Przejdź do treści
Probably Stolen Wiki
Powered by Pagefind
Polski
Prowadnice Probably Stolen

Nocne wyprawy: miejsca, dostęp i zasady podróży

Nocne wyprawy: trzy miejsca, dostęp, wspólna wizyta, plecak, zostawione przedmioty, klienci następnego dnia, wydarzenia i ograniczenia.

29.10.2026
1.0

Historia wersji

  1. 1.0 Główna wersja poradnika
Ostatnia aktualizacja: 29.10.2026 6 min czytania

Wyprawy a dzień pracy

Nocne wyprawy uzupełniają handel za dnia. Zamknij sklep, zabierz rzeczy do odblokowanego miejsca i wróć przed zakończeniem dnia. Możesz znaleźć darmowy towar, kupić sprzęt za gotówkę lub wykorzystać talony żywnościowe.

Wszystkie trzy miejsca mają wspólny limit jednej wizyty na noc. Po powrocie nie odwiedzisz drugiego miejsca tej samej nocy. Samo otwarcie mapy i zamknięcie jej bez wizyty nie zużywa limitu.

Wyprawa zwykle oznacza jednego losowego klienta mniej następnego dnia, czyli mniej okazji do handlu. Krótki sen zapobiega tej stracie. Uwzględnij brakujący sprzęt, jedzenie i jutrzejszy ruch w sklepie.

Mapa transportu stacji z kartą wysypiska i przyciskiem wyjazdu

Mapa na początku gry Uczniem z odblokowanym wysypiskiem. Zrzut Dexa z rozgrywki w pełnej wersji; interfejs po chińsku uproszczonym.

Miejsca i odblokowanie

Wersja 1.0 ma trzy miejsca. Karty pojawiają się po odblokowaniu; puste węzły w tle są częścią rysunku mapy.

Miejsce Zastosowanie Odblokowanie
Wysypisko Darmowe znaleziska i usuwanie niebezpiecznych odpadów Po wprowadzeniu nocnych wypraw; Okaleczenie usuwa to miejsce.
Sklep dr. Jacksona Zakup urządzeń, narzędzi i modułów za kredyty; sprzedaż materiałów Ukończ przedstawienie Jacksona lub pomiń wstęp. Reputacja niższych poziomów −80 lub mniej uruchamia efekt Parias, który ukrywa sklep.
Punkt zaopatrzenia Wymiana talonów na saldo do zakupu jedzenia, wody i bandaży Po wprowadzeniu talonów; Pomoc społeczna otwiera wcześniej, Zakaz wstępu do kantyny blokuje dostęp.

W normalnym samouczku Ucznia mentor wyjaśnia wyprawy dnia 2, a Jackson przychodzi dnia 6; talony pojawiają się później. Inne początki i pomijanie wstępu opisuje poziom trudności i tryby startu.

Wysypisko: poszukiwania i odpady

Gdy nie masz pieniędzy na zakupy, szukaj tutaj rzeczy do sprzedania. Każda wizyta daje podstawowo pięć poszukiwań; cechy i wydarzenia zmieniają limit oraz ryzyko obrażeń. Zabrana latarka zmniejsza ryzyko, a skaner złomiarski może dodać łup. Włóż je do plecaka wybranego na wyprawę.

Usuwanie odpadów to osobna czynność: przenieś przywiezione beczki na ziemię i potwierdź pozostawienie ich przy powrocie. Nie musisz wcześniej szukać. Zobacz próby i obrażenia oraz transport odpadów radioaktywnych.

Dr Jackson: sprzęt i materiały

Jackson sprzedaje maszyny, baterie, moduły, narzędzia wyceny i magazynowania oraz kupuje materiały. Sprawdź bieżący towar przed wydaniem pieniędzy: część pojawia się losowo, inne produkty wymagają kontaktów lub postępu fabuły.

Dostęp do sklepu i dostępność konkretnego produktu to osobne warunki. Na przykład skrzynka narzędziowa zachowuje własny warunek dnia lub pominiętego wstępu nawet po otwarciu sklepu. Zobacz towary i zakupy u Jacksona.

Punkt zaopatrzenia: saldo talonów i zapasy

Aktywuj należącą do ciebie prawdziwą Kartkę żywnościową, aby dodać jej nominał do salda punktu. Płać tym saldem za zapasy. Jest oddzielne od gotówki i pozostaje między wizytami. Wydanie już wymienionego salda nie wymaga zabrania kolejnego talonu.

Zwykły asortyment obejmuje siedem produktów, w tym żywność, szczelne racje wody i podstawowe bandaże. Zmiana etykiety fałszywego talonu nie pozwoli go wymienić. Zobacz wymianę, ceny i uzupełnianie.

