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Água feliz: misturas, análise e clientes recorrentes

Compre comprimidos de Phanta na 1.0, dissolva-os, analise cada garrafa e entenda as reações após a venda.

25/10/2026
1.0

Histórico de versões

  1. 1.0 Versão do guia
Última atualização: 28/10/2026 2 min de leitura

“Água feliz” é um apelido da comunidade para vender água misturada com substâncias que causam euforia. Comece com ingredientes prontos, dissolva-os num recipiente seu e analise as garrafas que pretende vender.

Prepare água e ingredientes

Você precisa de comprimidos de Phanta, água, recipiente com espaço, garrafas vazias e espectrômetro de composição. A obtenção de Phanta explica os vendedores da 1.0. O apelido também inclui misturas com pó dos sonhos; aqui começamos pela compra dos comprimidos.

Prepare a água base conforme a purificação de água. Os contaminantes que já estiverem nela continuarão na mistura.

Misture, divida e analise

  1. O ingrediente e o recipiente precisam ser seus. Deixe espaço para o ingrediente.
  2. Arraste o comprimido sobre o recipiente de líquido e use-o nele para dissolver. Confira a composição resultante.
  3. Use o recipiente cheio sobre uma garrafa vazia. A transferência para quando ela enche, deixando o restante na origem. Veja as capacidades dos recipientes.
  4. Use o espectrômetro na garrafa destinada à venda. Confira composição, euforia e toxicidade juntas.
  5. Depois de adicionar água ou outro ingrediente, analise de novo e defina a porção final antes de vender.

Por que a porção importa

O jogo soma os efeitos dos componentes dentro de cada recipiente. Cada µL de Phanta real fornece 10 de euforia e 2 de toxicidade. Uma garrafa com 100µL recebe, desse componente, 1.000 de euforia e 200 de toxicidade. É um cálculo por conteúdo; o comprimido inteiro contém outros materiais conforme sua pureza.

Com 750 de toxicidade, a mistura atinge o limite tóxico do jogo. Mantenha a garrafa final abaixo dele e confira os outros componentes. Dividir a mistura muda a quantidade por garrafa; analisar apenas o recipiente grande não basta.

Venda e próximas visitas

Confira a oferta e o orçamento do comprador. O jogo registra a mistura vendida e pode gerar uma reação ou um comprador que retorna. A seleção envolve sorteio e as condições de retorno do cliente. Calcule a renda pelas vendas concluídas.

Uma mistura tóxica pode causar reclamações, pedidos de compensação e perda de reputação. Se o cliente voltar, leia o diálogo e analise a próxima garrafa. Para contrabando e inspeções, veja crime e esconderijos.

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