物資箱の開け方:カードキー・中身・売却
Probably Stolenの5種類の物資箱に合うカードキー、全内容候補と幸運の効果を確認。未開封で売る場合と、開錠して中身を取り出し空箱を再利用する場合を比較します。
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5種類の通常物資箱、対応カード、全内容候補、幸運、売却と空箱の使い方。
箱と開錠用のカードを手に入れる
泥棒は、5種類すべての通常の未開封箱を繰り返し入手できる相手です。闇市場の評判が40未満でも箱を持ってくることがあり、40の評判特典を解放すると箱が泥棒の商品に加わります。部門は毎回同じとは限らないので、カードを買う前に箱の名前を確認しましょう。
ソーヤーから地下取引所の利用権を得たら、現在のリストで次の期間限定交換を確認します。闇市場の評判が−40以下だと交換は停止しますが、有料清掃はごみ箱に残したカードを処分します。その場合は清掃料金を払う前にカードを取り出してください。
| 渡すもの | 受け取るもの |
|---|---|
| 使い捨てカードキー(警察) × 3 | 保安部の物資箱 × 1 |
| 使い捨てカードキー(医療) × 4 | 医務室の物資箱 × 1 |
| 使い捨てカードキー(エンジニア) × 4 | 工学鋳造所の物資箱 × 1 |
現在の交換表を読み、品物をゴミ箱に入れ、清掃サービスを選んで翌朝に受け取ります。交換に渡したカードは戻らないため、開錠用のカードを別に残してください。
ストーリーで入手する機会もあります。導入ありでは7日目に証拠品保管庫への侵入事件が起こり、証拠品箱の売り手が来訪します。11日目にはスカベンジャーがエンジニアの箱を売りに来ます。エンドレスモード以外では、ジョージオの後半の訪問でも証拠品箱が登場します。再訪するジェームズ・ベイリーも保安部の物資箱か証拠品箱を持ってくることがあります。支払う前に実際の商品と、所有権・禁制品の表示を確認しましょう。
箱の部門にカードを合わせる
箱の説明にあるアクセスカードは、使い捨てカードキーです。保安用は保安部の物資箱と証拠品箱の両方に対応し、エンジニア・医療・サービス用はそれぞれの箱に対応します。
使い捨てカードキー(司令)は5種類すべてを開けられます。
| 箱 | 対応する使い捨てカードキー |
|---|---|
保安部の証拠品箱 |
|
保安部の物資箱 |
|
工学鋳造所の物資箱 |
|
医務室の物資箱 |
|
管理部の物資箱 |
物資箱という分類名だけではカードの権限は決まりません。補給用・研究用・空白のカードは、この5種類の錠に対応していません。間違ったカードを使っても箱は開かず、カードは手元に残ります。
必要なカードは暗号デシーケンサーで作れます。充電済みの電池、対応する部門のチップ、空白または既存のカードを用意します。出力権限はチップで決まるので、完成したカードを取り出してから箱に使いましょう。
未開封で売るか、開けるかを決める
依頼用の箱は未開封のまま保管します。 マーケット依頼のエンジニア箱や証拠品箱は、開封済みでは納品できません。物資箱を求める買い手にも、未開封の分類が必要です。4種類の未開封箱の基準価値は200クレジット、サービス部の箱は175です。この数値は箱自体の基準価値で、中身全部の査定額ではありません。
幸運を上げてから開錠しましょう。 箱は出現時点で中身を持っています。まだ密封され、中身が明かされていない箱は、開錠時の幸運が生成時より高いと箱全体が再生成されます。同じか低い幸運では元の内容が残ります。再生成では以前の品物一式が置き換わります。
幸運に対応する抽選率には1 + 幸運 ÷ 100を掛けます。例えば20%の抽選は幸運+50で30%になります。ジョージオの液体幸運を使うなら、箱を開錠する前に飲んでください。
開錠して品物を取り出す
- 未開封の箱を購入するなどして自分の所有物にし、選択できる場所に置きます。
- 対応する使い捨てカードキーを持ち、箱に合わせて左クリックで使用します。その場で開錠でき、翌日まで待つ必要はありません。
- 成功するとカードが消費され、箱が開いた外見に変わります。
- 箱をダブルクリックするか開く操作で中身のウィンドウを表示します。品物を自分の在庫へ移し、状態・充電量などを確認します。

開かないときは箱とカードの部門、箱の所有権を確認します。施錠された箱をダブルクリックするだけではカードを使用できません。すでに開いた外見ならカードを戻し、中身のウィンドウを開いてください。
5種類の箱に入る品物
