深空当铺议价 Wiki:讨价还价入口、顾客预算与派系声望
找到交易平板上的议价按钮,查四种折扣与加价选择、一次报价的限制、顾客预算变化和各派系声望算法,按交易金额与特性判断谈价后果。
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讲清买入与卖出的声望公式、倍率选择和预算不足时的结算。
本页集中说明议价入口、报价选项和成交后果。界面中的“购买”和“出售”都以你的店铺为视角。
议价入口与解锁
点击柜台前的当前顾客打开交易平板,再点击右上方的对话气泡按钮,展开议价面板;再点一次可以收起。先结束顾客正在说的话,等对方走到柜台,再操作。

正常开场在第8天由导师介绍议价;跳过开场会直接启用。看不到按钮时,先检查:是否已经解锁、当前顾客是否允许议价、自己是否在店内,以及是否选择了“
不善议价”特性。这个特性会禁用议价。
杰克逊的常规到店交易不开放议价,部分供货、任务来客也不开放。已经解锁议价后,遇到这些顾客仍不会出现按钮。
普通议价可以直接进行。检查假货后的放大镜对质另有入口,不是普通议价的前置条件。
四种报价与一次机会
四种普通报价都有 10%、25%、50%、75% 四档。顾客买你的货时,面板提供出售方向;顾客卖货给你时,提供购买方向。兼做买卖的顾客可以分别处理两个方向。
| 选项 | 商品报价 | 买家预算 |
|---|---|---|
| 出售:提供折扣 | 降低 | 增加 |
| 出售:抬高售价 | 同意后提高 | 同意后减少 |
| 购买:要求折扣 | 同意后降低 | 不变 |
| 购买:提出加价 | 提高 | 不变 |
先悬停在百分比上,查看接受、拒绝、离开的概率,以及面板底部购买/出售两行的声望预览,再点击。同一位顾客、同一方向只能选一次,拒绝也会用掉机会。关掉面板再打开不能重试,不能先试10%再继续试25%。新顾客到来后才重置。
给顾客优惠会被接受,但还要实际成交才能获得交易声望。要求顾客让利时:接受会调整对应价格;拒绝则保留原价;愤怒离开会结束这次交易,并造成基础 −3 派系声望损失,再受难度与特性等修正。
售价与顾客预算一起变化
对有预算的买家,卖货打折会增加预算;成功抬价会减少预算。预算是顾客这次愿意花的总额,与单件价格分别计算。
| 档位 | 折后价格 | 折扣后的预算 | 加价后价格 | 加价后的预算 |
|---|---|---|---|---|
| 10% | ×0.90 | +20% | ×1.10 | −10% |
| 25% | ×0.75 | +50% | ×1.25 | −15% |
| 50% | ×0.50 | +100% | ×1.50 | −20% |
| 75% | ×0.25 | +150% | ×1.75 | −25% |
例如,议价前报价100信用点的货物打25%折扣后为75;原预算200的买家预算增至300。抬价25%成功后,该货物为125,但同一买家的预算降至170。还要看顾客需求与剩余预算来配货,不能只算单价变高了多少。
议价调整会与商品其他价格修正共同生效,零售加成仍参与报价。议价期间补到柜台的相应货物也会应用已选方案;它不是只影响你点按钮时选中的一件货。成交前检查当前总价,货物基础值可查物品图鉴。
例如,只有普通难度15%零售加成时,基础价值1000的货物先报价1150;再给50%折扣,报价变575。两个阶段相乘,不能把+15%和−50%直接相加。
给谁优惠,增加谁的声望
交易声望记到这位顾客的派系。想提升某一派系,找属于该派系、允许议价并能正常交易的顾客。职业、外貌和派系不是一一对应的;普通雇佣兵与犯罪雇佣兵就可能归属不同派系。
| 派系 | 可查找的交易来客 | 系数 |
|---|---|---|
| 下层区 | 下层区居民、拾荒者、星际客 | 0.66 |
| 上层区 | 上层区居民 | 1.2 |
| 治安部 | 治安部采购/盈余商人 | 1 |
| 黑市 | 小偷、犯罪雇佣兵 | 1 |
| 革命军 | 革命军军需官、游击队 | 1 |
| 游客 | 游客来客 | 无独立声望条 |
游客没有可积累的独立派系声望条,不能把给游客打折当成提升上层区声望的方法。具体来客归属见人物、身份与组织,治安部的采购与奖励见治安部。
部分特殊来客没有可结算派系,例如中层区护士。即使面板出现数值预览,也不代表一定能给某条声望入账。
各派系奖励、负面门槛和关系恢复,见派系声望攻略。
声望倍率、交易金额与算例
买入和卖出都按同一条公式,逐件计算声望。普通难度、普通合法非赃物、没有声望特性时:
声望变化 = 议价前的物品报价 × 交易声望倍率 × 派系系数 ÷ 400
按自己的报价动作选列,购买和出售两个方向分别记录声望倍率。
| 报价档位 | 给顾客优惠:卖货打折/买货加价,基础倍率1 | 要求顾客让利:卖货抬价/买货压价,且成功 |
|---|---|---|
| 10% | 1.65 | −0.5 |
| 25% | 2.2 | −1.5 |
| 50% | 3 | −3 |
