Wszystkie notatki Mentora
Wszystkie 18 notatek: pełny tekst, oryginalne strony, dni zdobycia, pominięcie wprowadzenia, cechy początkowe i poradniki.
1.0
Historia wersji
- 1.0 Główna wersja poradnika
Zbiór obejmuje wszystkie 18 dostępnych dokumentów szkoleniowych, w tym arkusz o wycenie podpisany przez Komisję. Szukaj według postępu gry lub tematu. Każdy wpis zawiera pełny tekst z podpisem, oryginalną stronę angielską, warunki zdobycia i praktyczną wskazówkę.
Przy zachowanym wprowadzeniu dni w tabeli oznaczają licznik gry. Poranne prezenty pojawiają się po otwarciu rolety, a prezenty od gości wymagają przejścia odpowiedniej części rozmowy. Po pominięciu wprowadzenia podręcznik w teczce zawiera już 15 różnych notatek. Zakaz wstępu do sklepu za talony usuwa notatki o talonach i tym sklepie: zostaje 13. Wycena, SCD i Ulpy mają osobne warunki. Paserstwo, Dno, Rusznikarstwo i Chemia wymuszają pominięcie wprowadzenia.
Oryginalne strony angielskiego interfejsu · wersja 1.0. Poniżej znajduje się pełny oficjalny tekst polski.
Według tematu
- Handel i towary: Notatka Mentora: handel · Notatka Mentora: żywność · Notatka Mentora: zakup hurtowy · Notatka Mentora: oferta barteru · Notatka Mentora: etykiety przedmiotów
- Sklep i rynek: Notatka Mentora: wystawa · Notatka Mentora: ulepszenia · Notatka Mentora: wydarzenia
- Po godzinach i talony: Notatka Mentora: po godzinach · Notatka Mentora: kartki żywnościowe · Notatka Mentora: Kantyna
- Bezpieczeństwo i zagrożenia: Notatka Mentora: kontrabanda · Notatka Mentora: kontrola Ochrony · Notatka Mentora: kradzione przedmioty · Notatka Mentora: Ulepszeni
- Wycena i zdrowie: Notatka Mentora: inspekcja wizualna · Usługa rzeczoznawcza · Notatka Mentora: zespół kolapsu immunologicznego
Według postępu gry
Notatka Mentora: handel

Notatka Mentora: handel · Pełna oryginalna strona angielska
1. Przesuń przedmiot na ladę negocjacyjną, a pojawi się interfejs negocjacji. 2. Jeśli możesz kupić lub sprzedać przedmiot, pojawi się przycisk.
Klienci mają ograniczony budżet do wydania w sklepie.
Podczas sprzedaży marża naliczana jest automatycznie.
– Mentor
Zdobycie: Dzień 1: przejdź odpowiednią część rozmowy z Mentorem.
Praktyczna wskazówka: Połóż towar na ladzie negocjacyjnej, sprawdź kierunek transakcji i budżet klienta przed potwierdzeniem.
Notatka Mentora: żywność

Notatka Mentora: żywność · Pełna oryginalna strona angielska
Na Stacji najczęściej handluje się żywnością. Mocno rekomenduję zaopatrzenie się w jedzenie, ponieważ ceny żywności i wody mocno wzrastają podczas okresów niedoboru. Wszyscy muszą jeść.
– Mentor
Zdobycie: Dzień 1: przejdź odpowiednią część rozmowy z Mentorem.
Praktyczna wskazówka: Utrzymuj zapas codziennej żywności i sprawdzaj gazetę przed handlem podczas niedoborów.
Notatka Mentora: zakup hurtowy

Notatka Mentora: zakup hurtowy · Pełna oryginalna strona angielska
Czasami sprzedający zaoferują zniżkę, jeśli kupisz wszystkie przedmioty (czyli „hurtowo”).
Wciąż możesz sprawdzić każdy oferowany przedmiot indywidualnie.
– Mentor
Zdobycie: Dzień 2: otwórz roletę.
Praktyczna wskazówka:
Sprawdź każdy przedmiot przed zakupem całej partii: rabat nie wyklucza podróbek.
Notatka Mentora: po godzinach

