Rada Rzeczoznawców
Dołączenie do rady, trzy kategorie, cztery rangi, prowizje, ponowne wyceny, certyfikaty oraz opłacane awanse.
1.0
Historia wersji
- 1.0 Główna wersja poradnika
Tożsamość i relacje
| Związek | Szczegóły |
|---|---|
| Typ wpisu | Organizacja |
| Powiązane tożsamości | Członkini Rady Rzeczoznawców |
Kim oni są?
Rada Rzeczoznawców rekrutuje właścicieli sklepów do świadczenia usług rzeczoznawczych. Członek może zaprosić Cię do przyłączenia się, zaproponować późniejszą wizytę lub zaakceptować Twoją odmowę.
Wizyty i zakupy
Zaproszenie przychodzi dnia 8 z wprowadzeniem lub dnia 5 bez niego. Wpisowe: 85/85/170/255 kredytów na Przytulnym/Normalnym/Trudnym/Wyzwaniu. Dostajesz notatkę, podręcznik dłoni, lupę i początkowy certyfikat. Bez gotówki opcja znika. Odmowa nie planuje powrotu; odroczenie przywołuje przedstawiciela po siedmiu dniach i można je powtarzać. W zwykłym wprowadzeniu pierwszy klient przynosi dwie dłonie dnia 9. Kolejni wymagają certyfikatu w witrynie.
Powiązane osoby i przewodniki
- Postacie, tożsamości i organizacje
- Gablota i klienci
- Narzędzia do sprawdzania i wyceny towarów
- Poradnik dla początkujących
Wyceny, zapłata i awanse

Oryginalny zrzut z rozgrywki Dexa · interfejs w uproszczonym chińskim.
Zaproszenie przychodzi dnia 8 z wprowadzeniem lub dnia 5 bez niego. Wpisowe: 85/85/170/255 kredytów na Przytulnym/Normalnym/Trudnym/Wyzwaniu. Dostajesz notatkę, podręcznik dłoni, lupę i początkowy certyfikat. Bez gotówki opcja znika. Odmowa nie planuje powrotu; odroczenie przywołuje przedstawiciela po siedmiu dniach i można je powtarzać. W zwykłym wprowadzeniu pierwszy klient przynosi dwie dłonie dnia 9. Kolejni wymagają certyfikatu w witrynie.
Wszystkie trzy kategorie
Klient przynosi 2–4 przedmioty jednej odblokowanej kategorii. Mistrz nie dodaje czwartej. Dwuklik certyfikatu pozwala wyłączyć starsze kategorie; najnowsza jest obowiązkowa. Użyj lupy, porównaj cechy z podręcznikiem i podaj całkowitą wycenę. Lupa nie oblicza odpowiedzi.
| Przedmiot | Wymagana ranga | Podręcznik |
|---|---|---|
| Młodszy rzeczoznawca | Poradnik wyceny ręki cybernetycznej | |
| Ribwich | Rzeczoznawca | Poradnik wyceny żebronapki |
| Wkład plazmowy | Starszy rzeczoznawca | Poradnik wyceny wkładów plazmowych |
Cztery rangi i zapłata
Za przyjęty przedmiot: podstawa + zaokrąglenie w dół(wycena × procent ÷100). Kolejność Idealna/Doskonała/Dobra/Przeciętna/Fatalna. Zero oznacza odmowę, nie samą podstawę. Zapłata i kwit są natychmiastowe; przedmiot znika i nie trafia do zapasów.
| Ranga | Podstawa | Prowizja % | Postęp | Następny cel | Przyciąganie |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 15 / 12 / 10 / 8 / 5 | 10 / 7 / 5 / 4 / 3 | 100 | 33% | |
| 40 | 18 / 15 / 12 / 10 / 0 | 10 / 7 / 5 / 4 / -3 | 150 | 42% | |
| 60 | 21 / 18 / 15 / 0 / 0 | 10 / 7 / 5 / -3 / -4 | 250 | 48% | |
| 100 | 25 / 21 / 0 / 0 / 0 | — | — | 55% |
Dokładność, odmowy i ponowne próby
| Jakość | Wycena przy C=1000 |
|---|---|
| Idealna | 950–1050 |
| Doskonała | 901–949 / 1051–1099 |
| Dobra | 851–900 / 1100–1149 |
| Przeciętna | 751–850 / 1150–1249 |
| Fatalna | 500–750 / 1250–1500 |
Tabela zakłada prawdziwą wartość C=1000; inne granice zaokrąglaj osobno w dół. Idealna jest sprawdzana pierwsza i obejmuje 95% oraz 105%. Poniżej 50% i powyżej 150% następuje natychmiastowa odmowa. Początkujący, C=1000: wycena 1000 płaci 170, 1050 płaci 177, 1250 płaci 82, 1501 zostaje odrzucone. Każda odmowa dodaje 49 niecierpliwości; trzecia zwykle kończy wizytę. Licznik wspólny dla przedmiotów nie zeruje się po sukcesie. Otwórz ponownie lupą. Odmowa odejmuje tylko ujemny postęp rangi; odejście zabiera kolejne 5 na rangach 1–2.
Awans, odroczenie i trwała odmowa
Cele: 100, 150 i 250 postępu. Na Normalnym same idealne wyceny wymagają 10, 15 i 25 przyjętych rzeczy. Dodatni postęp Przytulny ×1,25, Wyzwanie ×0,75. Nie spada poniżej zera i zamraża się po osiągnięciu celu. Następnego dnia oferta: zapłać za natychmiastowy awans, odrocz siedem dni lub odmów na stałe. Nie ma osobnego egzaminu. Trwała odmowa zachowuje certyfikat, stawki i klientów, lecz kończy postęp i oferty. Zerowe procenty oznaczają odmowę. Opłaty zaokrąglają się do najbliższej liczby, remisy do parzystej.
| Trudność | Wpisowe | Awans 1 | Awans 2 | Awans 3 |
|---|---|---|---|---|
| Przytulny / Normalny | 85 | 106 | 128 | 149 |
| Trudny | 170 | 212 | 255 | 298 |
| Wyzwanie | 255 | 319 | 382 | 446 |
Certyfikaty i ich zastępowanie
Wystaw certyfikat; szansa bazowa zależy od obecnej rangi. Przewidziany nieobecny klient zwiększa kolejną do baza × (2 + nieobecności) ÷2, całkowicie, maksymalnie 100%. Początkujący: 33, 49, 66, 82, 99, 100. Schowanie go nie gromadzi nieobecności. Awans zastępuje certyfikaty, także pomocnika. Utrata wszystkich oznacza darmową obecną wersję przy otwarciu, lecz nie wszystkie podręczniki.
Powiązane podręczniki
Powiązane artykuły
Poradniki
Loteria i zdrapki: nagrody, odbiór i stare losy
Zdobądź losy, sprawdź wszystkie wygrane i odbierz gotówkę. Dowiedz się, kto kupuje stare losy, jak otworzyć pakiet i zdobyć Monetę hazardzisty.
Wiki
Płynne szczęście: zdobycie, czas działania i efekty
Zdobądź Płynne szczęście od Georgia i użyj go we właściwym momencie. Sprawdź czas działania, loterię, zdrapki, skrzynie, przeszukiwanie i kontrole.
Wiki
Zestawy kontaktów Wilda: pełna zawartość
Wszystkie dziewięć zestawów Wilda: koszty, wymagania, pełne listy przedmiotów, ilości, stan, zamontowane części i późniejsze dostawy.
Czy ten artykuł był pomocny?
Dziękujemy za opinię!