| 75% | 3.9 | −5 |
普通顾客的基础交易声望倍率通常是1。给顾客优惠时,在正的基础倍率上增加奖励。治安部征用官与盈余商人的基础倍率为2,因此25%友好报价用3.2。这里指实际采购或卖货的来客,只来检查的警官不提供普通交易。
计算时按这个顺序:
- 取这件物品在本次议价前的完整报价,其中仍包含零售加成等其他价格修正。只记得议价后报价时,先撤销本次价格倍率:买货加价25%后报价625,回算为
625 ÷ 1.25 = 500;卖货打25%折扣后报价300,回算为300 ÷ 0.75 = 400。 - 选本次购买或出售方向的声望倍率。买家没有付足完整报价时,还要按下方预算规则调整。
- 乘前一表的顾客派系系数,再除以400。难度、特性与特殊货物的追加影响见下一节。
给基础倍率1的下层区卖家主动多付10%,议价前报价1000变成1100。查友好购买列,倍率为1.65,获得1000 × 1.65 × 0.66 ÷ 400 = 2.7225下层区声望。
给上层区买家打25%折扣,议价前报价400变成300。顾客付足300时,友好出售倍率为2.2,获得400 × 2.2 × 1.2 ÷ 400 = 2.64上层区声望。
游戏在撤销价格倍率、乘交易倍率和派系系数时分别取整,因此小额物品可能与不取整的纸面结果略有差别。声望本身保留小数,小额成交后界面整数可能暂时不变。派系声望最终限制在−200至200之间。
面板×后显示倍率,方括号把参考声望折算成一件1000信用点的货物。悬停时预览所选报价,实际成交仍按上面同一公式逐件结算,再应用难度等其余修正。
买家付不起完整报价时
超出预算后,确认框会列出顾客剩下的钱和你将少收的金额。选“是”,就会把台面上符合条件的货物按最多剩余预算卖出。先撤下想保留或收足货款的物品,具体操作见预算与拒收排查。
每件没有收足完整报价的货物,出售声望倍率再加1。该件的声望计算仍从完整报价回算议价前价值,现金实收减少不会直接缩小这个基数。
例如,给上层区买家抬价10%成功,议价前报价1000变成1100。对方付足1100时,要求让利的倍率为−0.5,声望为1000 × (−0.5) × 1.2 ÷ 400 = −1.5。如果台面只有这一件货,顾客只剩600预算,你确认继续卖,就会实收600、少收500。结算倍率变为−0.5 + 1 = 0.5,声望为1000 × 0.5 × 1.2 ÷ 400 = 1.5。预算改变了实收与倍率,声望基数仍是1000。
难度、特性与特殊货物修正
| 难度或特性 | 正声望 | 负声望 |
|---|---|---|
| 舒适 | ×1.5 | ×0.5 |
| 普通 | ×1 | ×1 |
| 困难 | ×0.75 | ×1.25 |
| 挑战 | ×0.5 | ×2 |
| ×1.33 | — | |
| ×1.25 | — | |
| ×0.5 | — |
普通难度的声望增减系数均为1;其他难度按表计算。黑市的负声望再翻倍;已触发上层区“请愿”惩罚时,治安部负声望也翻倍。买入赃物或高等级违禁品还会按货物规则放大交易声望的正负变化。选择这类货物前,先看犯罪与藏货。
接受、拒绝和离开的概率
抬高售价与要求折扣使用同一套普通报价概率。幅度越大,接受越难、离开越容易。当前顾客派系声望、事件来客与成交大师设备加成都会改变结果;有些特殊来客固定拒绝,有些拒绝后仍会留下。
| 要求幅度 | 接受 | 拒绝但留下 | 离开 |
|---|---|---|---|
| 10% | 80% | 8% | 12% |
| 25% | 50% | 20% | 30% |
| 50% | 0% | 40% | 60% |
| 75% | 0% | 10% | 90% |
表格按派系声望0、普通来客、没有谈判加成计算。正声望每满6点提供1个百分点加成;负声望同样先做整数除法,再将惩罚翻倍。事件来客额外加15个百分点,成交大师加成提高接受率。报价前仍要悬停看这位顾客当前的三项概率。
改造体会直接拒绝普通抬价与压价,即使通用提示仍显示成功概率。不能单凭一次拒绝判断改造体身份。
敲诈勒索与威胁
敲诈勒索(罪犯):检查对方是否被通缉,不是看是否穿得像小偷。它是面向可交易、非治安警官来客的独立一次性操作。成功后,相应方向的价格向你有利的方向调整20%,交易声望倍率改为−6;若同方向的普通抬价或压价也成功,负倍率再叠加;对通缉犯勒索失败,基础派系声望−5。
威胁(改造体):在介绍改造体后出现。对真实改造体成功后,获得20%有利价格,两个方向的基础交易声望倍率设为0;前文卖货预算不足时加1的结算规则仍适用。
对普通人使用这两种操作都会失败:50%留下、基础声望−7;50%离开、基础声望−10,再按全局声望规则修正。只要尝试勒索或威胁,本次就不能再举报对方;尝试威胁后,本次还不能装备霰弹枪,无论是否成功。行动前先看通缉身份和改造体识别与处理。
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