Przejdź do treści
Probably Stolen Wiki
Powered by Pagefind
Polski
Prowadnice Probably Stolen

Loteria i zdrapki: nagrody, odbiór i stare losy

Zdobądź losy, sprawdź wszystkie wygrane i odbierz gotówkę. Dowiedz się, kto kupuje stare losy, jak otworzyć pakiet i zdobyć Monetę hazardzisty.

30.10.2026
1.0

Historia wersji

  1. 1.0 Główna wersja poradnika
Ostatnia aktualizacja: 30.10.2026 6 min czytania

Rodzaje losów i zdobywanie

Los na loterięZdrapka

Loteria, zdrapki i nagrody

Wąski czerwono-biały papier to los tygodniowy, kwadratowa karta to Zdrapka. Pakiet zawiera pięć kart. Sprawdź nazwę i kup przy ladzie, aby uzyskać własność.

Rodzaj Wartość bazowa w kredytach Użycie
Los na loterię 25 Czekaj na losowanie edycji
Zdrapka 20 Odsłoń trzy pola
Pakiet pięciu zdrapek 100 Aktywuj, by wyjąć pięć kart

Normalne wizyty przedstawicielki i losowania odblokowują się dnia 15, z uzależnieniem od hazardu od początku. Zdrapki z innych źródeł działają wcześniej. Przedstawicielka przychodzi w czwartki: pierwszy raz dnia 18, z uzależnieniem dnia 4. Po rozmowie wykłada dziesięć losów i pięć zdrapek. Zwykły zakup losu dodaje kolejny, więc dziesięć nie jest limitem zakupu. Zdrapki nie uzupełniają się tą drogą.

Inne źródło Warunki
Złomiarz Może przynieść zdrapkę, także podczas wprowadzających wizyt dni 3 i 7. Kupno całej partii daje 15–25% zniżki.
Wymiana jedzenia Przełącz na trzecią ofertę: jeden przedmiot kategorii Żywność za dwie karty. Wprowadzenie dnia 6 i późniejsze wymiany.
Złodziej czarnego rynku Może sprzedać pakiet pięciu. Sprawdź oznaczenie kradzionego towaru.
Wysypisko i stosy gruzu Przeszukiwanie i sprzątanie mogą dać pojedyncze karty.
Skrzynia dowodowa Może zawierać kartę zależnie od zawartości, szczęścia i miejsca.
Piąta wizyta Eleanor Poza Endless, po udzieleniu jej pomocy i jeśli nie została aresztowana. Zwykle dzień 31; w gałęzi zgłoszenia wuja pięć dni po wizycie ostrzegawczej. Wśród znalezisk może być karta.
Tajemniczy wielbiciel Możliwy prezent przy otwieraniu z tą cechą; najpierw sprawdzane są ważniejsze podarunki, na przykład pomoc przy urazie.
Start z uzależnieniem od hazardu Własna zdrapka i moneta na początek.

Aktywuj własny pakiet, aby zastąpić go pięcioma kartami w tym samym ekwipunku. Najpierw zrób miejsce.

Loteria tygodniowa: edycja i liczby

Każdy los ma sześć różnych liczb 01–49 i numer edycji, widoczne po najechaniu. Kolejność nie ma znaczenia. Kup aktualną edycję przed losowaniem i przechowuj we własnym ekwipunku; zapasy domowe też uczestniczą.

Losowanie odbywa się podczas snu w piątkową noc: pierwszy raz dnia 19, z uzależnieniem dnia 5. Gazeta w sobotę, dnia 20 lub 6, podaje liczby; nie trzeba jej otrzymać ani czytać. Trafienia są zielone, pozostałe czerwone. Wygrany los otrzymuje wartość nagrody, przegrany staje się stary. Następuje kolejna edycja. Potwierdzoną wygraną odbierzesz później; niesprawdzona stara edycja nie dołącza do przyszłego losowania.

Wszystkie nagrody tygodniowe

Trafione liczby Nagroda w kredytach
6 1 000 000
5 100 000
4 2 500
3 300
2 35
0 lub 1 0; staje się starym losem

Gazeta mówi o trzech trafieniach, ale dwa dają już 35 kredytów. Inne daty opisują wydarzenia.

Zdrapywanie i układy symboli

Otwórz własną kartę podwójnym kliknięciem albo opcją czytania w menu. Przy zmienionej aktywacji użyj swojego ustawienia. Przytrzymaj lewy przycisk i odsłoń wszystkie trzy pola. Para może zajmować dowolne pozycje. Trójka zastępuje nagrodę pary, zamiast ją dodawać.

Pięć symboli żywności odpowiada przedmiotom: Pożywnowoc, Galaktyczny Miks, Batonik Koci, Pięso, Napój gazowany.

