Salidas nocturnas: destinos, acceso y reglas
Reglas nocturnas: tres destinos, desbloqueos, visita compartida, mochila, objetos perdidos, clientes del día siguiente, eventos y límites.
1.0
Historial de versiones
- 1.0 Versión de la guía
Las salidas y el día de trabajo
Las salidas nocturnas complementan el comercio diurno. Cierra la tienda, lleva tus objetos a un destino desbloqueado y regresa antes de terminar el día. Puedes conseguir mercancía gratis, comprar con efectivo o abastecerte con cupones de comida.
Los tres destinos comparten una visita por noche. Después de volver de uno no puedes visitar otro esa noche. Abrir el mapa y cerrarlo sin visitar ningún lugar no consume la visita.
Salir normalmente resta un cliente aleatorio al día siguiente, reduciendo las oportunidades de negocio. Sueño breve evita esta pérdida. Considera el equipo y la comida que faltan junto con los clientes de mañana.

Mapa al principio de una partida de Aprendiz, con el vertedero desbloqueado. Captura de Dex jugando a la versión completa; interfaz en chino simplificado.
Destinos y desbloqueos
La versión 1.0 tiene tres destinos. Sus tarjetas aparecen al desbloquearlos; los nodos vacíos del fondo forman parte del dibujo del mapa.
| Destino | Uso | Desbloqueo |
|---|---|---|
| Vertedero | Buscar mercancía gratis y tirar residuos peligrosos | Tras la introducción de las salidas; Miembro mutilado elimina el lugar. |
| Tienda del Dr. Jackson | Comprar máquinas, herramientas y módulos con créditos; vender materiales | Completa su presentación u omite la introducción. Con reputación de los niveles bajos de −80 o menos, Al margen oculta la tienda. |
| Economato | Canjear cupones por saldo para comprar comida, agua y vendas | Tras la introducción de los cupones; Ayudas sociales lo abre antes, Entrada prohibida al economato bloquea el acceso. |
En el tutorial normal de Aprendiz, el mentor presenta las salidas el día 2 y Jackson llega el día 6; los cupones se presentan después. Consulta otros comienzos y la introducción omitida en dificultad y modos de inicio.
Vertedero: búsqueda y eliminación de residuos
Si no puedes comprar existencias, busca aquí objetos para vender. Cada visita ofrece cinco búsquedas básicas; los rasgos y eventos cambian el límite y el riesgo de lesión. La
linterna reduce el riesgo y el
Escáner de residuero puede añadir botín. Guárdalos en la mochila elegida para salir.
Tirar residuos es una acción aparte: mueve los barriles transportados al suelo y confirma que los dejas al regresar. No hace falta buscar antes. Consulta búsquedas y lesiones y transporte de residuos radiactivos.
Dr. Jackson: equipo y materiales
Jackson vende máquinas, baterías, módulos, herramientas de tasación y almacenamiento, y compra materiales. Revisa las existencias actuales antes de gastar: unos productos aparecen al azar y otros requieren contactos o progreso en la historia.
Abrir la tienda y desbloquear un producto son condiciones separadas. Por ejemplo, la caja de herramientas mantiene su condición de fecha o introducción omitida aunque ya puedas visitar la tienda. Consulta productos y compras de Jackson.
Economato: saldo de cupones y suministros
Activa una
Tarjeta de alimentos auténtica que te pertenezca para añadir su valor nominal al saldo del economato. Compra suministros con ese saldo: está separado del efectivo y se conserva entre visitas. Para gastar saldo ya canjeado no necesitas llevar otro cupón.
El inventario habitual contiene siete productos, incluidos comida, raciones de agua selladas y vendas básicas. Cambiar la etiqueta de un cupón falso no permite canjearlo. Consulta canje, precios y reposición.
Preparar, salir y volver
- Cierra y prepara una mochila. Mete las herramientas o suministros necesarios, pulsa la puerta y elige esa mochila. También puedes salir sin ella y llevar una pequeña cantidad en los bolsillos.
- Elige el destino en el mapa y sal. Lee los eventos y avisos de cierre antes de comprometer la visita de esta noche.
- Busca o comercia allí. Las otras mochilas y el inventario principal se quedan en la tienda. Las herramientas de búsqueda que dejes allí no aportan su efecto fuera.
- Recoge antes de regresar. Guarda el botín, las compras pagadas y las herramientas en bolsillos o mochila. Confirmar el aviso de salida abandona lo que quede en el suelo. Los objetos transportados vuelven al inventario de la tienda.
La
mochila ocupa una ranura de transporte y ofrece espacio interior. Deja sitio antes de salir para las compras. Los barriles que quieras tirar se quedan en el suelo del vertedero; guarda los objetos que quieras conservar.
Por qué no puedes salir
Lee primero el aviso de la puerta y después la tarjeta del destino. La puerta controla si puedes salir; la tarjeta, si ese lugar está disponible.
| Situación | Causa y acción |
|---|---|
| Tienda abierta o salidas sin presentar | Cierra y completa la explicación del mentor si juegas con tutorial. |
| Ya visitaste un lugar esta noche | La visita compartida está gastada. Ve a otro lugar una noche posterior. |
| Herida grave | Espera a recuperarte lo suficiente para salir. |
| Redada activa | Espera a que termine el evento. |
| Descanso por Agorafobia | Debes quedarte dos noches en la tienda: salida la noche 5, descanso las noches 6 y 7, nueva salida la noche 8. |
| Aviso del Carnicero al elegir mochila | Mientras te persigue, la mochila elegida debe contener un arma de fuego o una pistola eléctrica. Salir sin mochila queda bloqueado. |
| Destino que nunca apareció | Revisa el desbloqueo, el tutorial, los rasgos iniciales y la reputación. |
| Destino conocido cerrado hoy | Revisa su evento y el calendario siguiente. |
Miembro mutilado afecta al vertedero; Entrada prohibida al economato afecta al economato. Las heridas graves y las redadas bloquean todos los destinos. Consulta los rasgos completos.
Eventos y calendario semanal
Las tarjetas muestran los eventos activos. El calendario semanal y los encuentros con personajes modifican existencias, precios y búsquedas.
| Momento o condición | Evento | Efecto |
|---|---|---|
| Lunes sin existencias especiales | Jackson cerrado | No puedes visitar su tienda esa noche. |
| Lunes con existencias especiales desbloqueadas | Mercancía rara de Jackson | Sustituye el cierre por productos raros y un modificador de precio de venta de +150%. Se desbloquea mediante la red de Wild. |
| Miércoles | Basura nueva | El peso de la basura en el sorteo se reduce a la mitad; las probabilidades de lesión se multiplican por 1,25. |
| Viernes | Reposición del economato | Añade el 35% del límite de cada producto sin superar ese límite. |
| Domingo | Descuento de Jackson | Modificador de precio de venta −10%; comprueba el precio actual. |
| Pagar 50 créditos cuando Georgio ofrece ayuda | Ayuda de Georgio durante tres noches | Cinco búsquedas extra por visita y ninguna lesión al buscar. |
| Tras el robo del economato | Economato robado | Menos existencias; comprueba las cantidades. |
El aumento del miércoles es relativo: un 5% de lesión leve antes de otros ajustes pasa a 6,25%, no a 30%. La inmunidad por el rasgo de búsqueda cuidadosa o por Georgio sigue dejando el riesgo en cero.
Para equipo, comprueba cuándo abre Jackson; para comida, el saldo y las existencias del economato. Si necesitas mercancía gratis, organiza la búsqueda según tu salud y espacio disponible.
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