Przejdź do treści
Probably Stolen Wiki
Powered by Pagefind
Polski
Reklama
Probably Stolen Wiki

Probably Stolen: negocjacje, budżet klienta i reputacja

Znajdź przycisk negocjacji, porównaj cztery oferty i sprawdź jednorazowe próby, zmiany budżetu oraz obliczanie reputacji poszczególnych frakcji.

2.11.2026
1.0

Historia wersji

  1. 1.0 Główna wersja poradnika

    Wyjaśniono reputację kupna i sprzedaży, kolumny ofert oraz sprzedaż przy ograniczonym budżecie.

Ostatnia aktualizacja: 8.11.2026 9 min czytania

Kupno i sprzedaż odnoszą się zawsze do Twojego sklepu. Ten opis obejmuje wejście do negocjacji, dostępne oferty i ich skutki.

Gdzie otworzyć negocjacje

Kliknij klienta przy ladzie, aby otworzyć tablet handlowy. Następnie naciśnij przycisk z dymkiem w prawym górnym rogu — otwiera panel Okazja. Drugie kliknięcie go zamyka. Poczekaj, aż klient zakończy wypowiedź i podejdzie do lady.

Przycisk negocjacji z dymkiem na tablecie handlowym
Ten dymek otwiera opcje zmiany ceny.

Zwykłe wprowadzenie przedstawia negocjacje 8. dnia. Pominięcie wprowadzenia włącza je od razu. Brak przycisku może oznaczać, że funkcja nie została przedstawiona, klient nie zezwala na negocjacje, jesteś poza sklepem albo masz cechę Okropny negocjator, która je wyłącza.

Zwykła wizyta handlowa Jacksona nie pozwala się targować. Niektórzy dostawcy i klienci zadań również nie pokazują przycisku po odblokowaniu funkcji.

Nie musisz wcześniej znaleźć podróbki. Konfrontacja z lupą to osobna czynność w panelu oględzin.

Cztery oferty i jedna próba w każdym kierunku

Zwykłe oferty mają poziomy 10%, 25%, 50% i 75%. Klient kupujący udostępnia Twoje opcje sprzedaży, a sprzedający — kupna. Klient prowadzący oba rodzaje handlu ma oddzielne próby dla obu kierunków.

Opcja Cena towaru Budżet kupującego
Sprzedaż: zaproponuj zniżkę Niższa Rośnie
Sprzedaż: dodaj marżę Wyższa po zgodzie Maleje po zgodzie
Kupno: zażądaj zniżki Niższa po zgodzie Bez zmiany
Kupno: zaoferuj marżę Wyższa Bez zmiany

Najedź na procent, aby zobaczyć szanse zgody, odmowy i odejścia oraz podgląd reputacji za kupno i sprzedaż. Na klienta przypada jedna oferta w każdym kierunku, także po odmowie. Zamknięcie panelu nie przywraca próby; nie można sprawdzić 10%, a potem podbić do 25%. Nowy klient resetuje wybór.

Oferty korzystne dla klienta są przyjmowane, ale reputacja wymaga transakcji. Przyjęte żądanie zmienia ceny, odmowa je zachowuje. Odejście w gniewie kończy wizytę i powoduje bazową stratę 3 punktów reputacji frakcji, przed dalszymi modyfikatorami.

Cena i pozostały budżet

U kupujących z budżetem rabat zwiększa pozostałą kwotę do wydania, a przyjęta marża ją zmniejsza. Zmiana budżetu dotyczy jego stanu w chwili złożenia oferty. Cena pojedynczego towaru i budżet są liczone oddzielnie.

Poziom Cena po rabacie Budżet po rabacie Cena z marżą Budżet po marży
10% ×0.90 +20% ×1.10 −10%
25% ×0.75 +50% ×1.25 −15%
50% ×0.50 +100% ×1.50 −20%
75% ×0.25 +150% ×1.75 −25%

Przy cenie 100 i pozostałym budżecie 200 rabat 25% daje cenę 75 oraz budżet 300. Przyjęta marża 25% daje cenę 125, ale budżet 170. Dobieraj towary do potrzeb klienta i jego pozostałych pieniędzy.

Negocjacje łączą się z innymi zmianami ceny, w tym marżą detaliczną. Obejmują również odpowiednie towary dodane na ladę podczas wizyty, a nie tylko jeden zaznaczony przedmiot. Sprawdzaj aktualną kwotę; wartości bazowe znajdziesz w katalogu.

Przy samej detalicznej marży 15% na zwykłym poziomie trudności wartość bazowa 1000 daje ofertę 1150. Rabat negocjacyjny 50% zmienia ją następnie na 575. Modyfikatory z różnych etapów mnożą się, zamiast sumować jako +15%−50%.

Która frakcja otrzymuje reputację

Reputacja należy do frakcji bieżącego klienta. Szukaj jej przedstawicieli, którzy pozwalają na negocjacje i handel. Zawód i wygląd nie wyznaczają jednej przynależności: zwykli najemnicy i przestępczy najemnicy mogą należeć do innych frakcji.