Notatka Mentora: po godzinach · Pełna oryginalna strona angielska
Po zamknięciu sklepu powinno starczyć ci czasu na odwiedzenie różnych miejsc w sektorze. Zawsze możesz wrócić na śmietnisko, by je przeszukać. Bez plecaka nie zabierzesz ze sobą do sklepu zbyt wielu przedmiotów. Weź też ze sobą bandaż, aby się załatać, jeśli zranisz się podczas szukania złomu. W przypadku poważnych ran nie można wyjść na zewnątrz przez kilka dni.
– Mentor
Zdobycie: Dzień 2: przejdź odpowiednią część rozmowy z Mentorem.
Praktyczna wskazówka:
Mentor daje też bandaż i saszetkę. Spakuj się przed wyborem miejsca: wszystkie lokacje dzielą nocny limit wizyt.
- Nocne wyprawy: miejsca, dostęp i zasady podróży
- Wysypisko: przeszukiwanie, obrażenia, narzędzia i łupy
Notatka Mentora: inspekcja wizualna

Notatka Mentora: inspekcja wizualna · Pełna oryginalna strona angielska
Niektóre przedmioty są oznaczone symbolem szkła powiększającego. Użyj szkła powiększającego na takim przedmiocie, by otworzyć okno inspekcji. Jeśli dostrzeżesz problem z przedmiotem, możesz wybrać ten problem na dole interfejsu okna inspekcji i skonfrontować się z klientem. Jeśli przedmiot jest podróbką, do konfrontacji z klientem wystarczy jeden powód.
Jeśli masz rację, klient zmieni cenę. Jeśli nie masz racji, stracisz trochę reputacji, a klient może udać się do innego sklepu.
– Mentor
Zdobycie: Dzień 3: przejdź odpowiednią część rozmowy z Mentorem.
Praktyczna wskazówka:
Użyj lupy przed zakupem. Jedna prawdziwa wada wystarczy do konfrontacji; błędny zarzut obniża reputację.

Oryginalny zrzut gry Dexa: notatka o oględzinach, podręcznik papierosów i rozmowa Mentora · wersja 1.0 · interfejs w chińskim uproszczonym.
Notatka Mentora: etykiety przedmiotów

Notatka Mentora: etykiety przedmiotów · Pełna oryginalna strona angielska
Niektóre przedmioty można ponownie etykietować. Na przykład można przykleić nową etykietę na pudełko podrobionych papierosów, aby podnieść ich cenę.
Uważaj, większość pracowników, funkcjonariuszy Ochrony i mieszkańców Niższych Poziomów jest świadoma istnienia podróbek. Próby oszustwa mogą się nie udać i skutkować zmniejszeniem reputacji. Złomiarze też o tym wiedzą, ale często nie posiadają sprzętu do sprawdzenia autentyczności. Turyści i mieszkańcy Wyższych Poziomów zazwyczaj są bardziej łatwowierni. Wcześniej czy później prawda wyjdzie jednak na jaw.
– Mentor
Zdobycie: Dzień 4: otwórz roletę.
Praktyczna wskazówka:
W dniu 4 dostajesz też czerwoną etykieciarkę. Zmiana etykiety nie zmienia autentyczności; sprawdź tabelę kontroli według klienta i produktu.
- Notatka Mentora: etykiety przedmiotów
- Probably Stolen: niebieska i czerwona etykieciarka
- Probably Stolen: jak klienci sprawdzają towar
Notatka Mentora: wystawa

Notatka Mentora: wystawa · Pełna oryginalna strona angielska
Po lewej stronie rolety znajdują się wystawa, jedna z podstawowych części sklepu. Zależnie od rodzaju wstawionych przedmiotów raz na dzień przyciągniesz klienta szukającego towaru danego typu. Na przykład, jeśli wystawiasz wiele przedmiotów oznaczonych jako [Żywność] oraz przedmiot [Medyczny] o niskiej wartości, następnego dnia pojawi się klient poszukujący żywności. Łączna wartość wystawionych przedmiotów wpływa na status społeczny przyciąganego klienta. Ulepszenie wystawy przyciągnie więcej klientów.
Pamiętaj, by uzupełnić wystawę przed otwarciem sklepu. Nie trzymaj kontrabandy na wystawie – Ochrona może cię wtedy aresztować.
– Mentor
Zdobycie: Dzień 5: przejdź odpowiednią część rozmowy z Mentorem.
Praktyczna wskazówka: Zapełnij gablotę przed otwarciem. Kategoria, łączna wartość i specjalne znaczniki wpływają na gości; kontrabanda może przyciągnąć ochronę.
Notatka Mentora: ulepszenia

