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Saídas noturnas: destinos, acesso e regras

Saídas noturnas: três destinos, acesso, visita compartilhada, mochila, itens perdidos, clientes do dia seguinte, eventos e restrições.

29/10/2026
1.0

Histórico de versões

  1. 1.0 Versão do guia
Última atualização: 29/10/2026 7 min de leitura

As saídas e o dia de trabalho

As saídas noturnas complementam o comércio diurno. Feche a loja, leve seus itens a um destino desbloqueado e volte antes de encerrar o dia. Você pode encontrar mercadoria grátis, comprar com dinheiro ou usar vales-alimentação.

Os três destinos compartilham uma visita por noite. Depois de voltar de um deles, você não pode visitar outro na mesma noite. Abrir e fechar o mapa sem visitar um local não consome a visita.

Sair normalmente remove um cliente aleatório no dia seguinte, reduzindo as oportunidades de venda. Sono curto evita essa perda. Considere os equipamentos e alimentos em falta junto com o movimento de amanhã.

Mapa de transporte da estação com o cartão do lixão e o botão de partida

Mapa no início de uma partida de Aprendiz, com o lixão desbloqueado. Captura de Dex jogando a versão completa; interface em chinês simplificado.

Destinos e desbloqueios

A versão 1.0 tem três destinos. Os cartões aparecem conforme o desbloqueio; os nós vazios no fundo fazem parte da ilustração do mapa.

Destino Uso Desbloqueio
Lixão Buscar itens grátis e descartar resíduos perigosos Depois da apresentação das saídas; Mutilado remove o local.
Loja do Dr. Jackson Comprar máquinas, ferramentas e módulos com créditos; vender materiais Termine a apresentação de Jackson ou pule a introdução. Com reputação dos níveis inferiores de −80 ou menos, a penalidade oculta a loja.
Central de Distribuição Trocar vales por saldo e comprar comida, água e bandagens Depois da apresentação dos vales; Programa assistencial desbloqueia antes, Banido da Central de Distribuição bloqueia o acesso.

No tutorial normal do Aprendiz, o mentor apresenta as saídas no dia 2 e Jackson chega no dia 6; os vales vêm depois. Outros inícios e a introdução pulada estão em dificuldade e modos de início.

Lixão: busca e descarte de resíduos

Sem dinheiro para comprar estoque, procure aqui itens para vender. Cada visita oferece cinco buscas básicas; traços e eventos alteram esse limite e o risco de ferimento. Uma lanterna reduz o risco; o Scanner Scav pode gerar mais achados. Coloque-os na mochila escolhida para sair.

Descartar resíduos é uma ação separada: mova os barris transportados para o chão e confirme que vai deixá-los ao voltar. Não precisa buscar antes. Veja buscas e ferimentos e transporte de resíduos radioativos.

Dr. Jackson: equipamentos e materiais

Jackson vende máquinas, baterias, módulos, ferramentas de avaliação e armazenamento, além de comprar materiais. Confira o estoque atual antes de gastar: alguns produtos aparecem aleatoriamente, outros exigem contatos ou progresso na história.

O acesso à loja e a disponibilidade de um produto têm condições separadas. Por exemplo, a caixa de ferramentas mantém sua condição de data ou introdução pulada depois que a loja abre. Veja produtos e compras de Jackson.

Central de Distribuição: saldo dos vales e suprimentos

Ative um vale-alimentação verdadeiro que você possua para adicionar seu valor ao saldo da Central. Compre suprimentos usando esse saldo. Ele é separado do dinheiro e permanece entre visitas. Para usar saldo já resgatado, não é necessário levar outro vale.

O estoque normal contém sete produtos, incluindo alimentos, rações de água lacradas e bandagens básicas. Mudar o rótulo de um vale falso não permite resgatá-lo. Veja resgate, preços e reposição.

Preparar, sair e voltar

  1. Feche a loja e prepare uma mochila. Coloque nela ferramentas ou suprimentos necessários, clique na porta e escolha essa mochila. Também é possível sair sem mochila e carregar poucos itens nos bolsos.
  2. Escolha o destino no mapa e parta. Leia os eventos e avisos de fechamento antes de usar a visita desta noite.
  3. Busque ou negocie no local. As outras mochilas e o inventário principal ficam na loja. Ferramentas de busca deixadas lá não fornecem seu efeito durante a saída.
  4. Guarde tudo antes de voltar. Coloque achados, compras pagas e ferramentas nos bolsos ou na mochila. Confirmar o aviso de saída abandona os itens que restam no chão. Os itens carregados voltam ao inventário da loja.

A mochila ocupa uma posição de transporte e oferece espaço interno. Deixe espaço para compras antes de partir. Os barris destinados ao descarte ficam no chão do lixão; guarde os itens que deseja manter.

Por que não pode sair

Leia primeiro a dica da porta, depois o cartão do destino. A porta determina se você pode sair; o cartão indica se aquele local está acessível.

Situação Causa e ação
Loja aberta ou saídas não apresentadas Feche e termine a explicação do mentor em um início com tutorial.
Já visitou um local esta noite A visita compartilhada foi usada. Planeje o outro destino para outra noite.
Ferimento grave Espere a recuperação suficiente para permitir a saída.
Operação repressiva ativa Espere o evento terminar.
Descanso por Agorafobia Fique duas noites na loja após sair: saída na noite 5, descanso nas noites 6 e 7, nova saída na noite 8.
Aviso do Açougueiro ao escolher mochila Durante a perseguição, a mochila selecionada precisa conter uma arma de fogo ou uma arma de choque. A opção sem mochila fica bloqueada.
Destino que nunca apareceu Confira o desbloqueio, o tutorial, os traços iniciais e a reputação.
Destino conhecido fechado hoje Consulte o evento e o calendário abaixo.

Mutilado afeta o lixão; Banido da Central de Distribuição afeta a Central. Ferimentos graves e operações repressivas bloqueiam todos os destinos. Veja a lista completa de traços.

Eventos e calendário semanal

Os cartões mostram os eventos ativos. O calendário semanal e os encontros com personagens alteram estoques, preços e buscas.

Momento ou condição Evento Efeito
Segunda sem estoque especial Jackson fechado A loja não pode ser visitada nessa noite.
Segunda com estoque especial desbloqueado Estoque raro de Jackson Produtos raros substituem o fechamento, com modificador de preço de venda de +150%. Desbloqueie pela rede de Wild.
Quarta Lixo novo Peso da sucata no sorteio reduzido à metade; probabilidades de ferimento multiplicadas por 1,25.
Sexta Reposição da Central Acrescenta 35% do limite de cada produto, sem ultrapassá-lo.
Domingo Desconto de Jackson Modificador de preço de venda −10%; confira o preço atual.
Pagar 50 créditos quando Georgio oferece ajuda Ajuda de Georgio por três noites Cinco buscas extras por visita e nenhum ferimento ao buscar.
Após o roubo da Central Central roubada Estoque reduzido; confira as quantidades.

O aumento da quarta é relativo: uma chance de ferimento leve de 5% antes de outros ajustes passa para 6,25%, não 30%. A imunidade do traço de busca cuidadosa ou de Georgio continua deixando o risco em zero.

Para equipamentos, confira os dias de Jackson; para comida, o saldo e o estoque da Central. Quando precisar de mercadoria grátis, organize a busca conforme a saúde e o espaço disponível.

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