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Máquina de água: tanques, melhorias e vendas noturnas

Abasteça os três tanques da máquina de água com qualidade compatível com o rótulo. Consulte volumes noturnos, atratividade, energia e recolha o saldo das vendas.

02/11/2026
1.0

Histórico de versões

  1. 1.0 Versão do guia
Última atualização: 02/11/2026 6 min de leitura

A Máquina de água, à esquerda da janela, aparece em inglês como Vending Fountain ou Water Vending Machine. A Máquina de venda à direita vende mercadorias do estoque.

Máquina de água

Máquina de água

A máquina de água fica à esquerda da janela; a máquina de mercadorias, à direita.
A máquina de água fica à esquerda da janela; a máquina de mercadorias, à direita.

Instalar a máquina de água

Ligue para 8376, abra os serviços de Wild e escolha Store → Vending Fountain. O custo-base é 1.200, usando primeiro favores e depois dinheiro. Antes dos outros modificadores, Hard custa 1.800 e Challenge 2.400. A compra instala a máquina e o núcleo imediatamente.

O senhorio pode oferecer uma máquina ausente nos dias 43, 57, 71 e 85, enquanto a loja não estiver totalmente paga. Cada visita instala uma escolhida e soma 150 ao aluguel semanal base, que também sofre aumentos posteriores. Comprar por Wild não adiciona esse aluguel. Compare com seus pagamentos de aluguel.

Preparar a água e preencher os encaixes

O nome do tanque define o rótulo de venda, sem purificar a água. Os nomes em inglês estão na tabela para localizar os encaixes.

Encaixe / rótulo de venda Pureza real mínima
Basewater Tank — água básica 98.00%
High Quality Water Tank — água de alta qualidade 99.00%
Pure Water Tank — água pura 99.90%
  1. Siga o guia de purificação e teste o lote final com uma tira de teste ou AquaScan.
  2. Encha um recipiente seu aplicando o recipiente de origem ao de destino. Por exemplo, um jarro de água comporta 6.000 mL.
  3. Abra a máquina e insira o recipiente cheio no tanque compatível com a qualidade. Retire para reabastecer e devolva cheio; recipientes vazios não entram como fontes.
  4. Instale uma célula carregada para cobrir a noite. Veja recarga e alimentação.
  5. Pela manhã confira os níveis e pressione Transfer All em Control para receber o saldo.

Não é preciso fornecer garrafas pequenas. A máquina cria cada garrafa, retira o volume efetivamente colocado e mantém o recipiente fonte no lugar. A reserva depende da capacidade desse recipiente.

Usar um purificador ou coletor de umidade

Um Water Purifier ou Moisture Farm também pode ocupar o encaixe. A máquina de água usa o recipiente de água do aparelho: instale-o e forneça ao aparelho fonte sua própria energia, materiais e condições de trabalho. Recipiente de água ausente ou vazio significa nenhuma água para vender.

O processamento normal termina antes da venda naquela noite, permitindo vender água recém-tratada ou produzida. O guia da água explica a preparação. A Máquina de água continua precisando de alimentação própria.

Atratividade e consumo

Use peças eletrônicas (comuns) no Vending Fountain Core instalado. Cada melhoria normalmente gasta uma peça e soma 5 de atratividade, de 15 a 100 em 17 melhorias. Lingotes não ampliam os tanques; use recipientes fonte maiores.

O consumo noturno é 2 + 1 a cada duas melhorias completas de atratividade, arredondando para baixo: 2 em 15 ou 20; 3 em 25; 5 em 50; 10 em 100. Leia a descrição do núcleo. Uma fonte com água pode consumir energia mesmo se a água não for vendável.

Volumes por noite

A tabela mostra mL por garrafa, com água vendável suficiente em cada fonte. Cada “+” indica outra garrafa. Entre os limites, vale a linha anterior.

Atratividade Água básica Alta qualidade Água pura
15 750 450 —
20 750 + 250 450 250
25 750 + 250 450 + 250 250
30 750 + 450 450 + 250 250
40 750 + 750 450 + 250 250
50 750 + 2000 450 + 450 450
70 750 + 2000 + 250 450 + 450 450
75 750 + 2000 + 250 450 + 750 750
80 750 + 2000 + 450 450 + 750 750
90 750 + 2000 + 750 450 + 750 750
100 750 + 2000 + 2000 450 + 2000 2000

Na atratividade inicial 15, o tanque puro não vende; uma melhoria para 20 o ativa. As fontes são independentes, então é possível abastecer apenas uma. Cada tentativa confere o restante: fontes vazias são ignoradas e uma quantidade menor pode sair como garrafa parcial.

O preço usa rótulo do tanque, volume real e outros efeitos de valor. A margem de varejo recebe 10 pontos percentuais adicionais na mesma etapa, sem preços de eventos. Água melhor num tanque inferior recebe o preço do rótulo inferior. Os dois aparelhos têm saldos separados.

Qualidade e ausência de vendas

A água deve cumprir o rótulo. Rustwater e Gutterflow são recusadas. Ghostwater pode ser vendida com rótulo incorreto, causando perda de reputação e acúmulo de exposição a perigo. Basewater vendida como High-Quality ou Pure, ou High-Quality como Pure, também causa efeitos de rotulagem falsa e fraude acumulada. Use água tratada e testada.

  • Recipiente não entra: encha primeiro um recipiente próprio de água; caixas e garrafas vazias não são fontes.
  • Nenhuma venda: confira energia para a noite inteira, nível e qualidade real.
  • Só o tanque puro não baixa: alcance 20 de atratividade.
  • Aparelho fonte não produz: confira sua energia, recipiente de saída e condições.
  • Água diminui sem entrar dinheiro: pressione Transfer All em Control.

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