Notatka Mentora: ulepszenia · Pełna oryginalna strona angielska
Z upływem czasu poznasz różne osoby, które za odpowiednią cenę zaoferują ulepszenia sklepu. Ulepszenia są przydatne, ale pamiętaj o płynności finansowej i uzbieraniu kolejnej opłaty za czynsz.
– Mentor
Zdobycie: Dzień 6: otwórz roletę.
Praktyczna wskazówka: Odłóż kolejny czynsz przed ulepszeniem; wybieraj z pomocą poradników o kontaktach i sprzęcie.
- Probably Stolen: Joe Wild, kontakty i zestawy startowe
- Dr Jackson
- Probably Stolen: czynsz, pozwolenie i wykup sklepu
Notatka Mentora: oferta barteru

Notatka Mentora: oferta barteru · Pełna oryginalna strona angielska
Niektórzy klienci będą chcieli wymieniać towary, a nie kupować je za kredyty. Oferty barteru nie są negocjowane jak standardowe oferty kupna i sprzedaży. Nie wpływają na nie również bieżące wydarzenia.
– Mentor
Zdobycie: Dzień 6: otwórz roletę.
Praktyczna wskazówka: Notatka przychodzi w dniu 6 przed klientem uczącym wymiany. Porównaj rzeczywiste przedmioty: takiej oferty nie wynegocjujesz.
Notatka Mentora: wydarzenia

Notatka Mentora: wydarzenia · Pełna oryginalna strona angielska
Pewne wydarzenia wpływają na ceny rynkowe towarów, zwiększając je lub zmniejszając. Bieżące wydarzenia opisane są w gazecie. Niektórzy informatorzy mogą sprzedać informacje o wydarzeniach, zanim do nich dojdzie.
– Mentor
Zdobycie: Dzień 7: przejdź odpowiednią część rozmowy z Mentorem.
Praktyczna wskazówka: Rozmowa w dniu 7 zapowiada też powrót górników następnego dnia. Przed zakupem sprawdź bieżące wydarzenia w gazecie.
Usługa rzeczoznawcza

Usługa rzeczoznawcza · Pełna oryginalna strona angielska
Niektóre przedmioty oznaczone jako [Do rzeczoznawstwa] mają kompleksową strukturę wyceny. Klienci odwiedzą sklep, by skorzystać z usług rzeczoznawczych, w celu wyceny danego przedmiotu.
Za usługę rzeczoznawczą otrzymuje się opłatę podstawową plus premię uzależnioną od precyzji wyceny. Możesz przystępować do egzaminów rzeczoznawstwa i otrzymać certyfikat, który zwiększy opłatę podstawową i odblokuje nowe przedmioty do wyceny.
– Rada
Zdobycie: Dołącz do Komisji, płacąc podaną opłatę. Pierwsza propozycja pada w dniu 8 ze wprowadzeniem lub 5 bez niego. Prośba o powrót wyznacza wizytę za 7 dni. Dokument podpisuje Komisja.
Praktyczna wskazówka:
Przy dołączeniu dostajesz poradnik wyceny dłoni, lupę i certyfikat juniora. Wycena przedmiotu klienta jest usługą odrębną od jego zakupu.
Notatka Mentora: kontrabanda

