Cechy początkowe: 48 efektów i dobór zestawu
Porównaj wszystkie 48 cech początkowych, koszty i wykluczenia. Dobierz prawidłowy zestaw i poznaj stałe koszty cech ujemnych.
1.0
Historia wersji
- 1.0 Główna wersja poradnika
Punkty, miejsca i wykluczenia
Zaczynasz z 3 punktami i 4 miejscami na cechy. Koszt dodatni zużywa punkty, ujemny je zwraca, ale nadal zajmuje miejsce. Darmowe cechy też zajmują miejsce. Aby przejść dalej, łączny koszt nie może przekroczyć 3, a liczba cech musi mieścić się w limicie. Punkty mogą zostać niewydane.
Przyciągająca osobowość kosztuje 1 punkt i dodaje 3 miejsca, zwiększając limit do 7; sam zajmuje jedno z nich. Niezgodne cechy wzajemnie się blokują. Najpierw wybierz specjalizację: jej pieniądze i wyposażenie są niezależne od tego budżetu.
Pełna lista cech
| Cecha | Punkty | Efekt | Wyklucza |
|---|---|---|---|
| +1 | Zaczynasz z dodatkowymi 150 kredytami. | — | |
| -1 | Początkowy czynsz powiększony o 40 kredytów. | — | |
| -1 | Zaczynasz z -30 dodatkowymi punktami reputacji w Wydziale Ochrony i otrzymujesz o 25% mniej nagród za zgłoszenie klienta z listy poszukiwanych. | Przykładny obywatel | |
| +1 | Zaczynasz z +30 dodatkowymi punktami reputacji w Wydziale Ochrony i otrzymujesz o 50% więcej nagród za zgłoszenie klientów z listy poszukiwanych. | Wyrok | |
| +2 | Zaczynasz z 15 dodatkowymi punktami reputacji w wszystkich frakcjach. | Wróg publiczny | |
| +2 | Nikt nie obrabuje cię w nocy. | — | |
| +1 | Podziemna Giełda jest dostępna od początku. Usługi dozorców są zawsze darmowe, chyba że sklep został zdemolowany. Koszt pozbycia się efektów wandalizmu jest znacząco zmniejszony. | — | |
| +2 | 33% więcej reputacji z handlu. | — | |
| +2 | Wszystkie popełnione przestępstwa generują o 33% mniej dostępnych dowodów. | — | |
| -1 | W ciągu dnia pojawia się o jednego losowego klienta mniej. | Świetna lokalizacja | |
| -1 | Gdy nie zażywasz regularnie nikotyny, otrzymujesz karę do handlu o wartości 8%. To uzależnienie można uleczyć. | — | |
| -1 | Gdy nie zażywasz regularnie narkotyków, otrzymujesz karę do handlu o wartości 8%. To uzależnienie można uleczyć. | — | |
| -1 | Jeśli regularnie nie zażywasz alkoholu, otrzymujesz karę do handlu o wartości 8%. To uzależnienie można uleczyć. | — | |
| +1 | Podczas otwierania sklepu czasami otrzymujesz losowy przedmiot od sekretnego wielbiciela. | — | |
| +1 | Odblokowuje 3 dodatkowe miejsca na atut. | — | |
| -2 | Jesteś osobą po przejściach i ktoś szantażuje cię ujawnieniem sekretu. Musisz płacić niewielką, tygodniową sumę. W przeciwnym wypadku szantażyści wyjawią tajemnicę, co spowoduje jednorazowy, znaczny spadek reputacji w większości frakcji. | — | |
| -2 | Wszystkie popełnione przestępstwa generują o 33% więcej dostępnych dowodów. Zyskujesz o 50% mniej reputacji na Czarnym Rynku i w Rewolucji. | — | |
| -2 | Wyposażenie główne jest zmniejszone do 20x10 (zamiast 24x10). | Ascetyzm | |
| -3 | Cierpisz na śmiertelną, nieuleczalną chorobę autoimmunologiczną. Musisz co tydzień otrzymywać Immunivax, aby przeżyć. Zaczynasz grę z jedną strzykawką Immunivaxu. | — | |
