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Guia de avaliação de mãos cibernéticas

Guia de avaliação de mãos cibernéticas: Materiais, estado, interfaces, acessórios, conjuntos e mínimo de 50 créditos.

18/10/2026
Demo 049-Rev5-L

Histórico de versões

  1. Demo 049-Rev5-L Versão do guia
Última atualização: 19/10/2026 4 min de leitura
Guia de avaliação de mãos cibernéticas: Valor base e ajustes de preço por material da mão cibernética
Valor base e ajustes de preço por material da mão cibernética. Páginas originais do jogo em inglês. · Ver imagem completa · ZTK211 / Steam

Tradução da Wiki.

As mãos cibernéticas da estação variam muito, assim como seus preços. Este guia ajuda a determinar seu valor justo de mercado.

Valor básico e mínimo

Todas começam em 100 créditos. Várias condições alteram o preço, mas o valor mínimo é sempre 50 créditos.

1. Material

Característica Alteração de preço (créditos)
Liga de alumínio 0
Compósito de carbono +50
Banhada a ouro +200

Os exemplos mostram liga de alumínio cinza-prateada, composto de carbono preto com trama diagonal e revestimento dourado.

Guia de avaliação de mãos cibernéticas: Ajustes de preço por estado e interface de controle
Ajustes de preço por estado e interface de controle · Ver imagem completa

2. Estado

Característica Alteração de preço (créditos)
Sem desgaste ou danos 0
Desgaste −35
Danos −85

O exemplo de desgaste tem arranhões superficiais; o danificado expõe os circuitos internos.

3. Interface de controle

Característica Alteração de preço (créditos)
EMG 0
EMG+ +45
Interface neural +120
Não especificada −60

EMG usa um raio ou um raio com “EMG”; EMG+ acrescenta um sinal de mais ou mostra “EMG+”. A interface neural usa uma rede ramificada ou “NI”. Uma interface não especificada não tem marca.

Guia de avaliação de mãos cibernéticas: Acessórios e bônus de conjuntos táticos ou de luxo
Acessórios e bônus de conjuntos táticos ou de luxo · Ver imagem completa

4. Acessórios

Característica Alteração de preço (créditos)
Blindagem +50
Lâmina +80

Os bônus dos acessórios são independentes e podem ser acumulados.

5. Bônus de conjunto

Certas combinações de características aumentam o valor.

Tática:\

  • Compósito de carbono.
  • EMG+ ou interface neural.
  • Sem desgaste ou danos.
  • Blindagem e lâmina.

Bônus tático: +100 créditos.

De luxo:\

  • Banhada a ouro.
  • Interface neural.
  • Sem desgaste ou danos.
  • Com ou sem acessórios.

Bônus de luxo: +200 créditos.

Guia de avaliação de mãos cibernéticas: Exemplos completos de avaliação de mãos cibernéticas
Exemplos completos de avaliação de mãos cibernéticas · Ver imagem completa

Exemplos

Base: +100. Compósito de carbono: +50. Desgaste: −35. EMG+: +45. Total: 160 créditos.

Base: +100. Danos: −85. Controle não especificado: −60. Subtotal: −45. Como o valor não pode ficar abaixo de 50, o total é 50 créditos.

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