Przejdź do treści
Probably Stolen Wiki
Powered by Pagefind
Polski
Prowadnice Probably Stolen

Probably Stolen: scenariusze początkowe, czynsz i cechy

Porównaj dziewięć grywalnych scenariuszy 1.0, początkową gotówkę, czynsz i cechy. Sprawdź też status niedokończonych specjalizacji.

29.09.2026
1.0 +1

Historia wersji

  1. 1.0 Główna wersja poradnika
  2. Demo 049-Rev5-L
Uwagi do starszych wersji
Probably Stolen Wiki Ostatnia aktualizacja: 29.10.2026 8 min czytania

Początkowe pieniądze, czynsz i wprowadzenie

Wartości przed cechami. Oszczędności dodają 150 kredytów po specjalizacji, również przy starcie Dno dna.

Specjalizacja Kredyty Czynsz Wprowadzenie
Praktyki 550 200 Opcjonalne
Handel wodą 400 200 Opcjonalne
Paserstwo 450 250 Wymuszone pominięcie
Dno dna 0 200 Wymuszone pominięcie
Rolnictwo hydroponiczne 450 240 Opcjonalne
Rusznikarstwo 150 250 Wymuszone pominięcie
Chemia 300 200 Wymuszone pominięcie
Hodowla szczurów 600 200 Opcjonalne
Hodowla ryb 150 240 Opcjonalne

Jaką specjalizację wybrać na początek?

Na pierwszą rozgrywkę wybierz Praktyki, aby poznać zakupy, wycenę i czynsz. Handel wodą skupia się na wodzie, a Hodowla szczurów — na zwierzętach i mięsie. Porównaj początkową gotówkę, sprzęt i czynsz, a następnie wybierz działalność, którą chcesz prowadzić.

Stanowisko Magazynowe wymienione w wyposażeniu startowym „Praktyki”.

„Praktyki”: więcej gotówki na pierwsze zakupy

Scenariusz daje dodatkowe kredyty, składzik, artykuły domowe i żywność. Nadaje się do pierwszej rozgrywki skupionej na poznawaniu cen i odkładaniu na czynsz przed zakupem kolejnych maszyn.

Podręcznik handlu wodą w grzePasek do testowania wody w grze

„Handel wodą”: poznaj testowanie i oczyszczanie

Ten start dostarcza Podręcznik handlu wodą, sprzęt do testowania i oczyszczania oraz pojemniki na wodę. Naucz się rozpoznawać wodę, którą posiadasz, zanim podejmiesz decyzję, którą wodę uzdatnić lub sprzedać.

Korzystaj z Poradnik dla początkujących w codziennej pracy w sklepie lub trzymaj Badanie i oczyszczanie wody otwarty podczas porównywania paska testowego z tabelą czystości.

Ile startów jest dostępnych w wersji 1.0?

W 1.0 dostępnych jest dziewięć scenariuszy: Praktyki, Handel wodą, Paserstwo, Dno dna, Rolnictwo hydroponiczne, Rusznikarstwo, Chemia, Hodowla szczurów i Hodowla ryb. Poziom trudności wybierasz niezależnie od specjalizacji.

Dostępny początek Kiedy to wybrać Pierwsze zadanie
Praktyki Najpierw chcesz nauczyć się kupować i sprzedawać Sprawdzaj zapasy i utrzymuj gotówkę
Handel wodą Chcesz skupić się na wodzie Sprawdź wodę początkową przed jej uzdatnieniem
Hodowla szczurów Chcesz prowadzić działalność hodowlaną i mięsną Sprawdź płeć, jedzenie i wolną przestrzeń w klatce
Dno dna Chcesz zacząć bez korzyści sprzętowych Zaplanuj, jak zgromadzić gotówkę bez zapasów początkowych
Paserstwo Kontrabanda i ukryte składowanie Sprawdź przychodzące zapasy
Rolnictwo hydroponiczne Uprawiaj rośliny na sprzedaż lub składniki Przygotuj wodę, składniki odżywcze i energię
Chemia Produkty chemiczne procesowe Przygotuj pierwszą porcję kofeiny
Rusznikarstwo Pracuj z bronią palną i modami Sprawdź zezwolenie i kompatybilne części
„Hodowla ryb” Hodowla ryb na mięso i hodowlę Skonfiguruj system cyrkulacji

Gra definiuje czternaście scenariuszy. „Szrociarstwo”, „Handel organami”, „Żarcie uliczne” pozostają w fazie Work In Progress; „Bimbrownictwo”, „Farmacja” są ukryte i niedokończone. W tabeli znajdują się opisy karier, dzięki czemu można rozróżnić ich wyposażenie od dziewięciu grywalnych początków.