Notatka Mentora: kontrabanda · Pełna oryginalna strona angielska
Kontrabanda to wszystkie przedmioty uznawane za nielegalne przez Republikę. Posiadanie lub sprzedaż kontrabandy niesie wysokie ryzyko… i zapewnia lepszy zysk. Są 4 poziomy kontrabandy: Niskiego poziomu (+35% do marży): technicznie jest nielegalna, ale zazwyczaj ignorowana przez Ochronę, chyba że ta się na ciebie uwzięła. Średniego poziomu (+70% do marży): Ochrona skonfiskuje ją podczas kontroli. Wysokiego poziomu (+100% do marży): Ochrona skonfiskuje ją podczas kontroli i wyznaczy ci grzywnę. Krytycznego poziomu (+150% do marży): jeśli Ochrona ją znajdzie podczas kontroli, zamknie sklep na stałe, a ciebie natychmiast aresztuje. Dodatkowo w przypadku znalezienia kontrabandy spadnie reputacja w Wydziale Ochrony.
– Mentor
Zdobycie: Dzień 9: otwórz roletę.
Praktyczna wskazówka: Cztery narzuty wynoszą 35%, 70%, 100% i 150%: modyfikują cenę. Przed kontrolą sprawdź znaczniki kontrabandy i miejsca przechowywania.
- Probably Stolen: kontrabanda i ukrywanie kradzionych towarów
- Probably Stolen: reputacja Ochrony, VIP i kontrole
Notatka Mentora: kontrola Ochrony

Notatka Mentora: kontrola Ochrony · Pełna oryginalna strona angielska
Ochrona Stacji prowadzi losowe kontrole w poszukiwaniu kontrabandy. Twoja reputacja w Wydziale Ochrony wpływa na poziom kary w momencie znalezienia kontrabandy. Wydarzenia mogą wpływać na częstotliwość kontroli w sklepie.
Dodatkowo różni funkcjonariusze inaczej przeprowadzają kontrole. Niektórych można przekupić, inni nie będą zaglądać do każdego kąta.
– Mentor
Zdobycie: Dzień 9: otwórz roletę.
Praktyczna wskazówka: Przygotuj się przed wpuszczeniem inspektora. Reputacja wpływa na konsekwencje, a kontrabanda w gablocie ma osobny mechanizm kontroli.
- Probably Stolen: reputacja Ochrony, VIP i kontrole
- Probably Stolen: kontrabanda i ukrywanie kradzionych towarów
Notatka Mentora: kartki żywnościowe

Notatka Mentora: kartki żywnościowe · Pełna oryginalna strona angielska
Kartki żywnościowe to element programu pomocy społecznej, który pomaga niektórym mieszkańcom Niższych Poziomów i zapobiega niepokojom pośród ludności. Kartek żywnościowych używa się w Kantynie do kupowania jedzenia. Kartki żywnościowe mają różne wartości. Można za nie kupić wyłączenie jedzenie, dlatego często sprzedawane są za mniej kredytów, niż wynosi ich nominał. Po Stacji krążą podróbki kartek żywnościowych. Nieszczęśnicy dowiadują się o tym dopiero podczas próby wymiany kartek.
– Mentor
Zdobycie: Dzień 11 przy otwarciu, o ile nie masz zakazu wstępu do sklepu za talony. Pomoc społeczna może dać notatkę na początku, jeśli talony nie zostały jeszcze wprowadzone; w dniu 11 może przyjść druga kopia.
Praktyczna wskazówka:
Sprawdź autentyczność przed zakupem. Wiarygodna etykieta nie pozwala zrealizować fałszywego talonu.
Notatka Mentora: Kantyna

Notatka Mentora: Kantyna · Pełna oryginalna strona angielska
Kantyna prowadzona jest przez Republikę. Ceny sprzedawanych przedmiotów są narzucone z góry i nie wpływa na nie rynek.
Choć ceny są ustalone, sama dostępność towarów uzależniona jest od rynku. W Kantynie dobra można kupić jedynie za kartki żywnościowe.
Odwiedź Kantynę po zamknięciu sklepu, by kupić towary.– Mentor
Zdobycie: Dzień 11 przy otwarciu, bez zakazu wstępu do sklepu za talony. Tego samego ranka dostajesz notatkę o talonach, podręcznik ich autentyczności i przyrząd do sprawdzania logo.
Praktyczna wskazówka:
Zabierz prawdziwe talony na wyjście. Ceny są stałe, lecz wydarzenia mogą zmieniać dostępność towarów.
Notatka Mentora: Ulepszeni

