Reputación: todas las recompensas, castigos y recuperación
Consulta los 41 efectos activos de cinco facciones, umbrales negativos, pérdidas por denuncias, presupuestos y recuperación de relaciones.
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Captura original de la partida de Dex · Interfaz en chino simplificado.
El buzón registra cinco relaciones separadas entre −200 y +200. Pasa el cursor sobre un marcador para ver su efecto y estado. Los efectos positivos se activan al alcanzar el umbral; los negativos, al caer hasta él. Al volver al otro lado dejan de aplicarse. Se muestran dos decimales, pero se comprueba el valor real: 20,00 puede estar ligeramente por debajo de 20. El multiplicador de pérdidas del mercado negro siempre está activo. El cártel corresponde a un inicio especial.
Todos los umbrales
Ciudadanos de los Niveles Inferiores
| Umbral | Efecto | Resultado |
|---|---|---|
| ≥ 100 | Pilar de los niveles inferiores | Ahora recibirás un descuento del 15 % de Joe Wild y del Dr. Jackson. |
| ≥ 80 | Labios sellados | Vender contrabando a los clientes infranivelenses solo generará un 50% de su valor en pruebas. |
| ≥ 60 | Rumores | Los infranivelenses te informarán de vez en cuando de eventos próximos. |
| ≥ 40 | Artículos inusuales | Nuevos tipos de visitantes vendrán a la tienda a ofrecer artículos inusuales o de contrabando. |
| ≥ 20 | Tienda recomendada | Otorga una oportunidad del 100 % de que cada día venga 1 cliente al azar a la tienda. |
| ≤ -20 | Reseñas negativas | Otorga una oportunidad del 100 % de que cada día venga 1 cliente al azar menos a la tienda. |
| ≤ -40 | Comercio no fiable | No puedes vender contrabando a esta facción. La desconfianza del mercado negro también cierra el intercambio y duplica la limpieza. |
| ≤ -60 | Tienda marcada | Tu tienda será objetivo de los ladrones más a menudo. El seguro ahora cuesta 2 veces más. |
| ≤ -80 | Al margen | Todos los proveedores rechazarán tus llamadas. El Dr. Jackson dejará de venir a la tienda; solo lo hará en circunstancias excepcionales. |
| ≤ -100 | Justicia callejera | Una turba infranivelense atacará la tienda e intentará lincharte. |
Ciudadanos de los Niveles Superiores
| Umbral | Efecto | Resultado |
|---|---|---|
| ≥ 100 | Reseñas de cinco estrellas | Todos los clientes con presupuesto ganan un 25 % de su base, incluso otras facciones. |
| ≥ 80 | Establecimiento famoso | Tendrás un 20 % más de probabilidades de recibir 1 cliente adicional supranivelense. |
| ≥ 60 | Oreja bien puesta | Recibirás información por adelantado de la mayoría de eventos que haya en los niveles superiores. |
| ≥ 40 | Beneficencia de los niveles superiores | Un alma caritativa de los niveles superiores donará de vez en cuando artículos para tu tienda. |
| ≥ 20 | Propina | Recibirás un 15 % extra al vender a clientes supranivelenses. |
| 0 | Buen gusto | Mientras tengas un artículo de lujo en el expositor, habrá una probabilidad diaria del (1 + ⌊max(0,UL)/5⌋) % de recibir un cliente adicional con intención de comprar artículos de lujo. Aumenta con la reputación. El cliente solo volverá una vez cada 5 días. Introducción normal desde día14; omitir elimina límite13. |
| ≤ -40 | Trampa para turistas | Los clientes supranivelenses tienden a evitar tu tienda. |
| ≤ -60 | Reclamación a Seguridad | Pérdidas con Seguridad ×2; velocidad de investigación ×1,5. |
Seguridad
| Umbral | Efecto | Resultado |
|---|---|---|
| ≥ 100 | VIP | Detiene inspecciones programadas y robos ordinarios. Las vitrinas y registros especiales siguen sus propias condiciones. |
| ≥ 80 | Comerciante de fiar | Mejora el excedente; todos los clientes con presupuesto reciben +50 %. Con el bono superior suman +75 %, sin multiplicarse. |
| ≥ 60 | De confianza | Las inspecciones serán menos frecuentes y cualquier investigación contra ti progresará más despacio. Recibirás avisos con antelación de cualquier operación de Seguridad. |
| ≥ 40 | Al amparo de Seguridad | Gracias a tu buena reputación con Fuerzas de Seguridad, los ladrones se lo piensan dos veces antes de robarte. |
