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Pedidos do mercado: desbloqueio, entregas e recompensas

Desbloqueie os pedidos do mercado, entregue os produtos certos e confira recompensas, prazos, caixas lacradas e a seleção automática do estoque.

31/10/2026
1.0

Histórico de versões

  1. 1.0 Versão do guia

    Entrega completa dos pedidos, 27 famílias acessíveis, recompensas e condições do estoque.

Última atualização: 31/10/2026 12 min de leitura

Desbloqueie o terminal do mercado

Abra a rede de Joe Wild e compre Pedidos do mercado. Com o tutorial inicial, Wild apresenta a rede no dia 7. Termine o diálogo seguinte, ligue para 8376 e escolha consultar a rede. Partidas que pulam a introdução já têm esse contato telefônico.

Dificuldade Custo do serviço antes dos descontos
Price Gouge 250
Mark Up 250
Thin Margins 375
Red Ink 500

Com 100 de reputação nos Níveis Inferiores, Pilar da comunidade concede 15% de desconto. Favorito de Wild acrescenta mais 10% de desconto; Na lista negra de Wild aumenta o preço em 10%. O preço exibido inclui os modificadores aplicáveis. A compra gasta primeiro os favores de Wild e cobra em créditos o que faltar.

O serviço faz o terminal aparecer, publica Papel higiênico para Georgio e Suprimentos dos trabalhadores e tenta gerar um pedido dos Níveis Superiores. Clique na tela no canto superior direito da loja. Um ponto indica pedidos não lidos; abrir a lista remove o ponto, mas mantém os pedidos.

Pedidos de papel higiênico e bebidas energéticas com quantidades, prazos, recompensas e botões de entrega
Tela de pedidos do mercado, com o jogo em inglês. Captura do guia do dia 13 de Mahmud Munazil Rahman / Into Indie Games, publicado em 30 de outubro de 2026.

Entregue um pedido completo

  1. Abra o terminal e leia o solicitante, nome completo do produto, quantidade, tempo restante e recompensa.
  2. Compre ou obtenha a mercadoria. Os itens comprados precisam ser seus para contar.
  3. Reúna toda a quantidade exigida. O terminal verifica seu estoque pela loja e dentro de recipientes acessíveis.
  4. Clique em Entregar item quando o botão ficar disponível. O pedido inteiro é entregue na hora, os itens necessários são consumidos e você recebe a recompensa. A ficha concluída desaparece.

O terminal escolhe os itens automaticamente. Ele pode usar mercadorias de uma bolsa, do depósito, da vitrine, de um compartimento oculto e até da lixeira. Mover uma cópia que você quer guardar para esses lugares não a reserva. Confira todas as cópias elegíveis antes de confirmar: não há seleção manual nem uma ordem garantida que use primeiro as mais baratas.

Para um comprador no balcão, consulte o guia de interesses e orçamento dos clientes.

Confira o produto e preserve as caixas lacradas

O pedido exige um produto específico, não qualquer item da mesma categoria. Renomear um item ou mudar seu rótulo não transforma um produto em outro.

Suprimentos médicos comuns exigidos pelos pedidos de escassez médicaSuprimentos médicos restritos, um produto diferente

Suprimentos médicos (comuns)

Cada pedido de escassez médica exige três unidades de Suprimentos médicos (comuns), o primeiro item mostrado. Sucateiros podem vendê-las. Compre os pacotes e guarde-os como itens para entregar; três remédios variados ou o pacote restrito da segunda imagem não completam esse pedido.

A Caixa de suprimentos da fundição de engenharia deve permanecer lacrada. Abri-la permite retirar o conteúdo, mas a caixa aberta deixa de servir para a entrega. Entregar a caixa lacrada consome o recipiente e toda a mercadoria ainda lacrada dentro dele.

Itens atrás de uma fechadura não contam como suprimentos separados. Se o pedido exige três produtos avulsos, obtenha três unidades acessíveis do tipo exato. Um recipiente com vários produtos não conta, por si só, como várias unidades solicitadas.

Pedidos diários repetíveis

Depois da compra do serviço, as tentativas diárias de gerar pedidos começam no dia 9, ou desde o início se você pulou a introdução. A reputação da facção define a chance de cada manhã:

Facção Reputação abaixo de −25 De −25 a 24 Pelo menos 25
Níveis Superiores 4% 8% 12%
Níveis Inferiores 2% 4% 6%

Quando sai um pedido dos Níveis Superiores, há 75% de chance de ser de item raro e 25% de ser de caridade. Cada família só pode ter uma ficha ativa; sortear uma família que já está no terminal não acrescenta outra ficha.