Frakcja Klienci handlowi Współczynnik
Niższe poziomy Mieszkańcy, zbieracze i podróżnicy kosmiczni 0.66
Wyższe poziomy Mieszkańcy wyższych poziomów 1.2
Ochrona Kwatermistrz i handlarz nadwyżkami 1
Czarny rynek Złodzieje i przestępczy najemnicy 1
Rewolucja Kwatermistrz i rewolucyjni najeźdźcy 1
Turyści Klienci turyści Brak oddzielnego paska reputacji

Rabaty dla turystów nie poprawiają reputacji wyższych poziomów. Niektórzy specjalni klienci, np. pielęgniarka ze środkowych poziomów, nie mają frakcji z rozliczaną reputacją. Sam liczbowy podgląd nie dowodzi, że jakakolwiek frakcja otrzyma punkty. Przynależność opisują ludzie i frakcje oraz Ochrona.

Nagrody, ujemne progi i odbudowę relacji opisuje reputacja frakcji.

Mnożniki i przykładowe obliczenia

Kupno i sprzedaż korzystają z tego samego obliczenia dla każdego przedmiotu. Na zwykłym poziomie trudności, przy legalnym i niekradzionym towarze oraz bez cech reputacji:

Zmiana reputacji = cena przedmiotu przed negocjacją × mnożnik transakcji × współczynnik frakcji ÷ 400

Wybierz kolumnę odpowiadającą swojej czynności. Kupno i sprzedaż mają osobne mnożniki.

Wielkość oferty Korzystna dla klienta: sprzedaż ze zniżką / kupno z marżą, podstawa 1 Przyjęte żądanie: sprzedaż z marżą / kupno ze zniżką
10% 1.65 −0.5
25% 2.2 −1.5
50% 3 −3
75% 3.9 −5

Bazowy mnożnik zwykłego klienta wynosi najczęściej 1. Oferta korzystna dla klienta dodaje premię do dodatniej podstawy. Kwatermistrz Ochrony i handlarz nadwyżkami zaczynają od 2, więc ustępstwo 25% daje im 3.2. Są to goście handlujący, a nie policjanci przychodzący wyłącznie na kontrolę.

Aby skorzystać ze wzoru:

  1. Weź pełną cenę przedmiotu przed tą negocjacją, uwzględniając inne zmiany, np. marżę detaliczną. Jeśli znasz tylko zmienioną cenę, podziel ją przez współczynnik tej negocjacji: oferta kupna 625 po marży 25% daje 625 ÷ 1.25 = 500, a oferta sprzedaży 300 po zniżce 25% daje 300 ÷ 0.75 = 400.
  2. Użyj mnożnika kupna albo sprzedaży dla wybranej oferty. Gdy klient nie płaci pełnej ceny, zastosuj również poniższą regułę budżetu.
  3. Pomnóż przez współczynnik frakcji z poprzedniej tabeli i podziel przez 400. Dodatkowe skutki trudności, cech i szczególnego towaru opisuje następna sekcja.

Gdy zapłacisz sprzedawcy z niższych poziomów z bazowym mnożnikiem 1 o 10% więcej, cena 1000 przed negocjacją wzrośnie do 1100. Korzystna oferta kupna ma mnożnik 1.65, więc transakcja daje 1000 × 1.65 × 0.66 ÷ 400 = 2.7225 reputacji niższych poziomów.

Zniżka 25% dla kupującego z wyższych poziomów zmienia cenę 400 na 300. Jeśli zapłaci pełne 300, korzystna sprzedaż z mnożnikiem 2.2 daje 400 × 2.2 × 1.2 ÷ 400 = 2.64 reputacji wyższych poziomów.

Gra zaokrągla do liczb całkowitych przy cofaniu zmiany ceny oraz stosowaniu mnożników transakcji i frakcji. Tani przedmiot może więc dać inny wynik niż obliczenie bez zaokrągleń. Sama reputacja zachowuje ułamki, więc mała transakcja może nie zmienić wyświetlanej liczby całkowitej. Końcowa reputacja frakcji mieści się od −200 do 200.

Panel pokazuje mnożnik po ×, a w nawiasie kwadratowym przelicza wynik na przedmiot za 1000 kredytów. Najazd kursorem wyświetla podgląd oferty. Właściwa transakcja nadal rozlicza każdy przedmiot osobno według wzoru; trudność i pozostałe modyfikatory są stosowane przy rozliczeniu.

Gdy klient nie może zapłacić pełnej ceny

Sprzedaż ponad budżet otwiera potwierdzenie z pozostałymi kredytami klienta i kwotą, której nie otrzymasz. Wybranie „Tak” sprzedaje kwalifikujący się towar z lad za kwotę nieprzekraczającą reszty budżetu. Najpierw zabierz przedmioty, które chcesz zachować albo sprzedać za pełną cenę; zobacz budżet i odmowy.

