Probably Stolen: Feilschen: Einstieg, Kundenbudget und Fraktionsruf
Finde die Feilschen-Schaltfläche und alle vier Preisoptionen. Erfahre, wie einmalige Angebote, Kundenbudgets und der Ruf bei jeder Fraktion berechnet werden.
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Berechnung für Einkauf und Verkauf, Auswahl der Multiplikatoren und Verkäufe über dem Kundenbudget erklärt.
Hier findest du den Einstieg ins Feilschen, alle Angebote und ihre Folgen. Einkauf und Verkauf beziehen sich immer auf deinen Laden.
Einstieg und Freischaltung
Klicke auf den Kunden, um das Handelstablet zu öffnen, dann auf die Sprechblase oben rechts. Ein weiterer Klick schließt das Feilschen. Warte, bis das Gespräch beendet ist und der Kunde den Tresen erreicht hat.

Die normale Einführung erklärt Feilschen an Tag 8; das Überspringen aktiviert es direkt. Fehlt die Schaltfläche, prüfe Freischaltung, Erlaubnis des Kunden und deinen Standort im Laden.
Furchtbar im Feilschen deaktiviert das Feilschen vollständig.
Jacksons gewöhnlicher Ladenbesuch erlaubt ausdrücklich kein Feilschen. Auch manche Liefer- und Aufgabenbesucher zeigen deshalb nach der Freischaltung keine Schaltfläche.
Du musst dafür keine Fälschung finden. Die Konfrontation mit der Lupe ist eine separate Aktion im Prüffach.
Vier Angebote, je eine Gelegenheit
Alle gewöhnlichen Angebote haben 10, 25, 50 und 75 %. Kaufende Kunden zeigen deine Verkaufsoptionen, verkaufende deine Einkaufsoptionen. Bei Kunden, die beides tun, bleiben die Richtungen getrennt.
| Angebot | Warenpreis | Käuferbudget |
|---|---|---|
| Verkaufen: Rabatt anbieten | Sinkt | Steigt |
| Verkaufen: Aufschlag hinzufügen | Steigt bei Annahme | Sinkt bei Annahme |
| Kaufen: Rabatt verlangen | Sinkt bei Annahme | Unverändert |
| Kaufen: Aufschlag anbieten | Steigt | Unverändert |
Zeige vor dem Klick auf den Prozentsatz: Der Tooltip nennt Annahme, Ablehnung und Weggehen; unten erscheint die Rufvorschau für Einkauf und Verkauf. Pro Kunde und Richtung gibt es ein Angebot, auch nach Ablehnung. Erneutes Öffnen setzt nichts zurück. Erst der nächste Kunde setzt die Auswahl zurück.
Kundenfreundliche Angebote werden angenommen; Ruf entsteht erst durch Handel. Eine angenommene Forderung ändert die Preise, eine Ablehnung lässt sie unverändert. Geht der Kunde verärgert, endet der Besuch und du verlierst grundlegend 3 Fraktionsruf, vor weiteren Modifikatoren.
Preise und Kundenbudget
Bei Käufern mit Budget erhöht ein Rabatt das Gesamtbudget. Ein erfolgreicher Aufschlag senkt es. Stückpreis und Gesamtbudget werden getrennt verändert.
| Stufe | Preis mit Rabatt | Budget mit Rabatt | Preis mit Aufschlag | Budget mit Aufschlag |
|---|---|---|---|---|
| 10% | ×0.90 | +20% | ×1.10 | −10% |
| 25% | ×0.75 | +50% | ×1.25 | −15% |
| 50% | ×0.50 | +100% | ×1.50 | −20% |
| 75% | ×0.25 | +150% | ×1.75 | −25% |
Bei Preis 100 und Budget 200 ergibt ein Rabatt von 25 % Preis 75 und Budget 300. Ein erfolgreicher Aufschlag von 25 % ergibt Preis 125, aber Budget 170. Wähle Waren nach Nachfrage und verbleibendem Budget.
Feilschen wirkt zusammen mit anderen Preisänderungen, einschließlich Retail Markup. Passende Waren, die während des Besuchs auf den Tresen kommen, erhalten die Änderung ebenfalls. Prüfe den tatsächlichen Gesamtpreis; Referenzwerte stehen im Gegenstandskatalog.
Mit ausschließlich 15 % Retail Markup auf Normal wird Basiswert 1.000 zunächst zu 1.150; 50 % Feilschen-Rabatt ergeben dann 575. Die Faktoren werden nacheinander multipliziert, nicht als +15 %−50 % addiert.
Welche Fraktion erhält den Ruf?
