Traços iniciais: os 48 efeitos e combinações
Compare os 48 traços iniciais, custos e incompatibilidades. Monte um início válido e entenda os custos recorrentes dos traços negativos.
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Pontos, espaços e incompatibilidades
Você começa com 3 pontos e 4 espaços. Custos positivos gastam pontos; negativos devolvem pontos, mas também ocupam espaço. Traços gratuitos ocupam um espaço. Para continuar, o custo total deve ser no máximo 3 e a seleção precisa caber nos espaços disponíveis. Pode sobrar ponto.
Personalidade marcante custa 1 ponto e adiciona 3 espaços, chegando a 7; ele próprio ocupa um. Traços incompatíveis bloqueiam um ao outro. Escolha a especialização primeiro: dinheiro e equipamentos iniciais são separados desse orçamento.
Lista completa de traços
| Traço | Pontos | Efeito | Incompatível com |
|---|---|---|---|
| +1 | Começa com mais 150 créditos. | — | |
| -1 | O aluguel inicial aumenta em 40 créditos. | — | |
| -1 | Começa com -30 de reputação com a Segurança e recebe 25% menos pelas denúncias de procurados. | Cidadão exemplar | |
| +1 | Começa com +30 de reputação com a Segurança e recebe 50% mais pelas denúncias de procurados. | Ex-presidiário | |
| +2 | Começa com +15 de reputação com todas as facções. | Inimigo público | |
| +2 | Nunca sofre furtos durante a noite. | — | |
| +1 | A Troca Subterrânea começa disponível. A limpeza comum é gratuita e remover vandalismo custa bem menos. | — | |
| +2 | A reputação gerada pelo comércio aumenta 33%. | — | |
| +2 | Os crimes cometidos geram 33% menos provas disponíveis. | — | |
| -1 | Recebe um cliente aleatório a menos por dia. | Ponto privilegiado | |
| -1 | Sem consumo regular de nicotina, sofre penalidade comercial de 8%. A dependência pode ser curada. | — | |
| -1 | Sem consumo regular de narcóticos, sofre penalidade comercial de 8%. A dependência pode ser curada. | — | |
| -1 | Sem consumo regular de álcool, sofre penalidade comercial de 8%. A dependência pode ser curada. | — | |
| +1 | Ocasionalmente recebe itens aleatórios de um admirador secreto ao abrir a loja. | — | |
| +1 | Adiciona 3 espaços para traços iniciais. | — | |
| -2 | Um chantagista exige pagamento semanal. Se não pagar, seu segredo é revelado e você perde muita reputação com a maioria das facções uma vez. | — | |
| -2 | Os crimes geram 33% mais provas. Os ganhos de reputação com o Mercado Negro e a Revolução caem 50%. | — | |
| -2 | O inventário principal passa de 24×10 para 20×10. | Asceta | |
| -3 | Doença fatal e incurável que exige uma injeção semanal de Immunivax. Começa com um injetor. | — | |
| -1 | Depois de visitar um destino noturno, precisa descansar duas noites na loja antes de sair novamente. | — | |
| +1 | A Central de Distribuição começa disponível. Às segundas-feiras pode receber vales-alimentação conforme o patrimônio total. | Banido da Central de Distribuição | |
| +1 | Permite até duas buscas adicionais por visita ao lixão. | Mutilado | |
| +1 | Começa com +25 de reputação com a Revolução e recebe pedidos dela com mais frequência. | — | |
| -1 | Sempre compra alguns bilhetes de loteria quando possível. A loteria começa desbloqueada. A dependência pode ser curada. | — | |
| +1 | Fã de fitas custa um ponto e entrega só sete primeiras gravações impecáveis com aparência gasta, não8–14 | — | |
| +2 | Começa com uma máquina de vendas diante da loja, permitindo compras automáticas fora do expediente. | — | |
| +1 | Não perde clientes por ter saído na noite anterior. | — | |
| +2 | Começa com a tubulação conectada e fornecimento ilimitado de água enferrujada. | — | |
