Loteria e raspadinhas: prêmios, resgate e bilhetes usados
Consiga bilhetes, confira todos os prêmios e resgate o dinheiro. Veja quem compra bilhetes velhos, como abrir pacotes e receber a moeda do jogador.
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Identificar e conseguir bilhetes
Loteria, raspadinhas e prêmios
O papel estreito vermelho e branco é o bilhete semanal, Lottery Ticket. A carta quadrada é a raspadinha, Scratcher Ticket; um pacote contém cinco. Confira o nome e conclua a compra no balcão para obter a propriedade.
| Tipo | Valor base em créditos | Uso |
|---|---|---|
| Bilhete semanal | 25 | Esperar o sorteio da edição |
| Raspadinha | 20 | Revelar três áreas |
| Pacote de cinco raspadinhas | 100 | Ativar para separar cinco cartas |
O calendário do representante e os sorteios abrem no dia 15; com Dependência de apostas, desde o início. Raspadinhas de outras fontes funcionam antes. O Lottery Representative vem às quintas, primeiro no dia 18 normalmente ou no dia 4 com o vício. Após o diálogo, oferece dez bilhetes e cinco raspadinhas. Cada compra normal de bilhete repõe outro: dez é a exposição inicial, não o limite de compra. As raspadinhas não são repostas assim.
| Outra fonte | Condição |
|---|---|
| Vendedor sucateiro | Pode trazer uma raspadinha, inclusive nas visitas iniciais dos dias 3 e 7. Comprar o lote completo dá desconto de 15–25%. |
| Troca de comida | Mude para a terceira oferta: um item da categoria Alimento por duas cartas. Introdução no dia 6 e visitas de troca posteriores. |
| Ladrão do mercado negro | Pode vender um pacote de cinco. Confira a marca de mercadoria roubada. |
| Lixão e entulho | Buscar lixo e limpar pilhas podem render cartas individuais. |
| Caixa de provas | Pode conter uma carta, dependendo do conteúdo gerado, da sorte e do espaço. |
| Quinta visita de Eleanor | Fora de Endless, depois de ajudá-la e enquanto não estiver presa. Normalmente no dia 31; na ramificação de denunciar o tio, cinco dias após a visita de aviso. Os achados podem incluir uma carta. |
| Admirador secreto | Possível presente ao abrir com esse traço; presentes prioritários, como tratamento de ferimentos, vêm antes. |
| Início com Dependência de apostas | Uma raspadinha própria e a moeda. |
Ative um pacote próprio para gerar cinco cartas no mesmo inventário. Deixe espaço antes de abri-lo.
Sorteio semanal: edição e números
Cada bilhete traz seis números diferentes de 01 a 49 e uma edição, visíveis ao passar o cursor. A ordem não importa. Compre a edição atual antes do sorteio e guarde em inventário próprio; o estoque de casa também participa.
O sorteio ocorre ao dormir na sexta à noite, primeiro no dia 19 ou no dia 5 com o vício. O jornal do sábado, dia 20 ou 6, publica os números; receber ou ler o jornal não é necessário. Acertos ficam verdes e erros vermelhos. O vencedor recebe o valor do prêmio; o perdedor vira bilhete velho. Começa outra edição. Ganhos confirmados podem ser resgatados depois; uma edição antiga sem resultado não entra retroativamente.
Todos os prêmios semanais
| Números certos | Prêmio em créditos |
|---|---|
| 6 | 1.000.000 |
| 5 | 100.000 |
| 4 | 2.500 |
| 3 | 300 |
| 2 | 35 |
| 0 ou 1 | 0; vira bilhete velho |
O jornal menciona três acertos, mas dois já pagam 35 créditos. Confira os eventos para outros lembretes.
Raspar e conferir o resultado
Dê duplo clique na carta própria ou escolha Read no menu da interface em inglês. Se mudou a ativação, siga sua configuração. Segure o botão esquerdo e revele as três áreas. Uma dupla pode ocupar quaisquer posições. Uma trinca substitui o prêmio da dupla, sem somar ambos.
