Loterie et tickets à gratter : gains, échange et vieux tickets
Trouvez des tickets, consultez tous les gains et encaissez-les. Découvrez qui reprend les vieux tickets, les paquets de cinq et la Pièce du joueur.
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Historique des versions
- 1.0 Version du guide
Reconnaître et obtenir les tickets
Loterie, grattage et gains
Le papier étroit rouge et blanc est un Ticket de loto. La carte carrée est un Ticket à gratter ; un paquet en contient cinq. Lisez le nom puis achetez-le au comptoir pour en devenir propriétaire.
| Type | Valeur de base en crédits | Utilisation |
|---|---|---|
| Ticket de loto | 25 | Attendre le tirage hebdomadaire |
| Ticket à gratter | 20 | Révéler trois zones |
| Paquet de cinq tickets | 100 | Activer pour sortir cinq cartes |
Le calendrier normal de la représentante et des tirages débute au jour 15, dès le départ avec l’addiction au jeu. Les cartes obtenues ailleurs fonctionnent avant. La représentante vient le jeudi : jour 18 normalement, jour 4 avec l’addiction. Après le dialogue, elle pose dix tickets de loto et cinq cartes. Chaque achat normal d’un ticket de loto en ajoute un autre : dix est le stock exposé, pas une limite d’achat. Les cartes ne sont pas réapprovisionnées ainsi.
| Autre source | Conditions |
|---|---|
| Fureteur ou fureteuse | Peut apporter une carte, dès les visites introductives des jours 3 et 7. Le lot entier bénéficie de 15–25% de réduction. |
| Troc de nourriture | Passez à la troisième offre : un objet de catégorie Nourriture contre deux cartes. Introduction au jour 6, puis visites de troc normales. |
| Voleur du marché noir | Peut vendre un paquet de cinq. Vérifiez la marque de bien volé. |
| Décharge et débris | La fouille et le déblaiement peuvent fournir des cartes. |
| Caisse de preuves | Peut contenir une carte selon le remplissage, la chance et la place. |
| Cinquième visite d’Eleanor | Hors Endless, après l’avoir aidée et si elle n’est pas arrêtée. Normalement au jour 31 ; dans la branche du signalement de l’oncle, cinq jours après sa visite d’avertissement. Une carte peut figurer parmi les trouvailles. |
| Admirateur secret | Cadeau possible à l’ouverture avec ce trait ; les cadeaux prioritaires, comme les soins des blessures, passent avant. |
| Départ avec addiction au jeu | Une carte possédée et la pièce dès le départ. |
Activez votre paquet pour le remplacer par cinq cartes dans le même inventaire. Faites de la place avant de le déballer.
Loto hebdomadaire : édition et tirage
Chaque ticket possède six nombres différents de 01 à 49 et un numéro d’édition, visibles au survol. L’ordre des nombres ne compte pas. Achetez l’édition actuelle avant le tirage et conservez-la dans vos inventaires ; le stockage à domicile participe aussi.
Le tirage se règle pendant le sommeil du vendredi soir, d’abord au jour 19, ou 5 avec l’addiction. Le journal du samedi, jour 20 ou 6, publie le résultat ; le recevoir ou le lire n’est pas nécessaire. Les bons nombres sont verts, les autres rouges. Le gagnant prend la valeur du gain, le perdant devient un vieux ticket. Une nouvelle édition commence. Un gain confirmé peut être encaissé plus tard ; un ancien ticket non vérifié ne participe pas rétroactivement.
Tous les gains du loto
| Nombres correspondants | Gain en crédits |
|---|---|
| 6 | 1 000 000 |
| 5 | 100 000 |
| 4 | 2 500 |
| 3 | 300 |
| 2 | 35 |
| 0 ou 1 | 0 ; devient un vieux ticket |
Le journal parle de trois correspondances, mais deux rapportent déjà 35 crédits. Voir les événements pour les autres rappels.
Gratter et lire le résultat
Double-cliquez sur votre carte, ou choisissez Lire dans le menu contextuel. Respectez votre réglage si vous avez changé l’activation. Maintenez le bouton gauche et grattez les trois zones complètement. Les paires peuvent occuper n’importe quelles positions. Un triple remplace le gain de paire, sans cumul.
