Máquina de venda: estoque, melhorias e vendas noturnas
Desbloqueie a máquina de venda, abasteça produtos variados, forneça energia e melhore o núcleo. Recolha a receita e descubra por que o estoque não foi vendido.
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A Máquina de venda, à direita da janela da loja, vende produtos fora do expediente. A Máquina de água, à esquerda, vende água dos recipientes de abastecimento. Os nomes em inglês são Vending Machine e Vending Fountain.
Máquina de venda

Obter a máquina e comparar custos
Ligue para 8376 no telefone da loja, abra os serviços de Wild e escolha Vending Machine na seção Store. O custo-base é 1.200: favores primeiro e dinheiro para o restante. Antes dos outros modificadores, Hard custa 1.800 e Challenge 2.400. Confira o valor exibido, com os efeitos de relacionamento e reputação.
A vantagem inicial Vending Machine custa 2 pontos e fornece a máquina instalada com uma célula contendo 50 de energia. O senhorio também pode oferecer uma máquina ausente nos dias 43, 57, 71 e 85, enquanto a loja não estiver totalmente paga.
Aceitar instala uma máquina e soma 150 ao aluguel semanal base, sujeito aos aumentos seguintes. As duas por essa via somam 300 antes dos aumentos. Cada visita permite escolher uma; recuse para esperar outra data indicada. Wild e a vantagem inicial não adicionam esse aluguel. Veja aluguel e propriedade.
Abastecer e fornecer energia
- Clique na máquina fora da loja.
- Coloque uma
célula de energia carregada no encaixe de alimentação. Ela precisa cobrir a noite inteira; pagar a conta da loja não substitui esse encaixe. Veja energia e recarga. - Mova produtos seus para Inventory. A grade começa com 8×2 = 16 espaços, e a quantidade depende do tamanho dos objetos.
- Deixe o estoque durante a noite e reponha após verificar as sobras pela manhã.
Contrabando, recipientes de armazenamento, máquinas, itens bloqueados como resíduos radioativos e recipientes comuns de líquidos recarregáveis são recusados. Recipientes de vinho são exceção à regra de líquidos, mas precisam passar pelas outras verificações. Água a granel vai na Máquina de água.
Escolher produtos baratos e variados
Comida, bebidas, rações de água e guloseimas têm fator de venda maior que ferramentas, materiais, módulos e itens de luxo. Preços altos reduzem a chance. A atratividade da máquina começa em 15 e é separada da atratividade da loja.
A primeira unidade de um produto entra como candidata; a segunda tem 50% de chance, a terceira 25%, a quarta 12,5%, e as seguintes continuam reduzindo pela metade. Encher com cópias não dá uma tentativa igual para cada unidade.
Depois das vendas aleatórias, a máquina tenta completar o total com candidatos não vendidos de avaliação até 50 e que não sejam de luxo, priorizando consumíveis. Os objetivos são 1 venda abaixo de 25 de atratividade, 2 entre 25–49 e 3 a partir de 50. A avaliação inclui a margem de varejo antes do bônus da máquina. Sem candidatos suficientes, uma noite ainda pode ter zero vendas. Esses objetivos não limitam vendas aleatórias adicionais.
Melhorar o núcleo
Use os materiais no Vending Machine Core já instalado. O núcleo vem com a máquina e não precisa ser comprado ou retirado.
| Material | Efeito por melhoria | Limite |
|---|---|---|
| Mais uma linha de estoque | 10 melhorias: 8×2 → 8×12 = 96 espaços | |
| +5 de atratividade | 17 melhorias: 15 → 100 |
Cada melhoria normalmente consome uma unidade de material. Consumo noturno: 2 + número de melhorias de capacidade, de 2 inicialmente a 12 no máximo. Melhorar atratividade não aumenta o consumo desta máquina. Leia a descrição do núcleo e ajuste a energia.
Recolher a receita
Pela manhã, pressione Transfer All (transferir tudo) em Control. O saldo fica em cada máquina até a transferência; as mercadorias não vendidas continuam em Inventory. Os dois aparelhos têm saldos independentes.
A margem de varejo recebe mais 10 pontos percentuais na mesma etapa de preço. Alterações de eventos ficam de fora. Rótulos falsos podem causar perda de reputação e fraude; mercadorias perigosas com rótulos falsos podem contar como exposição a perigo. Inspecione o estoque antes da venda automática.
Quando não há vendas
- Item não entra: confira propriedade, tipo permitido e espaços livres.
- Estoque continua cheio: confira alimentação e consumo total da noite; tente produtos mais baratos e variados.
- Gastou energia sem vender: estoque não vazio pode consumir energia mesmo com zero vendas.
- Dinheiro não aumentou: transfira o saldo em Control.
- Objetivo 1/2/3 não alcançado: confira avaliação até 50, exclusão de luxo e número de candidatos restantes.
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