Ruf gehört zur Fraktion des aktuellen Kunden. Suche handelnde Mitglieder deiner Zielfraktion, die Feilschen erlauben. Beruf und Aussehen bestimmen die Zugehörigkeit nicht eindeutig; gewöhnliche und kriminelle Söldner können verschieden zugeordnet sein.
| Fraktion | Passende Händler | Faktor |
|---|---|---|
| Unterdeck | Bewohner, Schrottsammler und Raumfahrer | 0.66 |
| Oberdeck | Oberdeck-Bewohner | 1.2 |
| Sicherheitsdienst | Beschaffungs- und Überschusshändler | 1 |
| Schwarzmarkt | Diebe und kriminelle Söldner | 1 |
| Revolution | Quartiermeister und Plünderer | 1 |
| Touristen | Touristenkunden | Keine eigene Rufleiste |
Touristen haben keine eigene Rufleiste. Ihre Rabatte erhöhen keinen Oberdeck-Ruf. Siehe Personen und Fraktionen sowie Sicherheitsdienst.
Manche Sonderbesucher haben keine erfasste Fraktion, etwa die Mid-Level Nurse. Eine numerische Vorschau allein beweist keine Rufgutschrift.
Belohnungen, negative Schwellen und Erholung erklärt Fraktionsruf.
Rufmultiplikatoren und Beispiele
Einkauf und Verkauf verwenden dieselbe Berechnung pro Gegenstand. Auf Normal mit legaler, nicht gestohlener Ware und ohne Ruf-Perks gilt:
Rufänderung = Preis vor dem Feilschen × Handelsmultiplikator × Fraktionsfaktor ÷ 400
Wähle die Spalte passend zu deinem Angebot. Einkauf und Verkauf haben getrennte Multiplikatoren.
| Stufe | Freundlich: Verkaufsrabatt / Einkaufsaufschlag, Basis 1 | Forderung: Verkaufsaufschlag / Einkaufsrabatt, angenommen |
|---|---|---|
| 10% | 1.65 | −0.5 |
| 25% | 2.2 | −1.5 |
| 50% | 3 | −3 |
| 75% | 3.9 | −5 |
Der Grundmultiplikator gewöhnlicher Kunden ist meist 1. Freundliche Angebote erhöhen einen positiven Grundwert. Beschaffungs- und Überschusshändler des Sicherheitsdienstes beginnen bei 2; ihr freundliches 25%-Angebot verwendet daher 3,2. Das sind Handelsbesuche, keine reinen Polizeikontrollen.
So setzt du die Formel ein:
- Nimm den vollständigen Preis des Gegenstands vor diesem Angebot. Andere Preisänderungen wie der Einzelhandelsaufschlag bleiben enthalten. Kennst du nur den geänderten Preis, rechne dieses Angebot heraus: Ein Einkaufspreis von 625 nach 25% Aufschlag ergibt
625 ÷ 1,25 = 500; ein Verkaufspreis von 300 nach 25% Rabatt ergibt300 ÷ 0,75 = 400. - Verwende den Einkaufs- oder Verkaufsmultiplikator des gewählten Angebots. Zahlt der Käufer weniger als den vollständigen Preis, gilt zusätzlich die Budgetregel unten.
- Multipliziere mit dem Fraktionsfaktor aus der vorherigen Tabelle und teile durch 400. Zusätzliche Änderungen durch Schwierigkeit, Perks und besondere Ware stehen im nächsten Abschnitt.
Bei einem Unterdeck-Verkäufer mit Grundmultiplikator 1 macht ein freiwilliger Einkaufsaufschlag von 10% aus 1000 Credits 1100. Die freundliche Einkaufsspalte liefert 1,65: 1000 × 1,65 × 0,66 ÷ 400 = 2,7225 Unterdeck-Ruf.
Bei einem Oberdeck-Käufer macht ein Verkaufsrabatt von 25% aus 400 Credits 300. Bezahlt er die vollen 300, gilt der freundliche Verkaufsmultiplikator 2,2: 400 × 2,2 × 1,2 ÷ 400 = 2,64 Oberdeck-Ruf.
Das Spiel rundet beim Herausrechnen der Preisänderung sowie nach dem Handels- und Fraktionsmultiplikator auf ganze Zahlen. Kleine Gegenstandswerte können daher vom ungerundeten Ergebnis abweichen. Der Ruf selbst speichert Bruchteile; ein kleiner Handel muss die angezeigte Ganzzahl nicht ändern. Der endgültige Fraktionsruf bleibt zwischen −200 und 200.
Das Panel zeigt nach × den Multiplikator und in Klammern einen Referenzwert für einen Gegenstand im Wert von 1000 Credits. Beim Darüberfahren siehst du das vorgeschlagene Angebot. Tatsächliche Geschäfte verwenden weiterhin die Formel oben pro Gegenstand; Schwierigkeit und die übrigen Modifikatoren folgen bei der Abrechnung.