Układ Nagroda w kredytach
Trzy Pożywnowoce 350
Trzy jednakowe inne symbole 75
Dwa Pożywnowoce 30
Dwa jednakowe inne symbole 10
Trzy różne symbole 0

Po odsłonięciu trzech pól zamknij kartę i aktywuj ponownie, by odebrać wygraną. Nagroda zastępuje poprzednią wartość.

Odbierz wygraną w gotówce

Sposób Działanie i wynik
Pojedynczo Aktywuj własny wygrany los lub całkowicie zdrapaną wygraną kartę. Przedmiot znika, nagroda trafia do gotówki; domyślnie podwójne kliknięcie.
Przedstawicielka loterii Sprzedaj wygrany los przy ladzie podczas wizyty. Sprawdź końcową cenę.
Punkt zaopatrzenia Otwórz handel i wybierz „Zrealizuj wszystkie losy na loterię”. Wszystkie własne wygrane losy, także w domu, znikają za ich bieżącą wartość wypłaconą w gotówce.

Dwa całkowicie odsłonięte jednakowe pola już oznaczają wygraną. Zbiorczy odbiór w punkcie może wypłacić parę przed trzecim polem. Karta znika i rezygnujesz z możliwości trójki. Odbiór pojedynczy wymaga wszystkich trzech pól.

Loteria daje gotówkę; talony żywnościowe tworzą odrębne saldo zakupowe. Zobacz punkt zaopatrzenia.

Sprzedaż i usuwanie starych losów

Stary los na loterię

Stary los na loterię

Zużyty papier to przegrany los tygodniowy. Oddziel go od zwycięskich.

Zwykły Handlarz kupuje stare losy o wartości bazowej 1 kredytu. Zniżka handlarza i warunki transakcji określają ofertę. To odsprzedaż bez nagrody loteryjnej. Zdrapana przegrana karta ma wartość 0, więc usuń ją dla miejsca. Odebrane wygrane losy znikają bez dodatkowego papieru do sprzedaży.

Przed sprzedażą partii sprawdź każdy los kursorem. Najpierw odbierz wygrane, potem sprzedaj lub wyrzuć stare.

Zdobądź i noś monetę

Moneta hazardzisty

Moneta hazardzisty

Każda nowa karta liczy się przy pierwszym prawdziwym zdrapaniu; samo otwarcie nie wystarcza. Po rozpoczęciu dziesięciu różnych kart dostaniesz monetę przy następnym porannym otwarciu sklepu. Zostaw miejsce na przedniej ladzie. Nagroda jest jednorazowa; start z uzależnieniem już ją wykorzystuje.

Własna noszona moneta daje +5 szczęścia i promień zdrapywania ×1,33. Liczą się pojemniki w noszonym ekwipunku, nie domowy magazyn ani odłożone torby. Kilka monet nie kumuluje premii. Opis pokazuje rozpoczęte karty i średnią nagrodę brutto z ukończonych, bez odjęcia zakupu.

Szczęście i przymusowe zakupy

Szczęście wpływa na losowanie i symbole w konkretnych chwilach. Przygotuj premię przed tworzeniem lub otwarciem; jedno całkowicie odsłonięte pole utrwala całą kartę. Zapisaną wartość, sen i prawdopodobieństwa opisuje Płynne szczęście.

Uzależnienie od hazardu może wymusić kupno cudzego losu wyłożonego przez sprzedawcę; wymiany są wyłączone. Każdy gość ma oddzielny licznik losów tygodniowych oraz wspólny zdrapek i pakietów. Pierwszy w grupie jest obowiązkowy, jeśli stać cię na niego. Potem działa tabela, maksymalnie pięć zakupów grupy. Stałe koszty: 25, 20 i 100 odpowiednio. Wymuszone zakupy nie uzupełniają losów.

Kupione w grupie Gotówka na kolejną próbę Szansa
0 Co najmniej stała cena 100%
1 Co najmniej 2× ceny 50%
2 Co najmniej 5× ceny 40%
3 Co najmniej 10× ceny 30%
4 Co najmniej 25× ceny 20%

Własna strzykawka Synaprest usuwa jedno losowe obecne uzależnienie. Jeśli hazard jest jedynym, usuwa właśnie je. Wyleczenie przed dniem 15 usuwa wczesny dostęp do przedstawicielki i losowania; posiadane zdrapki działają dalej. Zobacz cechy startowe.

Powiązane artykuły

Czy ten artykuł był pomocny?

Asystent Wiki

Zapytaj o grę. Przeszukuję opublikowane poradniki i podaję linki do stron, na których opieram odpowiedź.

Odpowiedzi AI mogą zawierać błędy. Otwórz źródła, aby je sprawdzić.

Prześlij uwagi

Widzisz błąd, masz propozycję lub potrzebujesz pomocy? Napisz do nas.

Zrób zrzut widocznej części strony. Przed wysłaniem możesz go obejrzeć lub usunąć.

Strona:

Wiadomość trafia prywatnie na nasz adres pomocy. Nie podawaj haseł ani danych płatniczych.