Probably Stolen ショーケース攻略:買い手・ネオンサイン・黒いランプ
ショーケースと顧客画面で来店客を計画。商品、ネオンサイン、黒いランプを使い分け、買い手や売り手が来ない原因を確認します。
Demo 050-Rev5-L
バージョン履歴
- Demo 050-Rev5-L 本文のバージョン
肉が余っている店には買い手が必要です。ネズミや魚の餌が足りない店には、食料を売ってくれる客が必要です。ショーケースはどちらにも使えますが、中に置くものによって役割が変わります。
開店前に陳列を決める
- 今日足りないのは、仕入れる商品なのか、在庫を買ってくれる客なのかを決めます。
- あるカテゴリーの商品を売りたいなら、シャッターの左にあるショーケースにその商品を置きます。食料を持ち込む売り手が必要なら、
ネオンサイン(食品)を使います。 - 今日必要のない客を呼ぶネオンサインや特殊アイテムを外します。
黒いランプはダブルクリックで対象のグループを選んでから、ショーケースに入れます。 - ショーケース脇の顧客画面を開きます。商品目当ての購入者と通常の客を、それぞれ別の欄で確認します。
- 仕入れ資金、届く商品の保管場所、買い手に売れる在庫を準備してから、シャッターを開けます。
その日の客は、シャッターを開いた時点の店の状態で決まります。開店後の並べ替えは次の日以降の準備になり、すでに選ばれた来店客は入れ替わりません。
禁制品はショーケースに置かないでください。危険な商品を表に出す前に、犯罪と隠し収納の攻略で確認しましょう。
顧客画面の2つの欄を読む
陳列中の商品から予想される購入者は、普通の商品に引き寄せられる買い手の欄です。陳列した商品の種類で買い手のカテゴリーが決まり、その価値は買い手の予算にも影響します。売りたい在庫を中心に並べましょう。
カテゴリーの優先順位は、個数ではなく陳列した商品の合計価値で決まります。価値の高いカテゴリーから空き枠の数まで選ばれ、選ばれたカテゴリーごとに買い手が1人来ます。枠が複数あっても、食品だけを並べれば食品カテゴリーの買い手は1人です。肉を増やしても、上層世界の民間シェフが何人も来るようにはなりません。
予想される通常の客は、それとは別の上限付きの枠です。ネオンサイン、黒いランプ、漁り屋のトークン、鑑定の認定証は、この枠に影響します。埋まらなかった枠にはランダムな客が入ります。客の横のパーセントは、その枠を使って来店する確率であり、その日の客数に新しい枠が足されるという意味ではありません。
特殊アイテムを動かしたら、この画面を読み直します。売る商品を陳列できていないのか、それとも通常の客の枠が別の来店客で埋まりやすくなっているのかを区別できます。

顧客画面の2つの欄。簡体字中国語の旧版画面です。
局长布鲁、14:00
、2026年9月9日公開。画像を開くと拡大できます。
買い手には商品、売り手にはネオンサインを使う
| 呼びたい客 | ショーケースに置くもの | 準備するもの |
|---|---|---|
| 食品、水などの在庫を買う客 | 売りたいカテゴリーの普通の商品 | 来店時に売れる、そのカテゴリーの商品 |
| 特定カテゴリーの商品を持ち込む売り手 | 仕入れ資金と保管場所 | |
| 盗品を持ち込む泥棒 | 目当てのグループを選んだ |
資金、保管場所、盗品の扱い方 |
| 漁り屋 | 持ち込まれる商品の購入資金 | |
| 鑑定サービスを求める客 | 対応するガイドと精査用の道具 |
ネオンサインや黒いランプは、ジャックソン博士の店の商品に並ぶことがあります。その時の品揃えを確認してください。鑑定の客を呼ぶ前には、精査道具の攻略も読んでおきましょう。
ネオンサイン(食品)が呼ぶのは、食品を売りたい客です。余った肉を売ってくれるわけではありません。食品を売るには食品を陳列し、商品目当ての購入者の予測を確認します。買い手には予算と希望条件があるため、実際に出せる商品の種類と量も考えておきます。
黒いランプで普通の売り手が来にくくなる理由
黒いランプは通常の客の枠に泥棒を呼び込み、闇市場からの評判によって反応する確率が変わります。泥棒が来ると、別の通常の客が使うはずだった枠を使うことがあります。特殊アイテムを増やしても、表示された確率の数だけ客が追加されるわけではありません。