| ≥ 20 | Excedentes de Seguridad | Un mercader de excedentes de las Fuerzas de Seguridad se pasará por tu tienda de vez en cuando. |
| 0 | Orden de requisición | Un agente de requisición se pasará de vez en cuando por la tienda para comprar alimentos y suministros médicos. Comerciar con el agente aumentará tu reputación. |
| ≤ -20 | Bajo vigilancia | Estás en la lista negra de las Fuerzas de Seguridad. Cualquier investigación contra ti progresará 1.2 veces más rápido. |
| ≤ -40 | Habrá sido el viento | Las Fuerzas de Seguridad no responderán a tus llamadas de socorro. |
| ≤ -60 | En busca y captura | Toda investigación contra ti progresará 1.5 veces más rápido. |
| ≤ -80 | Ni una piedra sin remover | Seguridad ya no te envía a los inspectores más dejados y de moral dudosa. Además, las inspecciones se volverán más frecuentes. |
| ≤ -100 | Como sea | Seguridad te detendrá y encarcelará inmediatamente, independientemente de las pruebas que haya (o no) en tu contra. |
Mercado negro
| Umbral | Efecto | Resultado |
|---|---|---|
| ≥ 60 | Contactos en el submundo | Recibirás información por adelantado de la mayoría de eventos del mercado negro. |
| ≥ 40 | En buenas manos | Un perista vendrá al menos una vez a la semana. Todos los ladrones ofrecerán artículos mejores. |
| ≥ 20 | Bróker de poca monta | Aparece el marcador, pero no añade ladrones ni mercancías. Esos beneficios empiezan en 40. |
| 0 | Honor entre ladrones | Todas las pérdidas del mercado negro ×2, con cualquier reputación. |
| ≤ -40 | En la lista negra | No puedes vender contrabando a esta facción. La desconfianza del mercado negro también cierra el intercambio y duplica la limpieza. |
| ≤ -60 | Seguro denegado | Las aseguradoras rechazarán ofrecerte cobertura. |
Revolución
| Umbral | Efecto | Resultado |
|---|---|---|
| ≥ 80 | Botín reclamado | De vez en cuando, se pasarán revolucionarios por la tienda para venderte el botín de sus incursiones. Los precios mejorarán según la reputación que tengas con ellos. |
| ≥ 60 | Simpatías revolucionarias | Recibirás información por adelantado de la mayoría de eventos de la Revolución. |
| ≥ 40 | Intendente de la Revolución | De vez en cuando, se pasará por tu tienda un intendente de la Revolución para venderte materiales a buen precio. Sus descuentos mejorarán según la reputación que tengas con ellos. |
| ≥ 20 | Pedidos para la Revolución | De vez en cuando, recibirás pedidos en el mercado de distintas células revolucionarias. |
| ≤ -40 | En la lista negra | Los simpatizantes de la Revolución evitarán comprar en tu tienda. |
| ≤ -100 | Lista de objetivos | Un grupo de revolucionarios recibirá inmediatamente la orden de acabar contigo. |
Cambios, multiplicadores y recuperación
En Normal, un comercio legal de valor 400 antes de regatear da aproximadamente +0,66 inferiores, +1,20 superiores o +1,00 a otras facciones. Vender más barato o comprar más caro puede aumentar la ganancia; consulta la vista previa. Acogedor/Normal/Difícil/Desafío: factores positivos 1,5/1/0,75/0,5; negativos 0,5/1/1,25/2. Bocazas reduce a la mitad las ganancias positivas de mercado negro y Revolución; Adulador suma 25% a superiores. Denunciar a un cliente común resta a su facción −8 de base, después −2 por denuncia hasta −20; se aplica además el multiplicador del mercado negro.
Detén malos regateos, acusaciones falsas y fraudes descubiertos. Recupera con comercio legal permitido, concesiones y encargos. Un intercambio clandestino exitoso da +0,1875 base al mercado negro, pero a −40 está bloqueado: usa comercio legal o conexiones criminales. Recuperar el umbral no restablece el teléfono permanentemente rechazado de Odin. No puedes pagar para detener una turba, arresto o explosión ya activados al abrir.
Inferiores 40 comprueba lunes/viernes:50% mercader raro, si falla 25% armero, si falla 25% químico raro; puede fallar todo. Seguridad 20: excedentes miércoles;40: robo base−16. Revolución 40: intendente domingo, descuento 20 + división entera(reputación−40)/4%;80: botín viernes. Se añaden aparte de plazas ordinarias.
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