Impressora 3D: os 24 chips, materiais e produção
Consulta os 24 projetos, os materiais e as noites básicas. Instala alimentação, chip e módulos certos antes de iniciar a impressão.
1.0
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Primeira impressão
Desbloqueia o armeiro reformado de Wild e compra máquina, chips e materiais. Parte do stock é aleatória; licenças superiores melhoram algumas hipóteses de chips de metal e módulos. Verifica também Jackson.
- Coloca alimentação, chip e materiais exatos nos respetivos espaços.
- Instala impressão metálica quando indicado M; CNC exige os dois módulos.
- Esvazia a saída e termina o dia. A base avança 24 por noite, gastando 8 kJ; um trabalho de 50 leva três noites.
- Recolhe os produtos. Materiais são consumidos ao iniciar; o chip pode ser reutilizado no fim. Chip e módulos ficam bloqueados durante o trabalho.
Impressora original
Projetos
P
S
E
I
P=plástico de impressão, S=sucata metálica, E=eletrónica comum, I=lingote, M=impressão metálica. Noites sem bónus e com energia contínua; ×número é a produção por lote.
| Chip / lote | Materiais | Noites básicas | Módulos exigidos |
|---|---|---|---|
| Pistola .22 ×1 | P×2 | 3 | — |
| Duas pistolas .22 ×2 | P×3 | 3 | — |
| Molas internas melhoradas ×4 | S×2 | 1 | — |
| Mira improvisada ×4 | P×1 + E×1 | 1 | — |
| Laser de brinquedo ×4 | P×1 + E×1 | 1 | — |
| Frascos pequenos ×6 | P×1 | 1 | — |
| Mira de ponto vermelho ×2 | S×3 + E×1 | 1 | — |
| Mira laser ×2 | S×2 + E×1 | 1 | — |
| Silenciador ×2 | S×5 | 1 | — |
| Carregador .22 ×2 | P×1 | 1 | — |
| Carregador .22 de alta capacidade ×2 | P×2 | 2 | — |
| Carregador .22 alongado ×2 | P×3 | 2 | — |
| Carregador10mm ×2 | S×3 | 2 | M |
| Carregador10mm de alta capacidade ×1 | S×2 | 2 | M |
| Carregador10mm alongado ×1 | S×3 | 3 | M |
| X-ato ×3 | S×2 + P×1 | 2 | — |
| Faca de cozinha ×4 | S×3 + P×1 | 3 | — |
| Machadinha ×4 | S×4 + P×1 | 4 | — |
| Cutelo ×4 | S×5 + P×2 | 4 | — |
| Faca de combate ×5 | I×2 | 5 | M |
| Machete de combate ×3 | I×3 | 5 | M |
| Armação Nestfire Compact ×1 | I×1 | 3 | M + CNC |
| Armação Ironcraft10 ×1 | I×1 + S×1 | 3 | M + CNC |
| Peças de arma ×3 (2–5) | I×1 | 2 | M + CNC |
Melhorias e resultados
Eficiência muda energia, desempenho a velocidade. Qualidade afeta armas e armações compatíveis, não todos os produtos. Cada módulo de lote corpo a corpo acrescenta uma arma dessas receitas, reduzindo eficiência/desempenho em 50. CNC reduz ambos 25 e exige impressão metálica.
Peças de arma: pureza muito baixa/baixa/média/alta/muito alta/perfeita do lingote dá 2/3/3/4/4/5 unidades. Se parar, verifica materiais, módulos, energia e saída. RDS× 2 são duas miras de ponto vermelho, com 3 sucatas e 1 componente eletrónico.
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