Les cinq symboles alimentaires sont:
Nutrifruit,
GalactiSun,
Barre chocolatée Mic-Mac,
Presque-viande,
Soda.
| Combinaison | Gain en crédits |
|---|---|
| Trois Nutrifruit | 350 |
| Trois autres symboles identiques | 75 |
| Deux Nutrifruit | 30 |
| Deux autres symboles identiques | 10 |
| Trois symboles différents | 0 |
Après les trois zones, fermez la carte puis activez-la à nouveau pour encaisser. Le gain remplace son ancienne valeur.
Transformer un gagnant en argent
| Méthode | Action et résultat |
|---|---|
| Échange individuel | Activez votre ticket de loto gagnant ou votre carte gagnante entièrement révélée. Le ticket disparaît et le gain rejoint l’argent liquide. Double clic par défaut. |
| Représentante de la loterie | Vendez le gagnant au comptoir pendant sa visite. Vérifiez le prix final de la transaction. |
| Économat | Ouvrez le commerce et choisissez « Échanger les tickets/cartes valides ». Tous vos gagnants, y compris à domicile, sont consommés pour leur valeur actuelle et payés en argent. |
Deux zones complètes identiques marquent déjà la carte comme gagnante. L’échange groupé de l’économat peut la payer au gain de paire avant la troisième zone. La carte disparaît et vous renoncez à la possibilité du triple. L’activation individuelle attend les trois zones.
La loterie donne de l’argent liquide, les coupons alimentaires un autre solde d’achat. Voir l’économat.
Vendre ou éliminer les vieux tickets
Vieux ticket de loto
Ce papier usé est un ticket hebdomadaire perdant. Gardez-le séparé des gagnants.
Le marchand ordinaire reprend les vieux tickets, de valeur de base 1 crédit. Sa réduction et les conditions commerciales fixent l’offre. C’est une revente sans gain de loterie. Une carte grattée perdante vaut 0 ; retirez-la pour libérer la place. Les gagnants encaissés disparaissent sans laisser un autre papier à vendre.
Survolez les tickets avant une vente groupée. Encaissez les gagnants, puis vendez ou jetez les vieux tickets.
Obtenir et porter la pièce
Pièce du joueur
Chaque carte neuve compte au premier grattage réel ; l’ouvrir ne suffit pas. Après dix cartes différentes commencées, la prochaine ouverture matinale de la boutique donne la pièce une fois. Laissez le comptoir avant libre. L’addiction au jeu commence déjà avec elle et utilise ce cadeau.
La pièce possédée et portée ajoute 5 de chance et multiplie le rayon de grattage par 1,33. Les contenants de l’inventaire porté comptent, le stockage domestique et les sacs laissés ailleurs non. Plusieurs pièces ne cumulent pas le bonus. L’infobulle donne les cartes commencées et le gain brut moyen des cartes terminées, avant coût des tickets.
Chance et achats forcés
La chance agit sur les tirages et les symboles à des moments précis. Préparez le bonus avant la création ou l’ouverture ; une zone entièrement révélée fixe toute la carte. Chance liquide détaille les valeurs enregistrées, le sommeil et les probabilités.
L’addiction au jeu peut forcer l’achat d’un ticket non possédé posé par un vendeur ; les trocs sont exclus. Un compteur suit les tickets hebdomadaires, un autre les cartes et paquets, pour chaque visiteur. Le premier de chaque groupe est obligatoire si vous avez assez d’argent. Ensuite, la table s’applique jusqu’à cinq achats par groupe. Prix fixes : 25, 20 et 100 respectivement. Les achats forcés ne réapprovisionnent pas les tickets.
| Déjà achetés | Argent requis pour une autre tentative | Probabilité |
|---|---|---|
| 0 | Au moins le prix fixe | 100% |
| 1 | Au moins 2× le prix | 50% |
| 2 | Au moins 5× le prix | 40% |
| 3 | Au moins 10× le prix | 30% |
| 4 | Au moins 25× le prix | 20% |
Votre injecteur de Synaprest retire une addiction actuelle au hasard. Si l’addiction au jeu est votre seule addiction, il la retire. La guérir avant le jour 15 ferme l’accès anticipé à la représentante et au tirage ; les cartes existantes restent utilisables. Voir les traits de départ.
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