Os cinco símbolos de alimentos são:
Nutrifruit,
Mistura Galáctica,
Barra de chocolate para gatos,
Peat,
Refrigerante.
| Combinação | Prêmio em créditos |
|---|---|
| Três Nutrifruit | 350 |
| Três símbolos iguais de outro tipo | 75 |
| Dois Nutrifruit | 30 |
| Dois símbolos iguais de outro tipo | 10 |
| Três símbolos diferentes | 0 |
Com as três áreas reveladas, feche e ative a carta novamente para resgatar. O prêmio substitui o valor anterior.
Transformar prêmios em dinheiro
| Método | Ação e resultado |
|---|---|
| Resgate individual | Ative um bilhete premiado próprio ou uma carta premiada toda raspada. O item desaparece e o prêmio entra no dinheiro; por padrão, duplo clique. |
| Representante | Venda o vencedor no balcão durante a visita. Confira a cotação final. |
| Central de Distribuição | Abra o comércio e escolha “Redeem All Eligible Lottery” na interface em inglês. Todos os vencedores próprios, incluindo os de casa, são consumidos pelo valor atual e pagos em dinheiro. |
Duas áreas completas iguais já marcam a carta como premiada. O resgate em lote pode pagá-la pela dupla antes da terceira área. A carta desaparece e você abre mão da chance de trinca. O resgate individual exige as três áreas.
Prêmios entram no dinheiro; vales-alimentação formam outro saldo de compras. Veja a Central.
Vender ou limpar bilhetes usados
Bilhete de loteria velho
O papel gasto é um bilhete semanal perdedor. Separe dos vencedores.
O comerciante comum compra bilhetes velhos de valor base 1 crédito. O desconto e as condições comerciais definem a oferta. É revenda, sem prêmio. Raspadinhas usadas perdedoras valem 0 e podem ser retiradas para liberar espaço. Resgatar consome o vencedor e não deixa outro papel para vender.
Confira cada bilhete antes de vender um lote. Resgate os vencedores e depois venda ou descarte os velhos.
Obter e carregar a moeda
Moeda do jogador, Gambler’s Coin
Cada carta nova conta na primeira raspada real; abrir não basta. Após começar dez cartas diferentes, a próxima abertura matinal da loja entrega uma moeda. Deixe espaço no balcão dianteiro. É um presente único; Dependência de apostas já começa com ela e usa esse direito.
A moeda própria carregada dá +5 de sorte e multiplica o raio da raspagem por 1,33. Contam recipientes no inventário carregado, não o depósito de casa nem bolsas deixadas fora dele. Várias moedas não acumulam bônus. A descrição mostra cartas começadas e o prêmio bruto médio das terminadas, antes do custo dos bilhetes.
Sorte e compras forçadas
A sorte afeta sorteios e símbolos em momentos específicos. Prepare o bônus antes de gerar ou abrir; uma área totalmente revelada fixa toda a carta. Sorte líquida explica os registros, o sono e as probabilidades.
Dependência de apostas pode forçar a compra de bilhetes alheios colocados por um vendedor, exceto visitas de troca. Bilhetes semanais têm um contador, raspadinhas e pacotes compartilham outro por visitante. O primeiro de cada grupo é obrigatório se houver dinheiro. Depois vale a tabela, até cinco compras por grupo. Cobranças fixas: 25, 20 e 100 respectivamente. Compras forçadas não repõem bilhetes.
| Já comprados | Dinheiro mínimo para nova tentativa | Chance |
|---|---|---|
| 0 | O preço fixo | 100% |
| 1 | 2× o preço | 50% |
| 2 | 5× o preço | 40% |
| 3 | 10× o preço | 30% |
| 4 | 25× o preço | 20% |
Um injetor próprio de Synaprest remove uma dependência atual aleatória. Se só houver o vício em jogos, remove esse. Curá-lo antes do dia 15 retira o acesso antecipado ao representante e sorteio; cartas existentes continuam utilizáveis. Veja os traços iniciais.
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