| -1 | Não consegue ler os manuais. | — | |
| 0 | Recebe um cliente comum extra por dia, mas o aluguel inicial aumenta em 75 créditos. | Rua secundária | |
| -1 | A busca funciona normalmente na primeira semana. Depois perde uma tentativa máxima por semana; abaixo de 3 não pode buscar. O limite comum começa em 5. Recebe duas bandagens medicamentosas extras. | Mutilado | |
| -2 | Os procurados do cartaz nunca visitam a loja. Começa com -10 de reputação com a Revolução e o Mercado Negro. | — | |
| +1 | Começa com caixa de ferramentas, chave de fenda, alicate de corte, pé de cabra e cortador de plasma, todos em estado precário. | — | |
| -2 | Começa com -15 de reputação com todas as facções. | Boas conexões | |
| -4 | O inventário principal passa de 24×10 para 16×10. | Minimalista | |
| -2 | O lixão fica indisponível. Não pode procurar materiais lá. | Catador experiente, Osteoartrite degenerativa, Catador cuidadoso | |
| +1 | As melhorias da rede de Wild custam 10% menos. O seguro custa 50% menos. | Na lista negra de Wild | |
| -1 | As melhorias da rede de Wild custam 10% mais. O seguro custa 50% mais. | Favorito de Wild | |
| +1 | O conteúdo dos aumentados começa desbloqueado. Recebe 25% mais por matá-los. A ameaça nunca termina; deixar muitos escaparem encerra a partida em qualquer dificuldade. | — | |
| +1 | Sorte +5. Testes de sorte podem evitar ferimentos durante buscas. | Azarado | |
| -1 | Sorte −5. Com sorte total negativa, uma busca que teria sucesso pode não render nada. | Sortudo | |
| +1 | Ao melhorar um item, há 20% de chance de não consumir o material usado. | — | |
| 0 | Faz duas buscas a menos por visita ao lixão, mas nunca se fere durante a busca. | Mutilado | |
| +1 | Começa com +15 de reputação com os Níveis Superiores. Seus ganhos com eles aumentam 25% e seus clientes têm 10% mais orçamento. | — | |
| -3 | Não pode negociar e sofre penalidade comercial permanente de 5%. | — | |
| -1 | A Central fica indisponível e os vales-alimentação nunca são apresentados. | Programa assistencial | |
| 0 | Começa com três pilhas imóveis de entulho na parte inferior do inventário. Cada pilha pode ser removida. | — | |
| +1 | Fica permanentemente desconectado da rede elétrica e imune a apagões. Começa com um microrreator nuclear melhorável que alimenta a loja, mas exige reparos regulares. | — |
Escolha um início que consiga manter
Para o primeiro Aprendiz: Economias + Sono curto + Admirador secreto, 3 pontos e 3 espaços. Você recebe capital, evita perder um cliente após sair à noite e ganha mercadorias ocasionais. É uma sugestão com poucas obrigações diárias.
Para explorar sempre: Catador experiente + Habilidoso + Sono curto, 3 pontos. As ferramentas abrem os achados e você ganha mais buscas. Catador cuidadoso custa 0 e evita ferimentos durante buscas, mas reduz as ações em duas.
Para vender água: Encanamento funcionando + Economias, 3 pontos. O encanamento fornece água enferrujada; ainda são necessários tratamento e teste do produto final.
Considere os efeitos permanentes
Aluguel desfavorável e Ponto privilegiado acrescentam 40 e 75 créditos ao aluguel inicial; os aumentos seguintes partem desse valor maior. Minimalista e Asceta reduzem o inventário principal e são incompatíveis. Acumulador começa com três pilhas removíveis de entulho.
Síndrome de colapso sentinela exige Immunivax semanal para sobreviver. Dependências podem penalizar o comércio. Agorafobia exige duas noites de descanso na loja após cada saída. Delator conhecido remove as visitas dos procurados e seus encontros futuros.
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