Dla każdego przedmiotu opłaconego poniżej pełnej ceny mnożnik reputacji sprzedaży rośnie o 1. Dostajesz mniej pieniędzy, ale podstawa reputacji nadal jest odtwarzana z pełnej ceny przedmiotu.

Przykładowo udana marża 10% dla kupującego z wyższych poziomów zmienia cenę 1000 przed negocjacją na 1100. Jeśli zapłaci całe 1100, mnożnik żądania −0.5 daje 1000 × (−0.5) × 1.2 ÷ 400 = −1.5 reputacji. Jeśli to jedyny przedmiot na ladzie i potwierdzisz sprzedaż przy pozostałym budżecie 600, otrzymasz 600 i nie dostaniesz 500. Mnożnik rozliczeniowy wyniesie −0.5 + 1 = 0.5, dając 1000 × 0.5 × 1.2 ÷ 400 = 1.5 reputacji. Budżet zmienia wypłatę i ten mnożnik, zamiast zastępować podstawę reputacji 1000 kwotą 600.

Trudność, cechy i specjalny towar

Trudność lub cecha Dodatnia reputacja Ujemna reputacja
Zawyżone ceny (Cozy) ×1.5 ×0.5
Wysoka marża (Normal) ×1 ×1
Niska marża (Hard) ×0.75 ×1.25
Strata (Challenge) ×0.5 ×2
Dyplomacja ×1.33 —
Lizus: wyższe poziomy ×1.25 —
Gadulstwo: czarny rynek / rewolucja ×0.5 —

Czarny rynek podwaja straty reputacji. Aktywna kara Petition wyższych poziomów podwaja straty Ochrony. Kupowanie kradzionych rzeczy lub poważnej kontrabandy dodaje mnożniki do wartości reputacji z zachowaniem znaku. Zobacz przestępstwa i skrytki.

Zgoda, odmowa i odejście

Marża przy sprzedaży i żądanie rabatu przy kupnie korzystają z tej samej zwykłej reguły. Tabela zakłada reputację 0, zwykłego klienta i brak premii negocjacyjnej.

Żądanie Zgoda Odmowa i pozostanie Odejście
10% 80% 8% 12%
25% 50% 20% 30%
50% 0% 40% 60%
75% 0% 10% 90%

Każde pełne 6 dodatnich punktów reputacji daje jeden punkt procentowy. Reputacja ujemna jest dzielona całkowitoliczbowo, a kara podwajana. Klienci wydarzeń dodają 15 punktów; aktywne urządzenie Deal Maker poprawia zgodę. Niektórzy specjalni klienci zawsze odmawiają albo pozostają mimo odmowy. Sprawdź podpowiedź przed kliknięciem.

Ulpy bezpośrednio odrzucają zwykłe niekorzystne żądania, nawet gdy ogólna podpowiedź pokazuje szansę. Sama odmowa nie identyfikuje Ulpa.

Szantaż i groźby

Szantaż przestępcy sprawdza status poszukiwanego, nie złodziejski wygląd. To osobna jednorazowa próba wobec handlujących klientów, którzy nie są funkcjonariuszami Ochrony. Sukces poprawia odpowiednie ceny o 20% i ustawia mnożnik reputacji na −6; przyjęte zwykłe żądanie w tym samym kierunku dodaje swoją ujemną karę. Porażka wobec poszukiwanego daje bazowe −5 reputacji.

Grożenie Ulpowi pojawia się po przedstawieniu Ulpów. Sukces wobec prawdziwego Ulpa daje ceny korzystniejsze o 20% i zeruje bazowe mnożniki obu kierunków. Nadal obowiązuje opisane +1 przy sprzedaży ograniczonej budżetem.

Wobec niewłaściwej osoby obie próby zawodzą: 50% pozostaje z bazowym −7, a 50% odchodzi z bazowym −10, przed modyfikatorami. Każda próba blokuje zgłoszenie tego klienta; próba groźby uniemożliwia też wyposażenie strzelby podczas tej wizyty, niezależnie od sukcesu. Najpierw sprawdź poszukiwanych i rozpoznawanie Ulpów.

Powiązane artykuły

Czy ten artykuł był pomocny?

Asystent Wiki

Zapytaj o grę. Przeszukuję opublikowane poradniki i podaję linki do stron, na których opieram odpowiedź.

Odpowiedzi AI mogą zawierać błędy. Otwórz źródła, aby je sprawdzić.

Prześlij uwagi

Widzisz błąd, masz propozycję lub potrzebujesz pomocy? Napisz do nas.

Zrób zrzut widocznej części strony. Przed wysłaniem możesz go obejrzeć lub usunąć.

Strona:

Wiadomość trafia prywatnie na nasz adres pomocy. Nie podawaj haseł ani danych płatniczych.