Wilds Einstiegspakete: vollständiger Inhalt
Alle neun Einstiegspakete von Wild auf einer Seite: Kosten, Voraussetzungen, vollständige Mengen, Zustand, eingebaute Teile und Nachschub.
1.0
Versionsverlauf
- 1.0 Version des Guides
Kauf und Nachschub
Schaffe vor dem Kauf Platz, besonders für Maschinen und Tiere. Die Gegenstände landen sofort im hinteren Lager, ersatzweise in anderen Ladeninventaren. Was nirgends hineinpasst, geht verloren. Die Listen gelten pro einmaligem Kauf; aufgeführte Inhalte einer Maschine sind bereits eingesetzt.
| Upgrade | Basis-Credits | Voraussetzung | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 300 | — | Du erhältst sofort ein Wasserhandel-Starterset. Ein Wasserhändler besucht ab jetzt deinen Laden. (Schaltet Wasserhandel-Inhalte frei.) | |
| 200 | — | Du erhältst sofort ein Winzer-Starterset. Ein Winzer im Ruhestand besucht dich am folgenden Tag und danach einmal pro Woche, um dir Zubehör zur Weinherstellung zu verkaufen. (Schaltet Winzer-Inhalte frei.) | |
| 750 | — | Wild bringt dich mit einem Rattentreiber in Kontakt, der einmal die Woche vorbeikommt. Du erhältst sofort ein Rattentreiber-Starterset. (Viehhaltungs-Inhalte werden freigeschaltet) | |
| 350 | — | Du erhältst sofort ein Hydrokultur-Starterset. Ein Farmer im Ruhestand besucht dich am folgenden Tag und danach einmal pro Woche, um dir Saatgut und Hydrokultur-Ausrüstung zu verkaufen. (Schaltet Farmer-Inhalte (fortgeschritten) frei.) | |
| 1000 | — | Du erhältst sofort ein Chemiker-Starterset. Ein Chemiker im Ruhestand besucht dich am folgenden Tag und danach einmal pro Woche, um dir Chemikalien und Zubehör zu verkaufen. (Schaltet Chemie-Inhalte (fortgeschritten) frei.) | |
| 650 | — | Du erhältst sofort ein Waffenschmied-Starterset. Ein Waffenschmied im Ruhestand besucht dich am folgenden Tag und danach einmal pro Woche, um dir Waffen-Mods und Munition zu verkaufen. (Schaltet Waffenschmied-Inhalte (fortgeschritten) frei.) | |
| 400 | Wasserhandel | Wild bringt dich mit einem pensionierten Fischzüchter in Kontakt, der einmal die Woche vorbeikommt und Ausrüstung sowie befruchteten Laich verkauft. Du erhältst sofort ein Aquakultur-Starterset. (Aquakultur-Inhalte werden freigeschaltet) | |
| 1200 | Aquakultur | Der pensionierte Fischzüchter bringt mit jedem Besuch größere, profitablere Fische zur Aufzucht mit. Du erhältst sofort zwei junge Aale. | |
| 1250 | Farmer im Ruhestand | Du erhältst sofort einen DNA-Manipulator, einen Genscanner sowie leere DNA-Datendisks. Dr. Jackson hat ab sofort Zubehör zur DNA-Manipulation auf Lager. |
Wasserhandel

Die sieben Gegenstände aus dem Wasserhandel. Aufnahme aus der Vollversion, von einem Spieler bereitgestellt.
-
Handbuch für Wasserhandel × 1 -
Wassertestset × 1 — enthält:
Wasserteststreifen × 10 -
Flasche mit Wasserreinigungstabletten × 1 — enthält:
Wasserreinigungstablette × 9 -
Wasserkaraffe × 1 (leer) -
Wasserfilter × 1 (Haltbarkeit 400/400) -
Neonschild: Wasser × 1 -
Wasserreiniger HydraTech Micro × 1 (Haltbarkeit 75/300)
Der Filter kommt separat: Setze ihn in den Krug ein, bevor du Wasser hindurchgießt. Der kleine Reiniger hat 75/300 Haltbarkeit, also 25% übrig. Das grüne Flaschensymbol ist das Wasser-Neonschild. Die Anleitung zur Wasserquelle steht weiter unten.
Woher kommt das Wasser nach dem Kauf des Wassersets?
- Kaufe nach Wasserhandel den Anschluss Kloakenbrühe in Wilds Netzwerk. Der Grundpreis beträgt 250 Credits; Gefallen werden zuerst verrechnet.
- Benutze einen leeren Wasserbehälter, etwa einen
Wasserkaraffe, am Wasserhahn im Laden. Er wird bis zur freien Kapazität gefüllt. Mit einem weiteren Behälter kannst du weiter Wasser holen. - Behandle das Wasser mit den erhaltenen Werkzeugen und teste es mit einem neuen Teststreifen. Danach kannst du Dreckwasser für weitere 350 Credits Grundpreis kaufen. Das setzt den ersten Anschluss voraus und verbessert denselben Hahn auf weniger verschmutztes Dreckwasser.
Um Wasser aus der Luft zu gewinnen, besorge separat eine Feuchtigkeitsfarm. Setze einen Behälter mit freiem Platz ein, versorge die Maschine mit Strom und lass sie über Nacht laufen. Die Wasseranleitung erklärt Entnahme und Behandlung; die Anleitung zur Feuchtigkeitsfarm erklärt die nächtliche Produktion.
Winzer im Ruhestand
-
Hefe × 3 -
Weinflasche × 3 -
Blühbeere × 2 -
Versiegelte Wasserration (Standard) × 1 -
Lupe × 1 -
Leitfaden: Blühbeerenwein-Gärung × 1
Die beiden Beerenportionen sind unterschiedlich: eine normal, eine überreif. Der Winzer kommt nach dem wöchentlichen Kalender der Spielwelt zum Nachfüllen.