Família Um produto escolhido desta lista Quantidade Créditos Reputação básica Dias da ficha nova
Item raro dos Níveis Superiores Injetor de Synaprest, Saco de “Sangue Azul”, Arma de choque PulseGuard, Caixa de absorventes internos PAX, Garrafa de água de nascente, Sérum rejuvenescedor ETERNAL 1 Valor básico do produto ×1.5–2, arredondado para baixo +2 Níveis Superiores 7
Caridade dos Níveis Superiores Peat, Tubo de pasta de dente, Rolo de papel higiênico 3 Valor básico do produto ×1.2–1.3 ×3, arredondado para baixo +5 Níveis Superiores 6
Suprimentos dos trabalhadores Pílula de cafeína, Bebida energética, Comprimido ZeroChew 3 45 pelas pílulas, 81 pelas bebidas, 36 por ZeroChew +1 Níveis Inferiores 9

Cada pedido escolhe um único produto da sua lista. O pagamento em créditos é definido quando a ficha aparece; confira esse valor antes de comprar estoque.

Pedidos de eventos e recompensas

Conecte a rede antes de o evento começar para receber seus pedidos. Comprar o serviço durante um evento em andamento não cria as fichas que ficaram faltando. O catálogo de eventos explica as notícias e seus efeitos no mercado.

A tabela mostra o tempo que normalmente resta quando um evento da manhã publica suas fichas. O pedido nasce com um dia adicional, descontado imediatamente na contagem daquela manhã. Para o prazo atual, siga os dias mostrados no seu terminal.

Pedido Mercadoria Créditos Reputação básica Dias restantes
Reparo urgente nos Níveis Inferiores 1 × Caixa de suprimentos da fundição de engenharia 350 +10 Níveis Inferiores 2
Reparo da piscina nos Níveis Superiores 1 × Caixa de suprimentos da fundição de engenharia 500 +5 Níveis Superiores 2
Suprimentos médicos para a clínica de caridade dos Níveis Inferiores 3 × Suprimentos médicos (comuns) 60 +8 Níveis Inferiores 2
Suprimentos médicos para o hospital geral dos Níveis Superiores 3 × Suprimentos médicos (comuns) 100 +3 Níveis Superiores 2
Suprimentos médicos para o Mercado Negro 3 × Suprimentos médicos (comuns) 360 +3 Mercado Negro 2
Materiais para a construção nos Níveis Inferiores 5 × Sucata de metal 75 +6 Níveis Inferiores 2
Suprimentos de construção 5 × Sucata de metal 100 +3 Mercado Negro 2
Suprimentos para a cozinha comunitária dos Níveis Inferiores 5 × Peat 187 +8 Níveis Inferiores 3

A escassez médica gera os três pedidos médicos; as obras geram os dois pedidos de sucata; a colheita ruim de Nutrifrutas gera o pedido da cozinha comunitária. A chuva de meteoros gera os dois pedidos de suprimentos de engenharia. Em uma partida com tutorial, o sucateiro sortudo do dia 11 oferece uma Caixa de suprimentos da fundição de engenharia e agenda a chuva para o dia 12. Compre essa caixa e mantenha-a lacrada se quiser usá-la em um pedido. Partidas que pulam a introdução não recebem esse evento da história.

Pedidos da Revolução e da história

Com 20 de reputação com a Revolução, a vantagem de pedidos da facção permite uma tentativa com 80% de chance toda sexta-feira. Simpatizante da Revolução acrescenta uma tentativa toda segunda-feira. Valem as mesmas condições de compra e de dia 9 ou introdução pulada dos pedidos diários.

Pedido Mercadoria Créditos Reputação básica Dias restantes
Pedido de refrescos 3 × Injetor de Oxymore 262 +5 Revolução 5
Pedido de sucata 5 × Sucata de metal 100 +5 Revolução 5
Presente de casa nova 1 × Cartão-chave descartável (Segurança) 350 +6 Revolução 5
Pedido de carne processada 4 × Peat 200 +4 Revolução 5

Pedido de refrescos exige Injetor de Oxymore. O Injetor de Nomore tem cor semelhante, mas é outro produto. Os nomes das células e dos contatos revolucionários variam sem mudar os itens da tabela.

Pedidos únicos da história e suas datas

Papel higiênico para Georgio aparece assim que você compra o serviço, inclusive no modo infinito. Os outros onze pedidos seguem o calendário abaixo e ficam desativados nesse modo.