Notatka Mentora: Ulepszeni · Pełna oryginalna strona angielska
Ulpy to ludzie przejęci przez zbuntowaną sztuczną inteligencję wbudowaną w implant mózgowy. Ich ciała nie należą już do nich, a nie istnieje bezpieczna metoda usunięcia implantu bez zabijania gospodarza. Ulpy są wrogie i wyjątkowo niebezpiecznie, aktywnie próbują porywać ludzi i wszczepiać im implanty ulepszające. Sklepikarze to pierwsza linia obrony, ponieważ Ulpy do produkcji nowych implantów potrzebują nieprzetworzonych materiałów oraz wyrobów medycznych, by chirurgicznie je umieszczać w ofiarach. Nie opanowały w pełni ludzkiego zachowania i mogą też używać nadmiernie oficjalnego słownictwa bądź robotycznej mowy. Strzelaj tylko, gdy masz absolutną pewność. Nie próbuj wzywać Wydziału Ochrony, Ulpy zhakowały ich łącza i uciekną, nim ktoś przybędzie.
– Mentor
Zdobycie: Jeśli Ulpy nie zostały jeszcze wprowadzone, przejdź rozmowę Mentora o strzelbie w dniu 12: dostaniesz notatkę i poradnik identyfikacji. Cecha zagrożenia Ulpami daje je na starcie. Kontrola dnia 12 działa także bez wprowadzenia.
Praktyczna wskazówka: Porównaj kilka oznak przed strzałem. Wezwanie ochrony pozwoli Ulpowi uciec, a zabicie niewinnego ma poważne konsekwencje.
Notatka Mentora: kradzione przedmioty

Notatka Mentora: kradzione przedmioty · Pełna oryginalna strona angielska
Sprzedaż [kradzionych] towarów jest nielegalna. Każdy skradziony przedmiot ma poziom uwagi, im wyższy poziom uwagi, tym łatwiej Ochrona rozpozna przedmiot podczas kontroli. Sprzedający oferują zniżki w zależności od poziomu uwagi. Poziom uwagi spada z czasem.
– Mentor
Zdobycie: Dzień 13: otwórz roletę.
Praktyczna wskazówka: Znacznik kradzieży i poziom kontrabandy to osobne właściwości. Sprawdzaj oba i pozwól opaść gorączce przechowywanych kradzionych rzeczy.
Notatka Mentora: zespół kolapsu immunologicznego

Notatka Mentora: zespół kolapsu immunologicznego · Pełna oryginalna strona angielska
Przykro mi, że masz ZKI… To poważna, nieuleczalna choroba. Musisz regularnie brać Immunivax. W przeciwnym wypadku twój stan zdrowia się pogorszy i nastąpi jego trwały uszczerbek. Z początku możesz sobie pozwolić na kilka dni opóźnienia, ale z upływem czasu obrażenia się kumulują.
– Mentor
Zdobycie: Zacznij z cechą syndromu załamania Strażnika. Dostajesz notatkę, autentyczny zastrzyk Immunivax, podręcznik i lupę. Samo pominięcie wprowadzenia nie daje tej notatki.
Praktyczna wskazówka:
Utrzymuj zapas autentycznego Immunivax i przestrzegaj leczenia wymaganego przez cechę. Sprawdzaj też autentyczność zastrzyków.
Nieużywane stare notatki
Stare szkice „Zlecenia rynku” i „Czynsz i właściciel” nie są rozdawane w obecnej grze i nie należą do 18 dokumentów powyżej. Zasady sprawdź w aktualnych poradnikach o handlu i czynszu.
Powiązane artykuły
Wiki
Odtwarzacz kaset: obsługa,14 utworów i kolekcja
Obsłuż stały odtwarzacz, dwa schowki i zbierz 14 utworów w trzech stanach z autorami, długością i sposobami zdobycia.
Wiki
Handlarz informacjami: siedem wiadomości i ich zastosowanie
Siedem wiadomości po 50 kredytów: wyprzedzenie, czas, ceny i przygotowanie oraz różnice wobec darmowych plotek i ostrzeżeń.
Wiki
Oficer Lun: leki, uzależnienie i sześć spotkań
Sześć spotkań, 23 leki, uzależnienie, Synaprest, ukryte nagrody i późniejsze przeszukanie oficera Luna.
Czy ten artykuł był pomocny?
Dziękujemy za opinię!