Viehhaltung
- Tierkäfig × 1 — enthält: Futterautomat × 1
- Ratte × 6
-
Fleischerbeil × 1 -
Blauer Etikettendrucker × 1 - Markierstift × 1
-
Nutrifrucht (klein) × 6 -
Peat × 3
Die sechs Ratten kommen einzeln: jeweils ein Männchen und ein Weibchen im Alter von 1, 3 und 5 Tagen. Der Futterspender ist im Käfig eingesetzt. Die sechs Nutrifrüchte sind die kleine Variante.
Farmer im Ruhestand
- Altes Hydrokultursystem × 1 — enthält: Anleitung: Hydrokultursystem × 1;
Energiezelle × 1 (Ladung 100);
Flasche Wasser (groß) × 1 (2000 mL Geisterwasser);
Modul mit Glitch × 3;
Beschädigtes Modul × 1 - Handbuch fürs Hydro-Farmen × 1
-
Füllkrautsamen × 2 -
Nutrifrucht-Saatgut × 3 -
Hydroponik-Nährstofftablette × 2 -
Versiegelte Wasserration (klein) × 2
Das alte System enthält eine Zelle mit 100 Ladung, eine 2-L-Flasche Geisterwasser, eine Anleitung und vier festsitzende Module: drei gestörte und ein ruiniertes. Prüfe vor dem ersten Anbau Wasser, Strom und Samen.
Chemiker im Ruhestand
- Chemiehandbuch × 1
- Zusammensetzungsspektrometer × 1
- Mixer × 1
- Heizplatte × 1
- Verdampfer × 1 — enthält: Anleitung: Verdampfer × 1; Energiezelle × 1 (Ladung 40)
- Chemikalien-Konfektionsmodul × 1
- Pipette (1 ml) × 1
- Pipette (5 ml) × 1
- Messzylinder (25 ml) × 1
- Messzylinder (100 ml) × 1
-
Flasche Wasser (Standard) × 2 (leer) -
Chemiezubehör (gewöhnlich) × 1 -
Kaffeebohnen × 1 - Wasserkaraffe × 1 (leer)
-
Kaumwollstoff × 1
Spektrometer, Mixer, Heizplatte, Verdampfer und Formgerät sind schäbig. Der Verdampfer enthält bereits eine Anleitung und eine Zelle mit 40 Ladung. Aktiviere das Paket mit Chemikalien, um die Zutaten auszupacken.
Waffenschmied im Ruhestand
- Schalldämpfer × 1
- Rotpunkt-Visier × 1
- 0.22-Magazin × 2
- 0.22-Magazin mit hoher Kapazität × 1
- Spielzeug-Laserpointer × 1
- Improvisierter Schalldämpfer × 1
- Laser-Visier × 1
- Verbesserte Innenfedern × 1
-
Waffenteile × 1 -
Schraubenzieher × 1 - 3D-Drucker × 1 — enthält: Anleitung: 3D-Drucker × 1; Energiezelle × 1 (Ladung 100)
- 3D-Druckerchip für 0.22-Pistole × 1
-
3D-Druck-Filament × 2
Drucker und Pistolenchip sind schäbig. Der Drucker enthält eine Anleitung und eine Zelle mit 100 Ladung. Den separat gelieferten Chip setzt du selbst ein. Das Set enthält Druck- und Umbauausrüstung, keine fertige Schusswaffe.
Aquakultur
- Geschlossenes Aquakultursystem × 1 — enthält: GAKS-Wassertank × 1 (leer)
- Tilapialaich (befruchtet) × 1
- Energiezelle × 1 (Ladung 50)
-
Krug Wasser × 1 (6000 mL Dreckwasser) - Industrielles Fischfutter × 2
-
Küchenmesser × 1 - Markierstift × 1
Der leere 12-L-Tank ist eingebaut. Die Zelle mit 50 Ladung und der 6-L-Kanister Dreckwasser kommen separat und müssen eingesetzt werden. Der befruchtete Tilapia-Rogen ist eine Gruppe aus sechs Eiern. Jede Futterportion hat 5.000 kcal. Filter und Fütterung kannst du später erweitern.
Aquakultur II
- Aal × 2
Du erhältst zwei gewöhnliche Aale im Alter von 0 Tagen, ein Männchen und ein Weibchen. Spätere Besuche des Fischzüchters bieten größere Fische zum Kauf an. Pflege und Artenunterschiede stehen im Fischzuchtratgeber.
Pflanzengenetik
Pflanzengenetik ist eine Erweiterung des Pflanzenanbaus für 1.250 Credits Grundpreis und setzt Farmer im Ruhestand voraus. Du erhältst einen DNA-Manipulator samt Anleitung, vier leere DNA-Datendisks und einen Genscanner.
Verwandte Seiten
Ähnliche Artikel
Guides
Fraktionsruf: alle Belohnungen, Strafen und Erholung
Alle 41 aktiven Rufeffekte der fünf Fraktionen: negative Schwellen, Meldeverluste, Kundenbudgets und Wiederaufbau von Beziehungen.
Guides
Lebensmittelmarken: Echtheit, Einlösung und Fälschungen
Prüfe fünf Fälschungsmerkmale und Nennwerte. Erfahre, wie Einlösung, falsche Etiketten und der Verkauf entlarvter Marken funktionieren.
Guides
Lotterie und Rubbellose: Gewinne, Einlösen und alte Lose
Finde Lose, prüfe alle Gewinnstufen und löse Gewinne ein. Erfahre, wer alte Lose kauft, wie Fünferpakete funktionieren und wann du die Spielermünze bekommst.
War das hilfreich?
Danke für dein Feedback!