Para esses onze, some o número do dia atual + o dia em que comprou o serviço. O pedido aparece quando a soma corresponde à sua linha. Com o tutorial inicial, o dia atual também precisa ser pelo menos 9. Pedidos anteriores já perdidos não são publicados depois. Por exemplo, comprar no dia 7 gera Bebidas energéticas no dia 11, pois 11 + 7 = 18. Comprar no dia 1 pulando a introdução permite receber Comida de bebê no dia 3.

Pedido Mercadoria Créditos Reputação básica Dias restantes Soma dos dias
Papel higiênico para Georgio 4 × Rolo de papel higiênico 200 +1 Níveis Inferiores 7 Na compra
Comida de bebê 3 × Mistura Galáctica 112 +2 Níveis Inferiores 14 4
Cutelo de açougueiro 1 × Cutelo de açougueiro 162 — 7 6
Barras Li-Eat 4 × Barra de cereal Li-Eat 136 +1 Níveis Inferiores 14 8
Especial do senhorio 5 × Sucata de metal 70 — 7 10
Cerveja para a equipe de limpeza 6 × Cerveja Red Imp 162 +2 Mercado Negro 5 14
Bebidas energéticas 4 × Bebida energética 144 +1 Níveis Inferiores 14 18
Especial do senhorio 2 3 × Peças eletrônicas (comuns) 148 — 12 22
Pé de cabra 1 × Pé de cabra 150 +1 Mercado Negro 14 26
Churrasco de aposentadoria 1 × Carne crua (padrão) 278 +2 Segurança 14 31
Especial do senhorio 3 2 × Tecido Kotton 195 — 12 36
Comida para animais 2 × Carne crua (padrão) 636 +2 Níveis Superiores 14 42

Cada pedido da história aparece uma vez. Seu prazo não o transforma em um pedido diário repetível.

Pagamentos, favores e mercadorias arriscadas

Os valores das tabelas são pagamentos fixos dos pedidos e são recebidos juntos ao completar a entrega inteira. Eventos de mercado, margem de varejo e condição de uma cópia específica não recalculam esse valor na entrega.

As colunas de reputação mostram pontos básicos. O ganho real usa o multiplicador de dificuldade: ×1.5 em Price Gouge, ×1 em Mark Up, ×0.75 em Thin Margins e ×0.5 em Red Ink, além dos traços aplicáveis. Cada ponto básico positivo de reputação dos Níveis Inferiores também dá 40 favores de Wild, antes do multiplicador de dificuldade da reputação. Assim, o pedido da clínica de caridade dá 60 créditos, 8 pontos básicos de reputação dos Níveis Inferiores e 320 favores. Inclua os favores ao comparar com os pedidos médicos que pagam mais dinheiro.

O botão verifica produto, quantidade e estado do lacre. Passar nessa verificação não resolve as consequências de mercadorias enganosas ou roubadas:

  • Qualidade ou rótulos incorretos ainda não revelados podem reduzir a reputação com a facção solicitante na manhã seguinte. Níveis Inferiores, Níveis Superiores e Segurança também podem registrar fraude ou colocação de pessoas em perigo. Pedidos do Mercado Negro e da Revolução ainda têm a consequência de reputação.
  • Entregas de itens roubados registram receptação imediatamente. Mercado Negro, Revolução e a vantagem Boca fechada dos Níveis Inferiores podem reduzir o valor registrado, mas não apagá-lo. Veja o guia de crimes e mercadorias roubadas para conferir o rastreio dos itens e preparar as inspeções.

Uma ficha com 1 dia restante ainda pode ser concluída hoje. Na manhã seguinte ela expira e desaparece, sem multa nem perda de reputação por expiração. Um pedido único da história que expira não volta.

Se o botão estiver cinza ou não houver pedidos

  1. Compare o nome completo da ficha com o nome mostrado ao passar o cursor sobre cada item, incluindo variantes comuns e restritas.
  2. Conte objetos correspondentes que sejam seus e estejam acessíveis separadamente. Se o pedido exige uma caixa inteira, confira se o lacre está intacto.
  3. Feche e reabra o terminal depois de mudar o estoque para atualizar o botão da ficha.
  4. Confira o tempo restante. Se a ficha já desapareceu, procure outro pedido em vez de esperar esse pedido único voltar.
  5. Se o terminal está vazio, verifique se comprou Pedidos do mercado e confira as condições de geração diária acima. Novas fichas dependem dos sorteios das facções ou do início de eventos.

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