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Loteria e raspadinhas: prêmios, resgate e bilhetes usados

Consiga bilhetes, confira todos os prêmios e resgate o dinheiro. Veja quem compra bilhetes velhos, como abrir pacotes e receber a moeda do jogador.

30/10/2026
1.0

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  1. 1.0 Versão do guia
Última atualização: 30/10/2026 7 min de leitura

Identificar e conseguir bilhetes

Bilhete semanalRaspadinha

Loteria, raspadinhas e prêmios

O papel estreito vermelho e branco é o bilhete semanal, Lottery Ticket. A carta quadrada é a raspadinha, Scratcher Ticket; um pacote contém cinco. Confira o nome e conclua a compra no balcão para obter a propriedade.

Tipo Valor base em créditos Uso
Bilhete semanal 25 Esperar o sorteio da edição
Raspadinha 20 Revelar três áreas
Pacote de cinco raspadinhas 100 Ativar para separar cinco cartas

O calendário do representante e os sorteios abrem no dia 15; com Dependência de apostas, desde o início. Raspadinhas de outras fontes funcionam antes. O Lottery Representative vem às quintas, primeiro no dia 18 normalmente ou no dia 4 com o vício. Após o diálogo, oferece dez bilhetes e cinco raspadinhas. Cada compra normal de bilhete repõe outro: dez é a exposição inicial, não o limite de compra. As raspadinhas não são repostas assim.

Outra fonte Condição
Vendedor sucateiro Pode trazer uma raspadinha, inclusive nas visitas iniciais dos dias 3 e 7. Comprar o lote completo dá desconto de 15–25%.
Troca de comida Mude para a terceira oferta: um item da categoria Alimento por duas cartas. Introdução no dia 6 e visitas de troca posteriores.
Ladrão do mercado negro Pode vender um pacote de cinco. Confira a marca de mercadoria roubada.
Lixão e entulho Buscar lixo e limpar pilhas podem render cartas individuais.
Caixa de provas Pode conter uma carta, dependendo do conteúdo gerado, da sorte e do espaço.
Quinta visita de Eleanor Fora de Endless, depois de ajudá-la e enquanto não estiver presa. Normalmente no dia 31; na ramificação de denunciar o tio, cinco dias após a visita de aviso. Os achados podem incluir uma carta.
Admirador secreto Possível presente ao abrir com esse traço; presentes prioritários, como tratamento de ferimentos, vêm antes.
Início com Dependência de apostas Uma raspadinha própria e a moeda.

Ative um pacote próprio para gerar cinco cartas no mesmo inventário. Deixe espaço antes de abri-lo.

Sorteio semanal: edição e números

Cada bilhete traz seis números diferentes de 01 a 49 e uma edição, visíveis ao passar o cursor. A ordem não importa. Compre a edição atual antes do sorteio e guarde em inventário próprio; o estoque de casa também participa.

O sorteio ocorre ao dormir na sexta à noite, primeiro no dia 19 ou no dia 5 com o vício. O jornal do sábado, dia 20 ou 6, publica os números; receber ou ler o jornal não é necessário. Acertos ficam verdes e erros vermelhos. O vencedor recebe o valor do prêmio; o perdedor vira bilhete velho. Começa outra edição. Ganhos confirmados podem ser resgatados depois; uma edição antiga sem resultado não entra retroativamente.

Todos os prêmios semanais

Números certos Prêmio em créditos
6 1.000.000
5 100.000
4 2.500
3 300
2 35
0 ou 1 0; vira bilhete velho

O jornal menciona três acertos, mas dois já pagam 35 créditos. Confira os eventos para outros lembretes.

Raspar e conferir o resultado

Dê duplo clique na carta própria ou escolha Read no menu da interface em inglês. Se mudou a ativação, siga sua configuração. Segure o botão esquerdo e revele as três áreas. Uma dupla pode ocupar quaisquer posições. Uma trinca substitui o prêmio da dupla, sem somar ambos.

