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Reputação: recompensas, punições e recuperação

Veja os 41 efeitos ativos das cinco facções, limites negativos, perdas por denúncias, orçamentos e recuperação de relacionamentos.

30/10/2026
1.0

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  1. 1.0 Versão do guia
Última atualização: 30/10/2026 7 min de leitura

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Reputação: recompensas, punições e recuperação

Captura original da partida de Dex · Interface em chinês simplificado.

A caixa acompanha cinco relações independentes de −200 a +200. Passe o cursor sobre um marcador para ver efeito e estado. Os efeitos positivos exigem alcançar o limite; os negativos, cair até ele. Voltar para o outro lado remove o efeito. A tela arredonda para duas casas, mas a verificação usa o valor real: 20,00 pode ainda estar abaixo de 20. O multiplicador de perdas do mercado negro fica sempre ativo. O cartel pertence a um início especial.

Todos os limites

Cidadãos dos Níveis Inferiores

Limite Efeito Resultado
≥ 100 Pilar da comunidade 15% de desconto com Wild e Jackson.
≥ 80 Boca fechada Evidência ao vender contrabando aos níveis inferiores é dividida por 2.
≥ 60 Informantes Rumor ao abrir a loja: 4%; também prevê operações dos níveis inferiores.
≥ 40 Mercadorias raras Vendedores raros ou ilegais às segundas e sextas.
≥ 20 Indicação Mais um cliente comum por dia.
≤ -20 Avaliações ruins Menos um cliente comum por dia.
≤ -40 Desconfiança Não é possível vender contrabando a essa facção. A desconfiança do mercado negro também fecha a troca e dobra a limpeza.
≤ -60 Presa fácil Risco básico de furto sem seguro: 66 em vez de 33; seguro ×2.
≤ -80 Evitado Fornecedores não atendem; a loja e visitas de Jackson ficam bloqueadas.
≤ -100 Linchamento Uma multidão encerra a partida na próxima abertura.

Cidadãos dos Níveis Superiores

Limite Efeito Resultado
≥ 100 Ótima avaliação Todos os clientes com orçamento ganham 25% da base, inclusive de outras facções.
≥ 80 Nome conhecido 20% de chance de mais um cliente dos níveis superiores.
≥ 60 Fofocas Aviso de operações dos níveis superiores.
≥ 40 Caridade Doador quando algum mercado de comida, energia, armas, água ou medicamentos atinge +66%; recarga de 5 dias.
≥ 20 Gorjetas Bônus de 15% nas vendas aos níveis superiores.
0 Gosto refinado Com luxo na vitrine e introdução concluída: chance de 1 + piso(reputação não negativa/5)% de um comprador extra; recarga de 5 dias. Introdução normal desde dia14; pular remove limite13.
≤ -40 Armadilha turística Reduz a chance sequencial de visitantes superiores para 5%.
≤ -60 Petição Perdas com a Segurança ×2; velocidade de investigação ×1,5.

Segurança

Limite Efeito Resultado
≥ 100 VIP Interrompe inspeções agendadas e furtos comuns. Vitrines e buscas especiais seguem condições próprias.
≥ 80 Fornecedor confiável Melhora o excedente; todos os clientes com orçamento recebem +50%. Com o bônus superior somam +75%, sem multiplicação composta.
≥ 60 Confiável Progresso diário da investigação dividido por 2; inspeções menos frequentes e aviso de operações.
≥ 40 Proteção Reduz em 16 o risco básico de furto sem seguro.
≥ 20 Excedente Mercador de excedentes às quartas.
0 Requisição O oficial compra comida e medicamentos nas quintas após o dia 7.
≤ -20 Lista de vigilância Investigação ×1,2; a prioridade mais alta substitui esse fator.
≤ -40 Alarme ignorado A Segurança não responde ao botão de denúncia.
≤ -60 Alvo prioritário Investigação ×1,5, substituindo a lista de vigilância.
≤ -80 Inspeção rigorosa Inspetores comuns e intervalos menores entre inspeções.
≤ -100 Prisão imediata A próxima abertura encerra a partida com prisão.

Mercado negro

Limite Efeito Resultado
≥ 60 Rede clandestina Aviso de operações do mercado negro.
≥ 40 Parceiro confiável Ladrão garantido às segundas, 20% de ladrão extra por dia e melhores mercadorias.
≥ 20 Pequeno intermediário O marcador aparece, mas não adiciona ladrões ou mercadorias. Esses benefícios começam em 40.
0 Código de honra Todas as perdas do mercado negro ×2, com qualquer reputação.
≤ -40 Desconfiança Não é possível vender contrabando a essa facção. A desconfiança do mercado negro também fecha a troca e dobra a limpeza.
≤ -60 Sem seguro O serviço de seguro fica indisponível.

Revolução

Limite Efeito Resultado
≥ 80 Saque de ataques Vendedor de saque às sextas, com desconto crescente.
≥ 60 Amigo da Revolução Aviso de operações revolucionárias.
≥ 40 Intendente Vendedor de materiais aos domingos; desconto de 20 + piso((reputação inteira−40)/4)%.
≥ 20 Pedidos revolucionários Pedidos de mercado às sextas, quando o sistema estiver desbloqueado.
≤ -40 Lista negra Sem visitantes revolucionários comuns; Odin pode deixar de atender permanentemente.
≤ -100 Esquadrão de execução Uma explosão encerra a partida na próxima abertura.

Mudanças, multiplicadores e recuperação

No Normal, uma troca legal de valor 400 antes de negociar dá aproximadamente +0,66 inferiores, +1,20 superiores ou +1,00 às demais facções. Vender barato ou comprar caro pode aumentar o ganho; confira a prévia. Aconchegante/Normal/Difícil/Desafio: fatores positivos 1,5/1/0,75/0,5; negativos 0,5/1/1,25/2. Tagarela reduz à metade os ganhos positivos do mercado negro e Revolução; Bajulador soma 25% aos superiores. Denunciar um cliente comum causa −8 básicos à facção, depois −2 por denúncia até −20; o multiplicador do mercado negro também se aplica.

Pare negociações ruins, acusações falsas e fraudes descobertas. Recupere com comércio legal permitido, concessões e pedidos. Uma troca clandestina bem-sucedida dá +0,1875 básico ao mercado negro, mas em −40 está bloqueada: use comércio legal ou conexões criminosas. Recuperar o limite não reativa o telefone permanentemente recusado de Odin. Não existe pagamento para cancelar multidão, prisão ou explosão já acionadas ao abrir.

Inferiores 40 verifica segunda/sexta:50% mercador raro, se falhar 25% armeiro, se falhar 25% químico raro; tudo pode falhar. Segurança 20: excedentes quarta;40: furto básico−16. Revolução 40: intendente domingo, desconto 20 + divisão inteira(reputação−40)/4%;80: saque sexta. São adicionados fora das vagas comuns.

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