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サイバネティックハンド鑑定ガイド

サイバネティックハンド鑑定ガイド:素材・状態・制御端子・追加装備・セット効果と最低50クレジットの査定。

2026/10/18
Demo 049-Rev5-L

バージョン履歴

  1. Demo 049-Rev5-L 本文のバージョン
最終更新: 2026/10/19 9 分で読めます
サイバネティックハンド鑑定ガイド: サイバネティックハンドの基本価格と素材による加算
サイバネティックハンドの基本価格と素材による加算。 ゲーム内の英語原本。 · 原寸画像を見る · ZTK211 / Steam

ステーションでは、サイバネティックハンドの種類も価格も多岐にわたります。本ガイドでは、あらゆるサイバネティックハンドの適正市場価格を調べられます。

基本価格と最低価格

サイバネティックハンドの初期価格は100クレジットで、状態によって価格が変動することがあります。最低価格は、状態に関わらず50クレジットです。

1. 素材

属性 価格変動(クレジット)
アルミニウム合金 0
カーボンコンジット +50
金メッキ +200

材質の図例は、アルミ合金が銀灰色、カーボン複合材が黒い斜めの織り目、金メッキが金黄色です。

サイバネティックハンド鑑定ガイド: 状態と制御インターフェースによる価格の増減
状態と制御インターフェースによる価格の増減 · 原寸画像を見る

2. 状態

属性 価格変動(クレジット)
なし 0
摩耗 −35
損傷 −85

摩耗の例は表面の擦り傷、損傷の例は内部回路の露出です。

3. 制御インターフェース

属性 価格変動(クレジット)
EMG 0
EMG+ +45
神経インターフェース +120
不特定 −60

EMGは稲妻記号、または稲妻と「EMG」で表示されます。EMG+は稲妻にプラス記号、または「EMG+」。神経インターフェースは分岐したネットワーク記号か「NI」、仕様不明は表示なしです。

サイバネティックハンド鑑定ガイド: 追加パーツとタクティカル・デラックスセットのボーナス
追加パーツとタクティカル・デラックスセットのボーナス · 原寸画像を見る

4. 追加物

属性 価格変動(クレジット)
装甲 +50
ブレード +80

追加物ボーナスは独立しており、それぞれが適用されます。

5. セットボーナス

サイバネティックハンドは、特定の組み合わせで価格が上昇します。

タクティカル:
・カーボンコンジット
・EMG+または神経インターフェース
・摩耗または損傷なし
・装甲とブレード

戦術セットのボーナス:+100クレジット。

デラックス:
・金メッキ
・神経インターフェース
・摩耗または損傷なし
・追加物ありまたはなし

デラックスセットのボーナス:+200クレジット。

サイバネティックハンド鑑定ガイド: サイバネティックハンドの査定例
サイバネティックハンドの査定例 · 原寸画像を見る

例

基本:+100
カーボンコンジット:+50
摩耗:-35
EMG+:+45
合計:160クレジット

基本:+100
損傷:-85
不特定の制御:-60
小計:-45クレジット
50クレジットを下回れない
合計:50クレジット

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