Starsze testy i modyfikacje mogą pokazywać inny wybór. Film prezentujący „Bimbrownictwo” nie jest dowodem na to, że ten niedokończony start jest dostępny w niezmodyfikowanej pełnej wersji. Sprawdź wersję gry i listę modów przed wykonaniem kroków otwierających.

Co daje każdy start?

Start Początkowe zasoby i handel Co wziąć pod uwagę Status
Praktyki Dodatkowe kredyty, magazyn, artykuły gospodarstwa domowego i żywność. Zachowaj gotówkę na uzupełnienie zapasów i czynsz. 1.0
Szrociarstwo Sprzęt do zbierania śmieci, narzędzia, piec i wyższa reputacja złomiarze. Poznaj piec i jego materiały. WIP
Handel wodą Podręcznik handlu wodą, sprzęt do testowania i oczyszczania oraz pojemniki. Zidentyfikuj jakość wody przed jej uzdatnieniem. 1.0
Paserstwo Skrytka na kontrabandę, kontrabanda, wyższa reputacja Czarnego Rynku i dostęp do Podziemnej Giełdy Sprzątacza. Niższa reputacja w zakresie Ochrony i wyższy czynsz początkowy. 1.0
Rolnictwo hydroponiczne Podręcznik hydroponiczny, sprzęt, nasiona i materiały eksploatacyjne. Wyższy czynsz początkowy. 1.0
Chemia Podręcznik chemii i sprzęt laboratoryjny. Przeczytaj instrukcję przed zakupem materiałów produkcyjnych. 1.0
Handel organami Podręcznik handlu narządami, przechowywanie narządów w lodówce i zestaw do transfuzji. — WIP
Farmacja Podręczniki handlu narkotykami i pierwszej pomocy oraz artykuły medyczne. Dowiedz się, jakie działanie mają leki. WIP · ukryty
Żarcie uliczne Instrukcja gotowania, kuchenka i składniki. Poznaj przepisy i wymagania dotyczące składników. WIP
Bimbrownictwo Podręcznik handlowy Moonshine i sprzęt do warzenia starterów. W opisie scenariusza bimber jest nielegalny. WIP · ukryty
Rusznikarstwo Pozwolenie na broń klasy 1, broń palna, modyfikacje broni i amunicja. Sprawdź, jakich towarów obejmuje zezwolenie. 1.0
Dno dna Nie wymieniono żadnych korzyści początkowych. — 1.0
Hodowla szczurów Klatka dla zwierząt, szczury i jedzenie. Naucz się karmienia i opieki nad zwierzętami. 1.0
„Hodowla ryb” Recyrkulacyjne systemy akwakultury; Zacznij od zapasów tilapii i pokarmu dla ryb Zwiększony początkowy czynsz 1.0

Które cechy wpływają na pierwsze dni gry?

Oszczędności dają dodatkową gotówkę na start. Dla reputacji porównaj Dyplomację i Dobre znajomości: pierwsza zwiększa przyrost z handlu, a druga daje początkową premię we wszystkich frakcjach.

Cecha Punkty Efekt
Oszczędności 1 Dodaje 150 kredytów na start
Kiepska umowa -1 Podnosi czynsz początkowy o 40 kredytów
Czujność 2 Zapobiega nocnym napadom
Dyplomacja 2 Dodaje 33% do reputacji generowanej przez handel
Zastraszenie 2 Zmniejsza ilość dostępnych dowodów generowanych przez przestępstwa o 33%
Dobre znajomości 2 Dodaje 15 początkowych punktów reputacji dla wszystkich frakcji

Kiepska umowa daje punkt w zamian za wyższy czynsz. Sprawdź, czy początkowy budżet udźwignie ten koszt. Menu pokazuje dostępne cechy i konflikty między nimi.