通常の箱はすべて7 × 5マスです。以下は各品を追加する抽選で、毎回同じ内容や個数になるわけではありません。「2 × 50%」は成功率50%の試行を2回、独立して行う意味です。包みやボトルは1個の物体として入り、中の数量や残量は名称の横に記載しています。
同じ抽選設定の品物を行ごとにまとめており、表の並びは詰める順序ではありません。確率は幸運0での基準値です。上の倍率は幸運に対応する項目に適用します。抽選は順番に処理され、残りの場所に入らない品物は破棄されます。確率判定のない項目にも空きが必要です。
保安部の証拠品箱
| 各品を個別に抽選 | 品目ごとの試行 |
|---|---|
| 電流コンバーター; 使い捨てカードキー(医療); 使い捨てカードキー(エンジニア) | 1 × 20% |
| ETERNALのエイジング美容液; SYNCニューロアクティブ香水 | 1 × 4% |
| 天然水 | 1 × 6% + 1 × 5% |
| L’ESSENCEフェロモン香水; 高度なターボブースター; 青の血液バッグ; 高度なろ過器 | 1 × 6% |
| 漁り屋のトークン; 傷んだカセット:録音はランダム; 包丁; ガラスの刃物; 肉切り包丁; 鉛管; 使い捨てカードキー(警察) | 1 × 15% |
| HydraTechマイクロ浄水器 | 1 × 3% |
| Immunivaxの注射器 (偽物); Oxymoreの注射器; 生肉(標準); 加工チーズ; NUDKA | 1 × 25% |
| Nomoreの注射器 | 2 × 35% |
| アイアンクラフト10 (状態:悪い); ネストファイア拳銃 (状態:悪い); 戦闘ナイフ; 手斧 | 1 × 12% |
| 使い捨てカードキー(司令) | 1 × 10% |
| 化学用品(一般) | 2 × 75% |
| 化学用品(制限) | 1 × 50% |
| 電子部品(一般); スクラッチカード; .22 SR弾薬; .22 SR弾薬(AP); .22 SR弾薬(非致死性); 10mm弾薬; 10mm弾薬(AP); 10mm弾薬(非致死性) | 1 × 33% |
| 未認可のファジマイシン錠剤 | 4 × 33% |
| 「ドリームダスト」の小瓶; ファンタ錠剤 | 4 × 50% |
| ジアン化物錠剤 | 2 × 33% |
| 合成酵母 (引退したワイン醸造家を解放済み) | 2 × 50% |
医務室の物資箱
| 各品を個別に抽選 | 品目ごとの試行 |
|---|---|
| 使い捨てカードキー(医療) | 2 × 50% |
| Synaprestの注射器; ギャラクシーブレンド | 2 × 33% |
| Immunivaxの注射器 (本物); バッテリー (エネルギー25–50) | 1回の固定投入試行 |
| 外科器具セット; 青の血液バッグ | 1 × 25% |
| 化学用品(一般) | 3 × 75% |
| 化学用品(制限); 医療用品(一般); 血液バッグ | 1 × 50% |
| Nightingaleの軟膏; 消毒用アルコール | 1 × 75% |
| 基本の包帯 | 2 × 75% + 2 × 50% |
| 止血包帯 | 2 × 75% |
| Oxymoreの注射器 | 1 × 50% + 2 × 33% |
| ファジマイシン錠剤 | 5 × 50% |
| ファンタ錠剤; 気付け薬; 避妊薬; カフェイン錠剤 | 3 × 50% |
保安部の物資箱
| 各品を個別に抽選 | 品目ごとの試行 |
|---|---|
| センチネルMk. III; パルスガードスタンガン; 電流コンバーター | 1 × 20% |
| テーザー銃; 懐中電灯 | 1 × 33% |
| バッテリー (エネルギー50–100) | 1回の固定投入試行 |
| スタン警棒; 戦闘ナイフ | 2 × 35% |
| Oxymoreの注射器 | 3 × 50% |
| 使い捨てカードキー(警察); 閃光手榴弾; 発煙弾 | 2 × 50% |
| 10mm弾薬; 10mm弾薬(AP); 10mm弾薬(非致死性); 外用包帯 | 2 × 55% |
管理部の物資箱
| 各品を個別に抽選 | 品目ごとの試行 |
|---|---|
| 傷んだカセット:録音はランダム | 1 × 20% |
| 電流コンバーター; 加工チーズ; ニュートリフルーツの種 (種子9粒); カッターナイフ; 包丁 | 1 × 33% |
| SYNCニューロアクティブ香水; HydraTechマイクロ浄水器 | 1 × 8% |
| 使い捨てカードキー(管理) | 1 × 66% + 1 × 33% |
