Agua feliz: mezclas, análisis y clientes que vuelven
Compra pastillas de Phanta en 1.0, disuélvelas, analiza cada botella y entiende las reacciones tras la venta.
1.0
Historial de versiones
- 1.0 Versión de la guía
«Agua feliz» es un apodo de la comunidad para vender agua mezclada con sustancias euforizantes. Empieza con ingredientes terminados, disuélvelos en un recipiente propio y analiza las botellas que vas a vender.
Prepara agua e ingredientes
Necesitas
pastillas de Phanta, agua, un recipiente con espacio, botellas vacías y un espectrómetro de composición. La obtención de Phanta explica los vendedores de 1.0. El apodo también abarca mezclas con
polvo de sueños; aquí empezamos comprando las pastillas.
Prepara el agua base según la purificación de agua. Los contaminantes que ya contenga seguirán en la mezcla.
Mezcla, reparte y analiza
- Tanto el ingrediente como el recipiente deben ser tuyos. Deja espacio para el ingrediente.
- Arrastra la pastilla al recipiente de líquido y úsala sobre él para disolverla. Comprueba la composición.
- Usa el recipiente lleno sobre una botella vacía. El trasvase se detiene al llenarla y el resto permanece en el origen. Consulta las capacidades de los recipientes.
- Usa el espectrómetro en la botella destinada a la venta. Revisa composición, euforia y toxicidad juntas.
- Después de añadir agua u otro ingrediente, vuelve a analizar y decide la porción final antes de vender.
Por qué importa cada porción
El juego suma los efectos de los componentes dentro de cada recipiente. Cada µL de Phanta real aporta 10 de euforia y 2 de toxicidad. Una botella con 100µL recibe, solo de ese componente, 1000 de euforia y 200 de toxicidad. Es un cálculo por contenido; la pastilla entera lleva otros materiales según su pureza.
Con 750 de toxicidad se alcanza el umbral tóxico del juego. Mantén la botella final por debajo y revisa los demás componentes. Repartir la mezcla cambia la cantidad por botella; analizar solo el recipiente grande no basta.
Venta y visitas posteriores
Comprueba la oferta y el presupuesto del comprador. El juego registra la mezcla vendida y puede generar después una reacción o un comprador que regresa. Intervienen una tirada aleatoria y las condiciones de retorno del cliente. Calcula tus ingresos con las ventas completadas.
Una mezcla tóxica puede provocar quejas, indemnizaciones y pérdida de reputación. Cuando vuelva un cliente, lee el diálogo y analiza la siguiente botella. Para contrabando e inspecciones, consulta delitos y escondites.
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