Rasgos iniciales: los 48 efectos y combinaciones
Compara los 48 rasgos iniciales, sus costes y exclusiones. Prepara un inicio válido y conoce las obligaciones de los rasgos negativos.
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Puntos, espacios e incompatibilidades
Empiezas con 3 puntos y 4 espacios. Los costes positivos gastan puntos; los negativos los devuelven, pero siguen ocupando un espacio. Los rasgos gratuitos también ocupan uno. Para continuar, el coste total no puede superar 3 y la selección debe caber en los espacios. Puedes dejar puntos sin gastar.
Vivaz cuesta 1 punto y añade 3 espacios, hasta 7; también ocupa uno. Los rasgos incompatibles se bloquean entre sí. Elige primero la especialización: su dinero y equipo son independientes de este presupuesto.
Lista completa de rasgos
| Rasgo | Puntos | Efecto | Incompatible con |
|---|---|---|---|
| +1 | Empiezas con 150 créditos adicionales. | — | |
| -1 | El precio inicial del alquiler aumenta en 40 créditos. | — | |
| -1 | Empezarás con -30 puntos de reputación con las Fuerzas de Seguridad y recibirás 25 % en las recompensas por denunciar a clientes que estén en busca y captura. | Ejemplo de civismo | |
| +1 | Empezarás con +30 puntos de reputación con las Fuerzas de Seguridad y recibirás un 50 % en las recompensas por denunciar a clientes que estén en busca y captura. | Pasado delictivo | |
| +2 | Empiezas con 15 puntos de reputación con todas las facciones. | Mala reputación | |
| +2 | Nunca te robarán por las noches. | — | |
| +1 | El mercado clandestino está disponible desde el principio. El servicio de limpieza siempre es gratis, a no ser que te vandalicen la tienda. Sin embargo, la limpieza tras un acto de vandalismo te saldrá considerablemente más barata. | — | |
| +2 | La reputación que obtienes al comerciar aumenta 33 %. | — | |
| +2 | Todos los delitos que cometas generan un 33 % menos de pruebas. | — | |
| -1 | Te llega un cliente al azar menos al día. | Inmueble de lujo | |
| -1 | Recibirás una penalización al comercio del 8 % si no consumes nicotina de forma habitual. La adicción se puede superar. | — | |
| -1 | Recibirás una penalización al comercio del 8 % si no consumes estupefacientes de forma habitual. La adicción se puede superar. | — | |
| -1 | Recibirás una penalización al comercio del 8 % si no consumes alcohol de forma habitual. La adicción se puede superar. | — | |
| +1 | De vez en cuando, recibirás un objeto al azar como regalo de un admirador secreto al abrir la tienda. | — | |
| +1 | Te permite empezar con 3 rasgos más. | — | |
| -2 | Tienes un pasado cuestionable y alguien te chantajea con sacar a la luz tus trapos sucios. Tendrás que pagarles semanalmente un pequeño soborno o te delatarán, lo que llevará a una pérdida puntual pero monumental de reputación con la mayoría de facciones. | — | |
| -2 | Todos los delitos que cometas generan un 33 % más de pruebas. Obtendrás un 50 % menos de reputación con el mercado negro y con los revolucionarios. | — | |
| -2 | Tu inventario pasa de ser de 24 × 10 casillas a ser de 20 × 10. | Asceta | |
| -3 | Padeces una enfermedad autoinmune letal e incurable y tienes que inyectarte Immunivax para seguir con vida. Empiezas el juego con 1 inyector de Inmunivax. | — | |
| -1 | Después de salir por la noche, necesitarás quedarte descansando en la tienda 2 noches antes de volver a hacerlo. | — | |
| +1 | El economato está disponible desde el principio. Dependiendo de tu renta total, puedes recibir tarjetas de alimentos los lunes. | Entrada prohibida al economato | |
| +1 | Puedes llevar a cabo 2 búsquedas adicionales cada vez que vayas al vertedero. | Miembro mutilado | |
| +1 | Empieza con 25 puntos de reputación adicionales con la Revolución. Recibirás pedidos de los revolucionarios más a menudo. | — | |
| -1 | Comprarás cupones de lotería siempre que puedas. Todo el contenido relacionado con la lotería estará disponible desde el principio. La adicción se puede superar. | — | |
| +1 | Melómano cuesta un punto y entrega solo primeras siete grabaciones prístinas con aspecto gastado, no8–14 | — | |
| +2 | Empieza con una máquina expendedora en la fachada de la tienda. Habrá clientes que hagan compras automáticamente tras el cierre. | — | |
| +1 | No perderás ningún cliente aunque salgas de la tienda la noche anterior. | — | |
| +2 | Empezarás con el suministro de agua conectado a cañerías industriales para tener acceso ilimitado a aguarrumbre. | — | |