Os cinco símbolos de alimentos são: Nutrifruit, Mistura Galáctica, Barra de chocolate para gatos, Peat, Refrigerante.

Combinação Prêmio em créditos
Três Nutrifruit 350
Três símbolos iguais de outro tipo 75
Dois Nutrifruit 30
Dois símbolos iguais de outro tipo 10
Três símbolos diferentes 0

Com as três áreas reveladas, feche e ative a carta novamente para resgatar. O prêmio substitui o valor anterior.

Transformar prêmios em dinheiro

Método Ação e resultado
Resgate individual Ative um bilhete premiado próprio ou uma carta premiada toda raspada. O item desaparece e o prêmio entra no dinheiro; por padrão, duplo clique.
Representante Venda o vencedor no balcão durante a visita. Confira a cotação final.
Central de Distribuição Abra o comércio e escolha “Redeem All Eligible Lottery” na interface em inglês. Todos os vencedores próprios, incluindo os de casa, são consumidos pelo valor atual e pagos em dinheiro.

Duas áreas completas iguais já marcam a carta como premiada. O resgate em lote pode pagá-la pela dupla antes da terceira área. A carta desaparece e você abre mão da chance de trinca. O resgate individual exige as três áreas.

Prêmios entram no dinheiro; vales-alimentação formam outro saldo de compras. Veja a Central.

Vender ou limpar bilhetes usados

Bilhete de loteria velho

Bilhete de loteria velho

O papel gasto é um bilhete semanal perdedor. Separe dos vencedores.

O comerciante comum compra bilhetes velhos de valor base 1 crédito. O desconto e as condições comerciais definem a oferta. É revenda, sem prêmio. Raspadinhas usadas perdedoras valem 0 e podem ser retiradas para liberar espaço. Resgatar consome o vencedor e não deixa outro papel para vender.

Confira cada bilhete antes de vender um lote. Resgate os vencedores e depois venda ou descarte os velhos.

Obter e carregar a moeda

Moeda do jogador, Gambler’s Coin

Moeda do jogador, Gambler’s Coin

Cada carta nova conta na primeira raspada real; abrir não basta. Após começar dez cartas diferentes, a próxima abertura matinal da loja entrega uma moeda. Deixe espaço no balcão dianteiro. É um presente único; Dependência de apostas já começa com ela e usa esse direito.

A moeda própria carregada dá +5 de sorte e multiplica o raio da raspagem por 1,33. Contam recipientes no inventário carregado, não o depósito de casa nem bolsas deixadas fora dele. Várias moedas não acumulam bônus. A descrição mostra cartas começadas e o prêmio bruto médio das terminadas, antes do custo dos bilhetes.

Sorte e compras forçadas

A sorte afeta sorteios e símbolos em momentos específicos. Prepare o bônus antes de gerar ou abrir; uma área totalmente revelada fixa toda a carta. Sorte líquida explica os registros, o sono e as probabilidades.

Dependência de apostas pode forçar a compra de bilhetes alheios colocados por um vendedor, exceto visitas de troca. Bilhetes semanais têm um contador, raspadinhas e pacotes compartilham outro por visitante. O primeiro de cada grupo é obrigatório se houver dinheiro. Depois vale a tabela, até cinco compras por grupo. Cobranças fixas: 25, 20 e 100 respectivamente. Compras forçadas não repõem bilhetes.

Já comprados Dinheiro mínimo para nova tentativa Chance
0 O preço fixo 100%
1 2× o preço 50%
2 5× o preço 40%
3 10× o preço 30%
4 25× o preço 20%

Um injetor próprio de Synaprest remove uma dependência atual aleatória. Se só houver o vício em jogos, remove esse. Curá-lo antes do dia 15 retira o acesso antecipado ao representante e sorteio; cartas existentes continuam utilizáveis. Veja os traços iniciais.

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