Saídas noturnas: destinos, acesso e regras
Saídas noturnas: três destinos, acesso, visita compartilhada, mochila, itens perdidos, clientes do dia seguinte, eventos e restrições.
1.0
Histórico de versões
- 1.0 Versão do guia
As saídas e o dia de trabalho
As saídas noturnas complementam o comércio diurno. Feche a loja, leve seus itens a um destino desbloqueado e volte antes de encerrar o dia. Você pode encontrar mercadoria grátis, comprar com dinheiro ou usar vales-alimentação.
Os três destinos compartilham uma visita por noite. Depois de voltar de um deles, você não pode visitar outro na mesma noite. Abrir e fechar o mapa sem visitar um local não consome a visita.
Sair normalmente remove um cliente aleatório no dia seguinte, reduzindo as oportunidades de venda. Sono curto evita essa perda. Considere os equipamentos e alimentos em falta junto com o movimento de amanhã.

Mapa no início de uma partida de Aprendiz, com o lixão desbloqueado. Captura de Dex jogando a versão completa; interface em chinês simplificado.
Destinos e desbloqueios
A versão 1.0 tem três destinos. Os cartões aparecem conforme o desbloqueio; os nós vazios no fundo fazem parte da ilustração do mapa.
| Destino | Uso | Desbloqueio |
|---|---|---|
| Lixão | Buscar itens grátis e descartar resíduos perigosos | Depois da apresentação das saídas; Mutilado remove o local. |
| Loja do Dr. Jackson | Comprar máquinas, ferramentas e módulos com créditos; vender materiais | Termine a apresentação de Jackson ou pule a introdução. Com reputação dos níveis inferiores de −80 ou menos, a penalidade oculta a loja. |
| Central de Distribuição | Trocar vales por saldo e comprar comida, água e bandagens | Depois da apresentação dos vales; Programa assistencial desbloqueia antes, Banido da Central de Distribuição bloqueia o acesso. |
No tutorial normal do Aprendiz, o mentor apresenta as saídas no dia 2 e Jackson chega no dia 6; os vales vêm depois. Outros inícios e a introdução pulada estão em dificuldade e modos de início.
Lixão: busca e descarte de resíduos
Sem dinheiro para comprar estoque, procure aqui itens para vender. Cada visita oferece cinco buscas básicas; traços e eventos alteram esse limite e o risco de ferimento. Uma
lanterna reduz o risco; o
Scanner Scav pode gerar mais achados. Coloque-os na mochila escolhida para sair.
Descartar resíduos é uma ação separada: mova os barris transportados para o chão e confirme que vai deixá-los ao voltar. Não precisa buscar antes. Veja buscas e ferimentos e transporte de resíduos radioativos.
Dr. Jackson: equipamentos e materiais
Jackson vende máquinas, baterias, módulos, ferramentas de avaliação e armazenamento, além de comprar materiais. Confira o estoque atual antes de gastar: alguns produtos aparecem aleatoriamente, outros exigem contatos ou progresso na história.
O acesso à loja e a disponibilidade de um produto têm condições separadas. Por exemplo, a caixa de ferramentas mantém sua condição de data ou introdução pulada depois que a loja abre. Veja produtos e compras de Jackson.
Central de Distribuição: saldo dos vales e suprimentos
Ative um
vale-alimentação verdadeiro que você possua para adicionar seu valor ao saldo da Central. Compre suprimentos usando esse saldo. Ele é separado do dinheiro e permanece entre visitas. Para usar saldo já resgatado, não é necessário levar outro vale.
O estoque normal contém sete produtos, incluindo alimentos, rações de água lacradas e bandagens básicas. Mudar o rótulo de um vale falso não permite resgatá-lo. Veja resgate, preços e reposição.
Preparar, sair e voltar
- Feche a loja e prepare uma mochila. Coloque nela ferramentas ou suprimentos necessários, clique na porta e escolha essa mochila. Também é possível sair sem mochila e carregar poucos itens nos bolsos.
- Escolha o destino no mapa e parta. Leia os eventos e avisos de fechamento antes de usar a visita desta noite.
- Busque ou negocie no local. As outras mochilas e o inventário principal ficam na loja. Ferramentas de busca deixadas lá não fornecem seu efeito durante a saída.
- Guarde tudo antes de voltar. Coloque achados, compras pagas e ferramentas nos bolsos ou na mochila. Confirmar o aviso de saída abandona os itens que restam no chão. Os itens carregados voltam ao inventário da loja.
A
mochila ocupa uma posição de transporte e oferece espaço interno. Deixe espaço para compras antes de partir. Os barris destinados ao descarte ficam no chão do lixão; guarde os itens que deseja manter.
Por que não pode sair
Leia primeiro a dica da porta, depois o cartão do destino. A porta determina se você pode sair; o cartão indica se aquele local está acessível.
| Situação | Causa e ação |
|---|---|
| Loja aberta ou saídas não apresentadas | Feche e termine a explicação do mentor em um início com tutorial. |
| Já visitou um local esta noite | A visita compartilhada foi usada. Planeje o outro destino para outra noite. |
| Ferimento grave | Espere a recuperação suficiente para permitir a saída. |
| Operação repressiva ativa | Espere o evento terminar. |
| Descanso por Agorafobia | Fique duas noites na loja após sair: saída na noite 5, descanso nas noites 6 e 7, nova saída na noite 8. |
| Aviso do Açougueiro ao escolher mochila | Durante a perseguição, a mochila selecionada precisa conter uma arma de fogo ou uma arma de choque. A opção sem mochila fica bloqueada. |
| Destino que nunca apareceu | Confira o desbloqueio, o tutorial, os traços iniciais e a reputação. |
| Destino conhecido fechado hoje | Consulte o evento e o calendário abaixo. |
Mutilado afeta o lixão; Banido da Central de Distribuição afeta a Central. Ferimentos graves e operações repressivas bloqueiam todos os destinos. Veja a lista completa de traços.
Eventos e calendário semanal
Os cartões mostram os eventos ativos. O calendário semanal e os encontros com personagens alteram estoques, preços e buscas.
| Momento ou condição | Evento | Efeito |
|---|---|---|
| Segunda sem estoque especial | Jackson fechado | A loja não pode ser visitada nessa noite. |
| Segunda com estoque especial desbloqueado | Estoque raro de Jackson | Produtos raros substituem o fechamento, com modificador de preço de venda de +150%. Desbloqueie pela rede de Wild. |
| Quarta | Lixo novo | Peso da sucata no sorteio reduzido à metade; probabilidades de ferimento multiplicadas por 1,25. |
| Sexta | Reposição da Central | Acrescenta 35% do limite de cada produto, sem ultrapassá-lo. |
| Domingo | Desconto de Jackson | Modificador de preço de venda −10%; confira o preço atual. |
| Pagar 50 créditos quando Georgio oferece ajuda | Ajuda de Georgio por três noites | Cinco buscas extras por visita e nenhum ferimento ao buscar. |
| Após o roubo da Central | Central roubada | Estoque reduzido; confira as quantidades. |
O aumento da quarta é relativo: uma chance de ferimento leve de 5% antes de outros ajustes passa para 6,25%, não 30%. A imunidade do traço de busca cuidadosa ou de Georgio continua deixando o risco em zero.
Para equipamentos, confira os dias de Jackson; para comida, o saldo e o estoque da Central. Quando precisar de mercadoria grátis, organize a busca conforme a saúde e o espaço disponível.
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