| -1 | No podrás leer los manuales. | — | |
| 0 | Cada día pasará por tu tienda un cliente más de o habitual, pero el alquiler inicial subirá en 75 créditos. | Calle tranquila | |
| -1 | La residuería en el vertedero funciona de forma normal durante la primera semana. A partir de ahí, perderás 1 intento máximo cada semana subsiguiente. En cuanto tus intentos máximos caigan por debajo de 3, no podrás seguir rebuscando en el vertedero. Normalmente, se empieza con 5 intentos diarios máximos. Empiezas con 2 vendas con gel más. | Miembro mutilado | |
| -2 | Los clientes del cartel de «Se busca» no vendrán nunca a la tienda. Empiezas con -10 puntos de reputación con la Revolución y el mercado negro. | — | |
| +1 | Empezarás con una caja de herramientas y un juego de herramientas viejas: un destornillador, un cortalambres, una palanca y una cortadora de plasma. | — | |
| -2 | Empiezas con -15 puntos de reputación con todas las facciones. | Buenos contactos | |
| -4 | Tu inventario pasa de ser de 24 × 10 casillas a ser de 16 × 10. | Minimalista | |
| -2 | El vertedero no estará disponible. No podrás rebuscar. | Ojo para la residuería, Osteoartritis degenerativa, Más vale prevenir | |
| +1 | Todas las mejoras de la red de contactos de Wild costarán un 10 % menos. El seguro costará un 50 % menos. | A malas con Wild | |
| -1 | Todas las mejoras de la red de contactos de Wild costarán un 10 % más. El seguro costará un 50 % más. | En gracia con Wild | |
| +1 | El contenido relacionado con los cíbers estará disponible desde el principio del juego. Ganarás un 25 % más de créditos por matar cíbers. Sin embargo, la amenaza cíber no pasará y dejar escapar a demasiados cíbers terminará la partida independientemente de la dificultad. | — | |
| +1 | Suerte +5. Las comprobaciones de suerte pueden evitar lesiones al buscar. | La fortuna te esquiva | |
| -1 | Suerte −5. Con suerte total negativa, una búsqueda que iba a tener éxito puede quedar vacía. | La fortuna te sonríe | |
| +1 | Cuando mejores un objeto, habrá una probabilidad del 20 % de que el material que uses no se consuma. | — | |
| 0 | Puedes llevar a cabo 2 búsquedas menos cada vez que vayas al vertedero, pero nunca sufrirás heridas. | Miembro mutilado | |
| +1 | Empieza con +15 puntos de reputación con los niveles superiores. Obtendrás un 25 % más de reputación al ganar reputación con los niveles superiores y los clientes supranivelenses vendrán con un 10 % más de presupuesto. | — | |
| -3 | Se te da de pena negociar con los clientes. Tienes una penalización al comercio permanente del 5 %. | — | |
| -1 | No podrás acceder al economato y el sistema de tarjeta de alimentos no se activará. | Ayudas sociales | |
| 0 | Empieza con tres montón de escombros en el fondo de tu inventario que no se pueden mover. Cada una de las pilas tiene un requisito distinto para poderse eliminar. | — | |
| +1 | La tienda está desconectada permanentemente de la red eléctrica de la estación y los apagones no te afectarán. Empieza con un microrreactor nuclear improvisado del Dr. Jackson que podrás ir mejorando. Genera electricidad para la tienda, pero necesitará reparaciones constantes. | — |
Elige un inicio que puedas mantener
Para tu primer Aprendiz: Ahorros + Sueño breve + Rompecorazones, 3 puntos y 3 espacios. Obtienes capital, evitas perder un cliente tras salir de noche y recibes existencias ocasionales. Es una propuesta con pocas obligaciones diarias.
Para rebuscar con frecuencia: Ojo para la residuería + Manitas + Sueño breve, 3 puntos. Las herramientas abren hallazgos y dispones de más búsquedas. Más vale prevenir cuesta 0 y evita lesiones al buscar, a cambio de dos búsquedas menos.
Para vender agua: Cañerías a punto + Ahorros, 3 puntos. Las tuberías suministran agua oxidada; todavía necesitas tratamiento y verificar el resultado.
Ten en cuenta las consecuencias duraderas
Alquiler caro y Inmueble de lujo añaden 40 y 75 créditos al alquiler inicial; los aumentos parten de esa cifra mayor. Minimalista y Asceta reducen el inventario principal y son incompatibles. Compulsión acumuladora empieza con tres montones de escombros que puedes retirar.
Síndrome del centinela exige Immunivax semanal para sobrevivir. Las adicciones pueden penalizar el comercio. Agorafobia exige descansar dos noches en la tienda tras cada salida. Con fama de informante elimina las visitas de los buscados y sus encuentros futuros.
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