深空當鋪議價 Wiki:討價還價入口、顧客預算與派系聲望
找到交易平板上的議價按鈕,查四種折扣與加價選擇、一次報價的限制、顧客預算變化和各派系聲望算法,按交易金額與特性判斷談價後果。
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釐清買入、賣出聲望算式、報價欄位與預算不足結算。
本頁集中說明議價入口、報價選項和成交後果。介面中的「購買」和「出售」都以你的店舖為視角。
議價入口與解鎖
點擊櫃台前的目前顧客開啟交易平板,再點擊右上方的對話氣泡按鈕,展開議價面板;再點一次可以收起。先結束顧客正在說的話,等對方走到櫃台,再操作。

正常開場在第8天由導師介紹議價;跳過開場會直接啟用。看不到按鈕時,先檢查是否已經解鎖、目前顧客是否允許議價、自己是否在店內,以及是否選了「
不善議價」特性。這個特性會停用議價。
傑克遜的常規到店交易不開放議價,部分供貨、任務來客也不開放。解鎖議價後,遇到這些顧客仍不會出現按鈕。
普通議價可以直接進行。放大鏡對質在檢查托盤操作,不是普通議價的前置條件。
四種報價與一次機會
四種普通報價都有 10%、25%、50%、75% 四檔。顧客買你的貨時,提供出售方向;顧客賣貨給你時,提供購買方向。兼做買賣的顧客可以分別處理兩個方向。
| 選項 | 商品報價 | 買家預算 |
|---|---|---|
| 出售: 提供折扣 | 降低 | 增加 |
| 出售: 抬高售價 | 同意後提高 | 同意後減少 |
| 購買: 要求折扣 | 同意後降低 | 不變 |
| 購買:提出加價 | 提高 | 不變 |
先懸停在百分比上,查看接受、拒絕、離開的機率與購買/出售聲望預覽,再點擊。同一位顧客、同一方向只能選一次,拒絕也會用掉機會。關掉再開啟不能重試,不能先試10%再試25%。新顧客到來後才重設。
給顧客優惠會被接受,但須實際成交才能獲得交易聲望。要求讓利時,接受會調整價格;拒絕保留原價;憤怒離開則結束交易,造成基礎−3派系聲望損失,再受難度等修正。
售價與顧客預算
對有預算的買家,打折會增加預算;成功抬價會減少預算。預算是這次願意花的總額,與單件價格分別計算。
| 檔位 | 折後價格 | 折扣後的預算 | 加價後價格 | 加價後的預算 |
|---|---|---|---|---|
| 10% | ×0.90 | +20% | ×1.10 | −10% |
| 25% | ×0.75 | +50% | ×1.25 | −15% |
| 50% | ×0.50 | +100% | ×1.50 | −20% |
| 75% | ×0.25 | +150% | ×1.75 | −25% |
例如,議價前報價100信用點,打25%折扣後為75;原預算200的買家預算增至300。抬價25%成功後,商品為125,但預算降至170。仍要按顧客需求與剩餘預算配貨。
議價會與商品其他價格修正共同生效,包括零售加成。議價期間補到櫃台的相應貨物也會套用方案,不只影響選中的一件貨。成交前檢查目前總價,基礎值可查物品圖鑑。
例如,只有普通難度15%零售加成時,基礎價值1000的貨物先報價1150;再給50%折扣,報價變575。兩個階段相乘,不能把+15%和−50%直接相加。
給誰優惠,增加誰的聲望
交易聲望記到目前顧客的派系。找屬於目標派系、允許議價並能正常交易的顧客。職業、外貌與派系不是一一對應;普通傭兵與犯罪傭兵就可能歸屬不同派系。
| 派系 | 可查找的交易來客 | 係數 |
|---|---|---|
| 下層區 | 下層區居民、拾荒者、星際客 | 0.66 |
| 上層區 | 上層區居民 | 1.2 |
| 治安部 | 治安部採購/盈餘商人 | 1 |
| 黑市 | 小偷、犯罪傭兵 | 1 |
| 革命軍 | 革命軍軍需官、游擊隊 | 1 |
| 遊客 | 遊客來客 | 無獨立聲望條 |
遊客沒有獨立聲望條,給遊客打折不會增加上層區聲望。具體歸屬見人物、身分與組織與治安部。
部分特殊來客沒有可結算派系,例如中層區護士。即使面板出現數值預覽,也不代表一定能給某條聲望入帳。
各派系獎勵、負面門檻與關係恢復,見派系聲望攻略。
聲望倍率與算例
購買和出售都按同一公式逐件結算。普通難度、合法非贓物、沒有聲望特性時:
聲望變化 = 議價前商品報價 × 交易倍率 × 派系係數 ÷ 400
先選對自己這次操作的欄位;買入和賣出的倍率分別記錄。
| 報價檔位 | 給優惠:降價賣出/加價買入,基礎倍率1 | 要求讓利且成功:加價賣出/壓價買入 |
|---|---|---|
| 10% | 1.65 | −0.5 |
| 25% | 2.2 | −1.5 |
| 50% | 3 | −3 |