Wenn das Budget nicht für den vollständigen Preis reicht
Bei einem Verkauf über Budget zeigt eine Bestätigung das verbleibende Geld und deinen entgangenen Betrag. Mit Ja verkaufst du die passenden Gegenstände auf dem Tresen für höchstens das restliche Budget. Nimm vorher Ware herunter, die du behalten oder vollständig bezahlt bekommen möchtest; siehe Budget und Ablehnung.
Für jeden Gegenstand, dessen vollständiger Preis nicht bezahlt wird, steigt der Verkaufsmultiplikator um 1. Für den Ruf wird weiterhin aus dem vollständigen Preis der Wert vor dem Feilschen zurückgerechnet, auch wenn du weniger Geld erhältst.
Ein erfolgreicher Verkaufsaufschlag von 10% erhöht etwa den Preis für einen Oberdeck-Käufer von 1000 auf 1100. Bezahlt er alle 1100, ergibt der Forderungsmultiplikator −0,5: 1000 × (−0,5) × 1,2 ÷ 400 = −1,5 Ruf. Liegt nur dieser Gegenstand auf dem Tresen und bestätigst du den Verkauf bei 600 Restbudget, erhältst du 600 und verzichtest auf 500. Der Abrechnungsmultiplikator wird −0,5 + 1 = 0,5, also 1000 × 0,5 × 1,2 ÷ 400 = 1,5 Ruf. Das Budget ändert die Zahlung und diesen Multiplikator; die Rufbasis bleibt 1000.
Schwierigkeit, Perks und besondere Waren
| Schwierigkeit oder Perk | Positiver Ruf | Negativer Ruf |
|---|---|---|
| Cozy | ×1.5 | ×0.5 |
| Normal | ×1 | ×1 |
| Hard | ×0.75 | ×1.25 |
| Challenge | ×0.5 | ×2 |
| ×1.33 | — | |
| ×1.25 | — | |
| ×0.5 | — |
Negative Schwarzmarkt-Rufänderungen werden verdoppelt. Der aktive Oberdeck-Malus Petition verdoppelt Verluste beim Sicherheitsdienst. Beim Einkauf gestohlener oder schwer verbotener Waren verändern zusätzliche Faktoren den vorzeichenbehafteten Handelsruf. Siehe Verbrechen und Verstecke.
Annahme, Ablehnung und Weggehen
Verkaufsaufschläge und geforderte Einkaufsrabatte verwenden dieselbe gewöhnliche Prüfung. Die Tabelle gilt bei Fraktionsruf 0, gewöhnlichem Kunden und ohne Verhandlungsbonus.
| Forderung | Annahme | Ablehnung, bleibt | Geht |
|---|---|---|---|
| 10% | 80% | 8% | 12% |
| 25% | 50% | 20% | 30% |
| 50% | 0% | 40% | 60% |
| 75% | 0% | 10% | 90% |
Positiver Ruf liefert je volle 6 Punkte einen Prozentpunkt. Bei negativem Ruf wird der ganzzahlig berechnete Malus verdoppelt. Ereigniskunden erhalten +15 Punkte; das Deal-Maker-Gerät verbessert die Annahme. Sonderkunden können immer ablehnen oder trotzdem bleiben. Prüfe den aktuellen Tooltip.
Augs lehnen gewöhnliche nachteilige Forderungen direkt ab, selbst wenn der allgemeine Tooltip eine Erfolgschance zeigt. Eine Ablehnung allein identifiziert keinen Aug.
Erpressung und Bedrohung
Erpressung von Kriminellen prüft den Fahndungsstatus, nicht das Aussehen. Diese separate einmalige Aktion gilt für handelnde Besucher, die keine Sicherheitsoffiziere sind. Erfolg verbessert die jeweiligen Preise um 20 % und setzt den Handelsrufmultiplikator auf −6; eine erfolgreiche gewöhnliche Forderung derselben Richtung addiert ihren negativen Wert. Scheitern bei einem Gesuchten kostet grundlegend 5 Fraktionsruf.
Einen Aug bedrohen erscheint nach der Aug-Einführung. Bei einem echten Aug bringt Erfolg 20 % bessere Preise und setzt beide grundlegenden Handelsrufmultiplikatoren auf 0. Die beschriebene Erhöhung um 1 bei budgetbegrenzten Verkäufen bleibt bestehen.
Bei Unschuldigen scheitern beide Aktionen: 50 % bleiben und verursachen Basis−7, 50 % gehen mit Basis−10, jeweils vor Rufmodifikatoren. Schon der Versuch verhindert die Meldung dieses Besuchers; eine versuchte Bedrohung verhindert außerdem das Ausrüsten der Schrotflinte während dieses Besuchs. Siehe Gesuchte und Aug-Erkennung.
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