| -1 | Po odwiedzeniu lokacji po godzinach musisz odpoczywać w sklepie przez 2 noce, nim wyjdziesz ponownie. | — | |
| +1 | Kantyna jest dostępna od początku. W poniedziałki możesz otrzymać kartki żywnościowe, w zależności od całkowitego majątku. | Zakaz wstępu do kantyny | |
| +1 | Możesz wykonać dwa dodatkowe przeszukania na śmietnisku przy każdej wizycie. | Okaleczenie | |
| +1 | Zaczynasz z 25 dodatkowymi punktami reputacji w Rewolucji. Będziesz częściej otrzymywać zapotrzebowania rynkowe od Rewolucji. | — | |
| -1 | Kiedy możesz, kupujesz losy na loterię. Wszystkie loterie są od początku odblokowane. To uzależnienie można uleczyć. | — | |
| +1 | Kasetoman za punkt daje tylko siedem pierwszych idealnych nagrań o zużytym wyglądzie, nie8–14 | — | |
| +2 | Zaczynasz z automatem do sprzedaży zainstalowanym przed sklepem. Umożliwia klientom automatyczny zakup przedmiotów po godzinach. | — | |
| +1 | Jeśli poprzedniego wieczora wyjdziesz po godzinach otwarcia nie ominą cię żadni klienci. | — | |
| +2 | Twoje wodociągi będą od razu podłączone do nieskończonych zasobów rdzawody. | — | |
| -1 | Nie będziesz w stanie czytać poradników. | — | |
| 0 | Sklep codziennie odwiedzi jeden dodatkowy zwykły klient, ale czynsz wyniesie 75 kredytów więcej. | Boczna uliczka | |
| -1 | W pierwszym tygodniu zbieranie w śmietnisku działa normalnie. Później z każdym tygodniem tracisz 1 próbę zbierania z maksymalnej ich liczby. Gdy maksymalna liczba prób wyniesie mniej niż 3, zbieranie w ogóle nie będzie możliwe. Zwykli sklepikarze zaczynają z maksymalną liczbą prób wynoszącą 5 na dzień. Zacznij z 2 dodatkowymi medycznymi bandażami miejscowymi. | Okaleczenie | |
| -2 | Klienci z listu gończego nie będą odwiedzać twojego sklepu. Zacznij z -10 punktami reputacji w Rewolucji i Czarnym Rynku. | — | |
| +1 | Zacznij z kiepską skrzynką z narzędziami i zestawem kiepskich narzędzi: śrubokrętem, nożycami do drutu, łomem i przecinakiem plazmowym. | — | |
| -2 | Zaczynasz z -15 punktami reputacji we wszystkich frakcjach. | Dobre znajomości | |
| -4 | Wyposażenie główne jest zmniejszone do 16x10 (zamiast 24x10). | Minimalizm | |
| -2 | Śmietnisko nie jest dostępne. W ogóle nie możesz zbierać. | Sprawny złomiarz, Osteoartroza, Ostrożny złomiarz | |
| +1 | Wszystkie ulepszenia z sieci Wilda kosztują 10% mniej. Ubezpieczenie kosztuje 50% mniej. | Brak sympatii Wilda | |
| -1 | Wszystkie ulepszenia z sieci Wilda kosztują 10% więcej. Ubezpieczenie kosztuje 50% więcej. | Ulubieniec Wilda | |
| +1 | Zawartość z Ulepszonymi odblokowuje się na początku gry. Zarabiaj 25% więcej kredytów za zabicie Ulpa. Zatrzęsienie Ulpów się nie kończy, a jeśli zbyt wiele Ulpów ci umknie, gra się skończy bez względu na poziom trudności. | — | |
| +1 | Szczęście +5. Testy szczęścia mogą zapobiec obrażeniom podczas szukania. | Pech | |
| -1 | Szczęście −5. Przy ujemnym łącznym szczęściu udane szukanie może nie przynieść niczego. | Szczęście | |