判定には順番があります。漁り屋のトークンが黒いランプの対象より先で、その両方がカテゴリー別のネオンサインより先です。水は食品より先に判定され、鑑定の認定証はカテゴリー別のネオンサインの後になります。先の判定が成功して通常の客の枠が埋まれば、後の候補はその日には判定されません。
同じネオンサインを複数置いても、判定は増えません。漁り屋のトークンを増やすと、漁り屋1枠分の来店確率が上がります。同じグループを指定した黒いランプも確率が1つに合算され、ランプ1個につき泥棒が1人増える仕組みではありません。配置の判断には、顧客画面に表示される現在のパーセントを使いましょう。
盗品より普通の食品の仕入れを優先したいなら、黒いランプをショーケースから出し、無関係な特殊アイテムも外して予測を確認します。ネオンサイン(食品)を置き、役に立つ量を仕入れられる資金を用意しましょう。また泥棒を呼びたくなったら、ランプを戻して対象設定を確認します。

不要な特殊アイテムをショーケースから出し、通常の客の一覧を比較します。簡体字中国語の旧版画面です。
及时邢乐、04:00
、2026年9月20日公開。
動物を飼う店では、餌の在庫を安定して確保することが目的です。ネズミの飼育や魚の養殖の給餌手順に従い、餌を用意でき、販売もできる規模で生産しましょう。
枠を増やし、店の魅力度を保つ
基本のショーケースには、商品目当ての買い手の枠が1つあります。損傷のない店では、ショーケース拡張 I、ショーケース拡張 II、有効になっている買い手推薦サービスが、それぞれ1枠ずつ追加します。売れる在庫があれば、陳列場所と買い手の両方を増やせます。
これらのネットワークの改良は、ジョー・ワイルドから購入します。買い手推薦サービスには夜ごとの支払いがあり、紹介を購入することと、サービスを有効に保つことは別です。売り手推薦サービスは仕入れのためのサービスで、ショーケースをさらに拡張するものではありません。
店の魅力度が100未満だと、陳列した商品から買い手を呼べません。ちょうど100なら、この制限はかかりません。ネオンサインを買い足す前に、魅力度の画面を確認し、清掃が必要なら清掃サービスを手配して、店の損傷も調べます。改装は基本魅力度を上げます。ミラージュプロジェクターは一晩かけて充電し、翌日に効果を発揮します。店の準備を終えたら、顧客画面を再確認しましょう。
導入チュートリアルの初日も、商品目当ての買い手は来ません。導入をスキップして始めた場合は、この初日の制限はありません。
明日の来店計画を見直す
| 困っていること | 開店前に確認すること |
|---|---|
| 予測に商品が入っていないと表示される | 売る商品をショーケースに置きます。ネオンサインや認定証は別の役割です。 |
| 商品を置いても、商品目当ての買い手が来ない | 魅力度が100以上あるか、チュートリアル初日ではないかを確認します。 |
| 枠が複数あるのに、食品の買い手が1人しか表示されない | 商品は1カテゴリーにつき1枠です。食品を増やしてもカテゴリーは増えません。 |
| ネオンサイン(食品)を置いているのに食品が余る | 仕入れ向けの配置から食品の陳列に切り替え、買い手の欄を確認します。 |
| 普通の売り手が欲しいのに泥棒ばかり来る | 黒いランプと無関係な特殊アイテムを外し、通常の客の候補を確認します。 |
| 種類の違うネオンサインをたくさん置いても、目当ての売り手が来ない | 各パーセントを追加の枠と考えず、競合する特殊アイテムを減らします。 |
| 買い手が来ても、少ししか買わないか何も買わない | 予算、希望するカテゴリー、売れる在庫を確認します。 |
| 昼の途中で陳列を変更した | 明日の配置は、シャッターを開ける前に完成させます。 |
精査、価格の提示、在庫整理は初心者ガイドを参照してください。来店計画で決まるのは、どの客をカウンターに呼びたいかです。取引には、それに合った在庫、資金、空き場所も必要です。
関連記事
役に立ちましたか?
回答ありがとうございます。