Co powinieneś zrobić podczas pierwszego cyklu handlowego?

  1. Zarezerwuj czynsz i pieniądze na żywność. Ustaw limit wydatków przed zakupem zapasów lub maszyn.
  2. Posortuj sprzęt startowy. „Praktyki” można rozpocząć od zwykłych towarów; „Handel wodą” powinna zbadać wodę; „Hodowla szczurów” powinna umieszczać szczurom pożywienie i sprawdzać obecność pary lęgowej.
  3. Sfinalizuj jedną sprzedaż. Sprawdź towary przed negocjacjami lub prześledź jedną partię podczas produkcji i sprzedaży. Zobacz Poradnik dla początkujących i etapy hodowli szczurów.
  4. Uzupełnij zapasy przed rozbudową. Kup zapasy na następny cykl, a pozostałe pieniądze wykorzystaj na sprzęt.

Czy po wybraniu startu można dodać wino, wodę lub szczury?

Tak. Sieć Joe Wilda oferuje Handel wodą, emerytowanego winiarza i hodowlę za bazowe opłaty odpowiednio 300, 200 i 750 kredytów. Polecenia dotyczące rolnictwa, chemii i rusznikarstwa też są dostępne w 1.0. Odłóż środki na kolejne dostawy i opłatę za polecenie.

Przed zakupem porównaj sposoby zarabiania. Wino może fermentować podczas handlu, a kolonia szczurów wymaga karmienia i czyszczenia każdej nocy. Wybieraj według miejsca i gotówki, które możesz stale przeznaczać na działalność.

Które przewodniki pasują do innych karier?

„Szrociarstwo” łączy się z demontażem i wytopem, „Rolnictwo hydroponiczne” z uprawą roślin, „Chemia” z przetwórstwem chemicznym, „Rusznikarstwo” z remontami i modami, a „Paserstwo” z Kontrabanda i ukrywanie towarów.

Skorzystaj z Specjalizacje i rodzaje działalności, aby sprawdzić pracę, wyposażenie początkowe i wejścia do aktualnej wersji. Zwykła winiarnia KwiatoGoda ma swój własny obieg sprzętu; „Bimbrownictwo” to osobna definicja kariery.

Samą karierę znajdziesz w Bimbrownictwo, a przepis na drożdże syntetyczne w Produkcja wina z PonuroGód.

Wspólne przedmioty po pominięciu wprowadzenia

Pominięcie wstępu odblokowuje podstawowe systemy i daje książkę notatek mentora, wizytówkę Joe Wilda oraz akta Ochrony. Poza Rock Bottom dostajesz również lupę, etykieciarkę, opatrunek leczniczy i saszetkę. Rock Bottom otrzymuje dokumenty, ale nie te cztery narzędzia. Znany kapuś usuwa plakat poszukiwanych; zakaz punktu zaopatrzenia usuwa dokumenty talonów. Nagrody cech są nakładane po specjalizacji.

Pełne cechy początkowe · Hodowca ryb

Zaplanuj start i handel

Uwagi do starszych wersji

Demo 049-Rev5-L

Wcześniejsze Demo miało cztery starty do wyboru i trzynaście definicji scenariuszy. Pełna wersja 1.0 ma dziewięć grywalnych startów spośród czternastu definicji; niedokończone scenariusze nadal znajdują się w tabeli.

Powiązane artykuły

Czy ten artykuł był pomocny?

Asystent Wiki

Zapytaj o grę. Przeszukuję opublikowane poradniki i podaję linki do stron, na których opieram odpowiedź.

Odpowiedzi AI mogą zawierać błędy. Otwórz źródła, aby je sprawdzić.

Prześlij uwagi

Widzisz błąd, masz propozycję lub potrzebujesz pomocy? Napisz do nas.

Zrób zrzut widocznej części strony. Przed wysłaniem możesz go obejrzeć lub usunąć.

Strona:

Wiadomość trafia prywatnie na nasz adres pomocy. Nie podawaj haseł ani danych płatniczych.