| +1 | Gdy ulepszasz przedmiot, istnieje 20% szans, że potrzebny materiał nie zostanie zużyty. | — | |
| 0 | Podczas wizyt na śmietnisku masz 2 działania mniej, ale podczas szukania nigdy nie doznasz urazu. | Okaleczenie | |
| +1 | Zacznij z 15 dodatkowymi punktami reputacji w Wyższych Poziomach. Reputacja zdobywana na Wyższych Poziomach jest zwiększona o 25%, a klienci z Wyższych Poziomów mają 10% większy budżet. | — | |
| -3 | Nie możesz się targować z klientami i otrzymujesz stałą karę do handlu w wysokości 5%. | — | |
| -1 | Kantyna nie jest dostępna, a kartki żywnościowe nie zostaną wprowadzone. | Pomoc społeczna | |
| 0 | Rozpocznij z trzema stertami niedających się ruszyć śmieci na dole wyposażenia. Każdą stertę można usunąć. | — | |
| +1 | Na stałe nie masz dostępu do sieci energetycznej stacji, a awarie prądu cię nie dotyczą. Zacznij z dającym się ulepszyć prowizorycznym mikroreaktorem jądrowym od Dr. Jacksona. Zasila sklep, ale trzeba go regularnie naprawiać. | — |
Wybierz zestaw, który utrzymasz
Na pierwszy start Uczniem: Oszczędności + Krótki sen + Sekretny wielbiciel, 3 punkty i 3 miejsca. Dostajesz kapitał, unikasz utraty klienta po nocnym wyjściu i czasem otrzymujesz towar. To propozycja z niewielkimi stałymi zobowiązaniami.
Do częstego przeszukiwania: Sprawny złomiarz + Złota rączka + Krótki sen, 3 punkty. Narzędzia otwierają znaleziska, a dodatkowe próby zwiększają zakres wyprawy. Ostrożny złomiarz kosztuje 0 i zapobiega obrażeniom podczas szukania kosztem dwóch prób.
Do handlu wodą: Działające wodociągi + Oszczędności, 3 punkty. Rury dostarczają rdzawą wodę, więc nadal potrzebujesz oczyszczania i kontroli końcowej jakości.
Uwzględnij długotrwałe konsekwencje
Kiepska umowa i Świetna lokalizacja zwiększają początkowy czynsz o 40 i 75 kredytów; kolejne podwyżki liczą się od większej kwoty. Minimalizm i Ascetyzm zmniejszają główny ekwipunek i wzajemnie się wykluczają. Zbieracz zaczyna z trzema usuwalnymi stertami gruzu.
Zespół kolapsu immunologicznego wymaga cotygodniowego Immunivaxu, by przeżyć. Uzależnienia mogą pogarszać handel. Agorafobia wymaga dwóch nocy odpoczynku w sklepie po każdym wyjściu. Znany kapuś usuwa wizyty poszukiwanych i ich dalsze spotkania.
- Specjalizacje i rodzaje działalności
- Probably Stolen: scenariusze początkowe, czynsz i cechy
- Probably Stolen: badanie i uzdatnianie wody
Kolekcja muzyki
Powiązane artykuły
Poradniki
Reputacja frakcji: nagrody, kary i odbudowa
Wszystkie 41 aktywnych efektów pięciu frakcji: ujemne progi, straty za zgłoszenia, budżety klientów i odbudowa relacji.
Poradniki
Bony żywnościowe: autentyczność, wymiana i podróbki
Pięć wad podróbek, nominały i zabezpieczenia. Zasady wymiany, ograniczenia etykiet i sprzedaż ujawnionych fałszywych bonów.
Poradniki
Loteria i zdrapki: nagrody, odbiór i stare losy
Zdobądź losy, sprawdź wszystkie wygrane i odbierz gotówkę. Dowiedz się, kto kupuje stare losy, jak otworzyć pakiet i zdobyć Monetę hazardzisty.
Czy ten artykuł był pomocny?
Dziękujemy za opinię!