Przygotowanie, wyjście i powrót

  1. Zamknij sklep i przygotuj plecak. Włóż potrzebne narzędzia lub zapasy, kliknij drzwi i wybierz ten plecak. Możesz też wyjść bez niego i zabrać niewiele rzeczy w kieszeniach.
  2. Wybierz miejsce na mapie i wyrusz. Przeczytaj wydarzenia i ostrzeżenia o zamknięciu, zanim wykorzystasz dzisiejszą wizytę.
  3. Szukaj lub handluj na miejscu. Inne plecaki i główny ekwipunek zostają w sklepie. Zostawione tam narzędzia do poszukiwań nie działają podczas wyprawy.
  4. Spakuj rzeczy przed powrotem. Włóż łupy, opłacone zakupy i narzędzia do kieszeni lub plecaka. Potwierdzenie ostrzeżenia pozostawia rzeczy leżące na ziemi. Zabrane przedmioty wracają do ekwipunku sklepu.

Plecak zajmuje slot przenoszenia i daje miejsce wewnątrz. Przed wyjściem zostaw wolne pola na zakupy. Beczki do usunięcia zostają na ziemi wysypiska; rzeczy do zachowania trzeba spakować.

Dlaczego nie można wyjść

Najpierw czytaj podpowiedź drzwi, potem kartę miejsca. Drzwi określają możliwość wyjścia, a karta — dostępność konkretnego celu.

Sytuacja Przyczyna i działanie
Sklep otwarty lub wyprawy jeszcze niewprowadzone Zamknij sklep; przy starcie z samouczkiem dokończ wyjaśnienie mentora.
Miejsce odwiedzone już tej nocy Wspólny limit został zużyty. Drugie miejsce odwiedź kolejnej nocy.
Poważna rana Poczekaj na poprawę zdrowia umożliwiającą wyjście.
Trwająca obława Poczekaj do końca wydarzenia.
Odpoczynek przez Agorafobię Po wyprawie zostań w sklepie dwie noce: wyjście nocy 5, odpoczynek nocy 6 i 7, ponowne wyjście nocy 8.
Ostrzeżenie o Rzeźniku przy wyborze plecaka Podczas polowania wybrany plecak musi zawierać broń palną lub paralizator. Wyjście bez plecaka jest zablokowane.
Miejsce nigdy się nie pojawiło Sprawdź odblokowanie, samouczek, cechy początkowe i reputację.
Znane miejsce jest dziś zamknięte Sprawdź jego wydarzenie i plan poniżej.

Okaleczenie dotyczy wysypiska, Zakaz wstępu do kantyny — punktu zaopatrzenia. Poważne rany i obławy blokują wszystkie cele. Zobacz pełną listę cech.

Wydarzenia i plan tygodnia

Karty pokazują aktywne wydarzenia. Tygodniowy plan i spotkania z postaciami wpływają na zapasy, ceny oraz poszukiwania.

Czas lub warunek Wydarzenie Efekt
Poniedziałek bez specjalnego towaru Jackson zamknięty Tej nocy nie odwiedzisz sklepu.
Poniedziałek po odblokowaniu specjalnego towaru Rzadki towar Jacksona Zamiast zamknięcia są rzadkie przedmioty z modyfikatorem ceny sprzedaży +150%. Odblokowanie przez sieć Wilda.
Środa Świeże odpady Waga śmieci w losowaniu zmniejszona o połowę; prawdopodobieństwa obrażeń mnożone przez 1,25.
Piątek Uzupełnienie zaopatrzenia Dodaje 35% limitu każdego produktu, bez przekroczenia limitu.
Niedziela Zniżka Jacksona Modyfikator ceny sprzedaży −10%; sprawdź aktualną cenę.
Zapłać 50 kredytów, gdy Georgio proponuje pomoc Pomoc Georgia przez trzy noce Pięć dodatkowych poszukiwań na wizytę i brak obrażeń przy szukaniu.
Po fabularnej kradzieży w punkcie Okradziony punkt zaopatrzenia Mniejszy zapas; sprawdź pozostałe ilości.

Środowy wzrost jest względny: 5% szansy lekkiej rany przed innymi poprawkami zmienia się w 6,25%, a nie 30%. Odporność z ostrożnego szukania lub pomocy Georgia nadal zeruje ryzyko.

Po sprzęt idź z uwzględnieniem dni otwarcia Jacksona; po jedzenie — salda i zapasów punktu. Darmowego towaru szukaj zgodnie ze stanem zdrowia i wolnym miejscem.

Powiązane artykuły

Czy ten artykuł był pomocny?

Asystent Wiki

Zapytaj o grę. Przeszukuję opublikowane poradniki i podaję linki do stron, na których opieram odpowiedź.

Odpowiedzi AI mogą zawierać błędy. Otwórz źródła, aby je sprawdzić.

Prześlij uwagi

Widzisz błąd, masz propozycję lub potrzebujesz pomocy? Napisz do nas.

Zrób zrzut widocznej części strony. Przed wysłaniem możesz go obejrzeć lub usunąć.

Strona:

Wiadomość trafia prywatnie na nasz adres pomocy. Nie podawaj haseł ani danych płatniczych.