Przejdź do treści
Probably Stolen Wiki
Powered by Pagefind
Polski
Probably Stolen Wiki

Poradnik wyceny ręki cybernetycznej

Przeczytaj instrukcję z gry: materiały, stan, złącza i dodatki dłoni, premie za zgodne zestawy oraz minimalna wartość 50 kredytów.

18.10.2026
1.0

Historia wersji

  1. 1.0 Główna wersja poradnika
Ostatnia aktualizacja: 30.10.2026 4 min czytania
Przewodnik po ocenie ręki cybernetycznej: Wartość podstawowa ręki cybernetycznej i korekty cen materiałów

Cybernetyczna wartość bazowa ręki i korekty cen materiałów. Oryginalne strony z gry w języku angielskim. ·

Zobacz pełny obraz

·

ZTK211 / Steam

Ręce cybernetyczne na stacji są bardzo zróżnicowane, podobnie jak ich ceny. Niniejszy przewodnik pomoże określić uczciwą cenę rynkową dowolnej ręki cybernetycznej.

Wartość podstawowa i minimalna

Wszystkie ręce cybernetyczne zaczynają się od 100 kredytów. Na ich cenę mogą wpływać różne stany. Bez względu na stan minimalna wartość ręki cybernetycznej to 50 kredytów.

1. Materiał

Funkcja Zmiana ceny (Kredyty)
Stop aluminium 0
Kompozyt węglowy +50
Pozłacane +200

Przykłady materiałów przedstawiają srebrnoszary stop aluminium, czarny kompozyt węglowy o ukośnym splocie i żółte złoto.

Przewodnik po ocenie ręki cybernetycznej: dostosowanie cen w interfejsie stanu i kontroli

Regulacja cen interfejsu stanu i kontroli ·

Zobacz pełny obraz

2. Stan

Funkcja Zmiana ceny (Kredyty)
Brak 0
Zużycie −35
Uszkodzenia −85

Przykładowy egzemplarz posiada zarysowania powierzchniowe. Uszkodzony egzemplarz odsłania obwody wewnętrzne.

3. Interfejs sterowania

Funkcja Zmiana ceny (Kredyty)
EMG 0
EMG+ +45
Interfejs neuronowy +120
Nie określono −60

EMG jest oznaczone piorunem lub piorunem z napisem „EMG”; EMG+ dodaje znak plus lub wyświetla „EMG+”. Interfejs neuronowy wykorzystuje symbol sieci rozgałęzionej, czyli „NI”. Nieokreślony interfejs nie ma znaku interfejsu.

Przewodnik po ocenie rąk cybernetycznych: dodatki i premie za zestawy taktyczne lub luksusowe

Dodatki i bonusy z zestawu taktycznego lub luksusowego ·

Zobacz pełny obraz

4. Dodatki

Funkcja Zmiana ceny (Kredyty)
Opancerzenie +50
Ostrze +80

Premie za dodatki są niezależne od siebie i mogą być osobno zliczane.

5. Premia za zestaw

Określone kombinacje rąk cybernetycznych mogą zwiększać ich wartość.

Taktyczne:\

  • Kompozyt węglowy
  • EMG+ lub interfejs neuronowy
  • Brak zużycia i uszkodzeń
  • Opancerzony i ostrze

Premia za zestaw taktyczny: +100 Kredytów.

Deluxe:\

  • Pozłacane
  • Interfejs neuronowy
  • Brak zużycia i uszkodzeń
  • Z dodatkami lub bez

Bonus za zestaw Deluxe: +200 Kredytów.

Przewodnik po ocenie dłoni cybernetycznych: Sprawdzone przykłady cybernetycznej oceny dłoni

Sprawdzone przykłady cybernetycznej oceny dłoni ·

Zobacz pełny obraz

Przykłady

Podstawowa wartość: +100 Kompozyt węglowy: +50 Zużycie: -35 EMG+: +45 Suma: 160 kredytów

Podstawowa wartość: +100 Uszkodzenia: -85 Nieokreślone sterowanie: -60 Suma częściowa: -45 kredytów MINIMALNA WARTOŚĆ 50 KREDYTÓW Łącznie: 50 kredytów

Powiązane strony

Wyceny, zapłata i awanse

Wyceny, zapłata i awanse

Powiązane artykuły

Czy ten artykuł był pomocny?

Asystent Wiki

Zapytaj o grę. Przeszukuję opublikowane poradniki i podaję linki do stron, na których opieram odpowiedź.

Odpowiedzi AI mogą zawierać błędy. Otwórz źródła, aby je sprawdzić.

Prześlij uwagi

Widzisz błąd, masz propozycję lub potrzebujesz pomocy? Napisz do nas.

Zrób zrzut widocznej części strony. Przed wysłaniem możesz go obejrzeć lub usunąć.

Strona:

Wiadomość trafia prywatnie na nasz adres pomocy. Nie podawaj haseł ani danych płatniczych.