| 75% | 3.9 | −5 |
普通顧客的基礎交易倍率通常是1。給優惠時,在正的基礎倍率上增加獎勵。治安部徵用官與盈餘商人的基礎倍率是2,給25%優惠後是3.2。這裡指實際採購或賣貨的來客,與只來檢查的警官不同。
套公式時依序看這三步:
- 找商品在本次議價前的完整報價,包含零售加價等其他修正。只有議價後價格時,先除回本次價格倍率:加價25%後買入報價625,用
625 ÷ 1.25 = 500;折扣25%後賣出報價300,用300 ÷ 0.75 = 400。 - 取這次方案對應的買入或賣出倍率。買家沒有付足完整報價時,再套下文的預算規則。
- 乘上前表的派系係數,再除以400。難度、特性與特殊貨物的額外影響見下一節。
例如,給基礎倍率1的下層區賣家多付10%,議價前1,000的貨物變成1,100。取買入優惠欄的1.65,得到 1,000 × 1.65 × 0.66 ÷ 400 = 2.7225 下層區聲望。
給上層區買家打25%折扣,議價前400變成300。對方付足300時,取賣出優惠倍率2.2,得到 400 × 2.2 × 1.2 ÷ 400 = 2.64 上層區聲望。
遊戲在還原價格倍率、套用交易與派系倍率時會取整,因此低價物品可能與未取整算式略有差異。聲望本身保留小數,小額成交後整數顯示可能不變。最終派系聲望保持在−200至200。
面板 × 後是倍率,方括號則換算成1,000信用點商品的參考值;懸停預覽擬選方案。實際成交仍逐件套用上式,難度等其餘修正於結算時生效。
顧客預算不足,仍然賣出會怎樣?
超出預算時,交易會先彈出確認,顯示顧客剩餘信用點及你將少收的金額。選「是」會以不超過剩餘預算的付款,出售櫃檯上符合條件的貨物。想保留或收足錢的貨物先拿走;詳見預算與拒收。
每件沒有付足完整報價的商品,賣出聲望倍率再 加1。雖然現金少收,聲望仍從該商品的完整報價還原計算。
例如,對上層區買家成功加價10%,議價前1,000變成1,100。付足1,100時,要求讓利倍率−0.5,得到 1,000 × (−0.5) × 1.2 ÷ 400 = −1.5 聲望。若櫃檯只有這件商品,買家只剩600預算,你仍確認賣出,就收600、少收500;結算倍率變成 −0.5 + 1 = 0.5,得到 1,000 × 0.5 × 1.2 ÷ 400 = 1.5 聲望。預算改變的是實付款與這項倍率,並不把聲望計算基礎從1,000改成600。
難度、特性與特殊貨物
| 難度或特性 | 正聲望 | 負聲望 |
|---|---|---|
| 舒適 | ×1.5 | ×0.5 |
| 普通 | ×1 | ×1 |
| 困難 | ×0.75 | ×1.25 |
| 挑戰 | ×0.5 | ×2 |
| ×1.33 | — | |
| ×1.25 | — | |
| ×0.5 | — |
黑市負聲望再翻倍;已觸發上層區Petition懲罰時,治安部負聲望也翻倍。買入贓物或高等級違禁品,還會按貨物規則放大交易聲望的正負變化。先看犯罪與藏貨。
接受、拒絕和離開的機率
抬高售價與要求折扣使用相同的普通判定。下表按派系聲望0、普通來客、沒有談判加成計算。
| 要求幅度 | 接受 | 拒絕但留下 | 離開 |
|---|---|---|---|
| 10% | 80% | 8% | 12% |
| 25% | 50% | 20% | 30% |
| 50% | 0% | 40% | 60% |
| 75% | 0% | 10% | 90% |
正聲望每滿6點提供1個百分點;負聲望先做整數除法,再將懲罰翻倍。事件來客額外加15個百分點,成交大師設備加成提高接受率。特殊來客可能固定拒絕,或拒絕後仍留下,報價前以目前提示為準。
改造體會直接拒絕普通抬價與壓價,即使通用提示仍顯示成功機率。不能只憑一次拒絕判斷改造體身分。
敲詐勒索與威脅
敲詐勒索(罪犯):檢查對方是否被通緝,不是看是否像小偷。對可交易、非治安警官的來客可獨立嘗試一次。成功後,相應方向價格向你有利的方向調整20%,交易聲望倍率改為−6;若同方向的普通抬價或壓價也成功,負倍率再疊加;對通緝犯失敗,基礎派系聲望−5。
威脅(改造體):在介紹改造體後出現。對真實改造體成功後,獲得20%有利價格,兩個方向的基礎交易聲望倍率設為0;前文賣貨預算不足時加1的結算規則仍適用。
對普通人使用這兩項操作都會失敗:50%留下、基礎聲望−7;50%離開、基礎聲望−10,再套用全局修正。只要嘗試勒索或威脅,本次就不能再舉報;嘗試威脅後,本次也不能裝備霰彈槍,無論是否成功。先看通緝身分與改造體識別和處理。
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