Máquina de água: tanques, melhorias e vendas noturnas
Abasteça os três tanques da máquina de água com qualidade compatível com o rótulo. Consulte volumes noturnos, atratividade, energia e recolha o saldo das vendas.
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- 1.0 Versão do guia
A Máquina de água, à esquerda da janela, aparece em inglês como Vending Fountain ou Water Vending Machine. A Máquina de venda à direita vende mercadorias do estoque.
Máquina de água

Instalar a máquina de água
Ligue para 8376, abra os serviços de Wild e escolha Store → Vending Fountain. O custo-base é 1.200, usando primeiro favores e depois dinheiro. Antes dos outros modificadores, Hard custa 1.800 e Challenge 2.400. A compra instala a máquina e o núcleo imediatamente.
O senhorio pode oferecer uma máquina ausente nos dias 43, 57, 71 e 85, enquanto a loja não estiver totalmente paga. Cada visita instala uma escolhida e soma 150 ao aluguel semanal base, que também sofre aumentos posteriores. Comprar por Wild não adiciona esse aluguel. Compare com seus pagamentos de aluguel.
Preparar a água e preencher os encaixes
O nome do tanque define o rótulo de venda, sem purificar a água. Os nomes em inglês estão na tabela para localizar os encaixes.
| Encaixe / rótulo de venda | Pureza real mínima |
|---|---|
| Basewater Tank — água básica | 98.00% |
| High Quality Water Tank — água de alta qualidade | 99.00% |
| Pure Water Tank — água pura | 99.90% |
- Siga o guia de purificação e teste o lote final com
uma tira de teste ou
AquaScan. - Encha um recipiente seu aplicando o recipiente de origem ao de destino. Por exemplo, um
jarro de água comporta 6.000 mL. - Abra a máquina e insira o recipiente cheio no tanque compatível com a qualidade. Retire para reabastecer e devolva cheio; recipientes vazios não entram como fontes.
- Instale uma
célula carregada para cobrir a noite. Veja recarga e alimentação. - Pela manhã confira os níveis e pressione Transfer All em Control para receber o saldo.
Não é preciso fornecer garrafas pequenas. A máquina cria cada garrafa, retira o volume efetivamente colocado e mantém o recipiente fonte no lugar. A reserva depende da capacidade desse recipiente.
Usar um purificador ou coletor de umidade
Um Water Purifier ou Moisture Farm também pode ocupar o encaixe. A máquina de água usa o recipiente de água do aparelho: instale-o e forneça ao aparelho fonte sua própria energia, materiais e condições de trabalho. Recipiente de água ausente ou vazio significa nenhuma água para vender.
O processamento normal termina antes da venda naquela noite, permitindo vender água recém-tratada ou produzida. O guia da água explica a preparação. A Máquina de água continua precisando de alimentação própria.
Atratividade e consumo
Use
peças eletrônicas (comuns) no Vending Fountain Core instalado. Cada melhoria normalmente gasta uma peça e soma 5 de atratividade, de 15 a 100 em 17 melhorias. Lingotes não ampliam os tanques; use recipientes fonte maiores.
O consumo noturno é 2 + 1 a cada duas melhorias completas de atratividade, arredondando para baixo: 2 em 15 ou 20; 3 em 25; 5 em 50; 10 em 100. Leia a descrição do núcleo. Uma fonte com água pode consumir energia mesmo se a água não for vendável.
Volumes por noite
A tabela mostra mL por garrafa, com água vendável suficiente em cada fonte. Cada “+” indica outra garrafa. Entre os limites, vale a linha anterior.
| Atratividade | Água básica | Alta qualidade | Água pura |
|---|---|---|---|
| 15 | 750 | 450 | — |
| 20 | 750 + 250 | 450 | 250 |
| 25 | 750 + 250 | 450 + 250 | 250 |
| 30 | 750 + 450 | 450 + 250 | 250 |
| 40 | 750 + 750 | 450 + 250 | 250 |
| 50 | 750 + 2000 | 450 + 450 | 450 |
| 70 | 750 + 2000 + 250 | 450 + 450 | 450 |
| 75 | 750 + 2000 + 250 | 450 + 750 | 750 |
| 80 | 750 + 2000 + 450 | 450 + 750 | 750 |
| 90 | 750 + 2000 + 750 | 450 + 750 | 750 |
| 100 | 750 + 2000 + 2000 | 450 + 2000 | 2000 |
Na atratividade inicial 15, o tanque puro não vende; uma melhoria para 20 o ativa. As fontes são independentes, então é possível abastecer apenas uma. Cada tentativa confere o restante: fontes vazias são ignoradas e uma quantidade menor pode sair como garrafa parcial.
O preço usa rótulo do tanque, volume real e outros efeitos de valor. A margem de varejo recebe 10 pontos percentuais adicionais na mesma etapa, sem preços de eventos. Água melhor num tanque inferior recebe o preço do rótulo inferior. Os dois aparelhos têm saldos separados.
Qualidade e ausência de vendas
A água deve cumprir o rótulo. Rustwater e Gutterflow são recusadas. Ghostwater pode ser vendida com rótulo incorreto, causando perda de reputação e acúmulo de exposição a perigo. Basewater vendida como High-Quality ou Pure, ou High-Quality como Pure, também causa efeitos de rotulagem falsa e fraude acumulada. Use água tratada e testada.
- Recipiente não entra: encha primeiro um recipiente próprio de água; caixas e garrafas vazias não são fontes.
- Nenhuma venda: confira energia para a noite inteira, nível e qualidade real.
- Só o tanque puro não baixa: alcance 20 de atratividade.
- Aparelho fonte não produz: confira sua energia, recipiente de saída e condições.
- Água diminui sem entrar dinheiro: pressione Transfer All em Control.
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