierw zabierz przedmioty, które chcesz zachować albo sprzedać za pełną cenę; zobacz budżet i odmowy.
Dla każdego przedmiotu opłaconego poniżej pełnej ceny mnożnik reputacji sprzedaży rośnie o 1. Dostajesz mniej pieniędzy, ale podstawa reputacji nadal jest odtwarzana z pełnej ceny przedmiotu.
Przykładowo udana marża 10% dla kupującego z wyższych poziomów zmienia cenę 1000 przed negocjacją na 1100. Jeśli zapłaci całe 1100, mnożnik żądania −0.5 daje 1000 × (−0.5) × 1.2 ÷ 400 = −1.5 reputacji. Jeśli to jedyny przedmiot na ladzie i potwierdzisz sprzedaż przy pozostałym budżecie 600, otrzymasz 600 i nie dostaniesz 500. Mnożnik rozliczeniowy wyniesie −0.5 + 1 = 0.5, dając 1000 × 0.5 × 1.2 ÷ 400 = 1.5 reputacji. Budżet zmienia wypłatę i ten mnożnik, zamiast zastępować podstawę reputacji 1000 kwotą 600.
Trudność, cechy i specjalny towar
| Trudność lub cecha | Dodatnia reputacja | Ujemna reputacja |
|---|---|---|
| Zawyżone ceny (Cozy) | ×1.5 | ×0.5 |
| Wysoka marża (Normal) | ×1 | ×1 |
| Niska marża (Hard) | ×0.75 | ×1.25 |
| Strata (Challenge) | ×0.5 | ×2 |
| ×1.33 | — | |
| ×1.25 | — | |
| ×0.5 | — |
Czarny rynek podwaja straty reputacji. Aktywna kara Petition wyższych poziomów podwaja straty Ochrony. Kupowanie kradzionych rzeczy lub poważnej kontrabandy dodaje mnożniki do wartości reputacji z zachowaniem znaku. Zobacz przestępstwa i skrytki.
Zgoda, odmowa i odejście
Marża przy sprzedaży i żądanie rabatu przy kupnie korzystają z tej samej zwykłej reguły. Tabela zakłada reputację 0, zwykłego klienta i brak premii negocjacyjnej.
| Żądanie | Zgoda | Odmowa i pozostanie | Odejście |
|---|---|---|---|
| 10% | 80% | 8% | 12% |
| 25% | 50% | 20% | 30% |
| 50% | 0% | 40% | 60% |
| 75% | 0% | 10% | 90% |
Każde pełne 6 dodatnich punktów reputacji daje jeden punkt procentowy. Reputacja ujemna jest dzielona całkowitoliczbowo, a kara podwajana. Klienci wydarzeń dodają 15 punktów; aktywne urządzenie Deal Maker poprawia zgodę. Niektórzy specjalni klienci zawsze odmawiają albo pozostają mimo odmowy. Sprawdź podpowiedź przed kliknięciem.
Ulpy bezpośrednio odrzucają zwykłe niekorzystne żądania, nawet gdy ogólna podpowiedź pokazuje szansę. Sama odmowa nie identyfikuje Ulpa.
Szantaż i groźby
Szantaż przestępcy sprawdza status poszukiwanego, nie złodziejski wygląd. To osobna jednorazowa próba wobec handlujących klientów, którzy nie są funkcjonariuszami Ochrony. Sukces poprawia odpowiednie ceny o 20% i ustawia mnożnik reputacji na −6; przyjęte zwykłe żądanie w tym samym kierunku dodaje swoją ujemną karę. Porażka wobec poszukiwanego daje bazowe −5 reputacji.
Grożenie Ulpowi pojawia się po przedstawieniu Ulpów. Sukces wobec prawdziwego Ulpa daje ceny korzystniejsze o 20% i zeruje bazowe mnożniki obu kierunków. Nadal obowiązuje opisane +1 przy sprzedaży ograniczonej budżetem.
Wobec niewłaściwej osoby obie próby zawodzą: 50% pozostaje z bazowym −7, a 50% odchodzi z bazowym −10, przed modyfikatorami. Każda próba blokuje zgłoszenie tego klienta; próba groźby uniemożliwia też wyposażenie strzelby podczas tej wizyty, niezależnie od sukcesu. Najpierw sprawdź poszukiwanych i rozpoznawanie Ulpów.
Powiązane artykuły
Wiki
Lou: skrzynka z zabawkami, nadajnik i żądania według trudności
Oddaj skrzynię Lou, wybierz prezent i użyj nadajnika. Sprawdź szafkę, żądania i minimalną zapłatę na każdym poziomie trudności.
Poradniki
Proszek Snów i Koszmarów: grzyby, ekstrakcja, formowanie i sprzedaż
Produkcja obu proszków w Probably Stolen: grzyby, alkohol według ilości papki, ekstrakcja w 45°C, oczyszczanie, formowanie, kupcy i zastosowania.
Poradniki
Probably Stolen: wszystkie zakończenia i ich warunki
Wszystkie 16 wyników: zakup i kredyt, areszt, ataki frakcji, bomby Lou, kolaps i awaria reaktora. Warunki uruchomienia i możliwość dalszego prowadzenia sklepu.
Czy ten artykuł był pomocny?
Dziękujemy za opinię!