| アクアスキャン; UVランプ | 1 × 15% |
| 高度なろ過器 | 1 × 12% |
| トイレットペーパー | 1 × 50% + 1 × 33% + 1 × 15% |
| 歯磨き粉; バッテリー (エネルギー100) | 1 × 75% |
| ろ過器 (耐久度400); ワタの種 | 1 × 75% + 1 × 50% + 1 × 33% |
| 水質検査キット (試験紙10枚入り); 浄水タブレット入れ (錠剤9個入り) | 1 × 50% |
| バッテリー (エネルギー33); 手斧; モジュールケース拡張キット | 1 × 25% |
| ペーパータオル; 4in1 ウォッシュボトル | 2 × 33% |
| カフェイン錠剤 | 3 × 33% |
| ハイドロリードの種 | 1 × 75% + 1 × 50% |
| 水耕栄養タブレット | 3 × 50% |
| 包装済み食品・飲料からランダムに1品 | 2回の固定投入試行 |
包装済み食品の抽選候補:ギャラクシーブレンド; エナジードリンク; ソーダ; CATチョコレートバー; LI-EATスナックバー; レッド・インプのビール; PILK; PUICE; PEAT; ZeroChewタブレット; インスタントラーメン; NUDKA; ベイのプレミアムバニラアイスクリーム。
工学鋳造所の物資箱
| 各品を個別に抽選 | 品目ごとの試行 |
|---|---|
| 自己充電バッテリー; モジュール取り出し機(応用); 溶解用フラックス剤(応用) | 1 × 12% |
| ニューラルコアモジュール(制限あり) | 1 × 4% |
| モジュールケース拡張キット; モジュール取り出し機(基本); 使い捨てターボブースター | 2 × 25% |
| 電流コンバーター; バッテリー (エネルギー0–100); ドライバー; ワイヤーカッター; バール; プラズマカッター; 性能モジュール (形状と効果はランダム); 効率モジュール (形状と効果はランダム); 品質モジュール (形状と効果はランダム) | 1 × 50% |
| バッテリー (エネルギー100); バッテリー(Mk. II) (エネルギー0–125) | 1回の固定投入試行 |
| 高度なターボブースター | 1 × 8% |
| 溶鉱炉モジュール(送風) | 1 × 15% |
| 使い捨てカードキー(エンジニア); ノード(中) (効果はランダム) | 2 × 50% |
| 高速モジュール; エコモジュール; 精製モジュール | 1 × 33% |
| 電子部品(一般) | 3 × 33% |
| ネジ | 2 × 33% |
| 溶解用フラックス剤(基本) | 3 × 50% |

中身を売るか、空箱を再利用する

開錠する前に売り先を決めましょう。オーディンは物資箱とアクセスカードを買います。開封マニアは、2日目以降にアクセスカードと未開封箱の分類を合わせて2個以上持っていると初来訪します。7日後に基準予算1,000クレジットでそれらを買いに戻ります。開いた箱は物資箱の分類を失うため、未開封箱としてこの買い手に売れなくなります。
開封マニアが店内で開封を始めた時点で、その来店では射撃・通報ができなくなります。
開錠後は各品の分類に興味がある買い手に売ります。箱の殻の基準価値は15クレジットになり、殻自体の盗品・禁制品表示は消えます。中の武器や薬物などは通常どおり扱い、展示や販売前に個別に確認してください。犯罪と収納のガイドで隠し場所と検査を確認できます。
空の7 × 5マスの箱は、通常のばらの品物を入れて再利用できます。収納区画や普通のバッグは中に重ねて入れられません。開いた箱の中身は売却額に加算されるので、残したい品物を取り出してから空箱を売りましょう。
ストーリーの荷物とワイルドのキットを見分ける
エレノアへの差し入れはストーリー用の品物です。特定の訪問中に渡すと逮捕の罠が作動することがあります。荷物、自称叔父とその後の選択はエレノアの物語にまとめています。
ルーのおもちゃ箱は預かり物のストーリーに属します。ルーが戻るまで箱と元から入っていた品物をすべて保管してください。中を見る操作と品物を取り出す操作では結果が異なります。箱の返却と結末で返す条件を確認できます。
ワイルドの商売用キットは、購入した強化に応じた設備と物資を届けます。ワイルドの初期キット一覧でその内容を確認し、通常の未開封箱の戦利品は上の5表で調べてください。
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