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Probably Stolen : scénarios de départ, équipement et traits

Comparez Apprenti, Marchand d'eau, Dresseur de rats et Au plus bas dans la Demo 049-Rev5-L. Équipement, loyers et traits de départ.

29/09/2026
Demo 049-Rev5-L

Historique des versions

  1. Demo 049-Rev5-L Version du guide
Probably Stolen Wiki Dernière mise à jour: 12/10/2026 8 min de lecture

Quelle activité de départ choisir ?

Pour votre première partie, choisissez Apprenti pour apprendre à acheter, à évaluer les marchandises et à payer le loyer. Choisissez Marchand d’eau pour vous concentrer sur l’eau, ou Dresseur de rats pour l’élevage et la viande. Comparez l’argent de départ, l’équipement et le loyer, puis choisissez l’activité qui vous tente.

Le Compartiment de stockage indiqué dans l'équipement de départ d'Apprenti

Apprenti : plus d'argent pour vos premiers achats

La définition du scénario comprend des Crédits supplémentaires, un Compartiment de stockage, des articles ménagers et de la nourriture. Ce départ convient à une première partie axée sur l’apprentissage des prix et la mise de côté d’une somme suffisante pour le loyer avant d’acheter d’autres machines.

Le Manuel du commerce de l’eau dans le jeuUne bandelette d'analyse de l'eau dans le jeu

Marchand d'eau : apprenez à tester et à purifier l'eau

Ce départ fournit le Manuel du commerce de l’eau, du matériel de test et de purification, ainsi que des récipients à eau. Apprenez à identifier l’eau dont vous disposez avant de décider de la traiter ou de la vendre.

Consultez le guide pour débutants pour connaître les tâches quotidiennes de la boutique, ou gardez le guide sur l’eau ouvert pour comparer une bandelette d’analyse au tableau de pureté.

Combien de départs la Demo propose-t-elle ?

La Demo 049-Rev5-L propose quatre départs : Apprenti, Marchand d’eau, Dresseur de rats et Au plus bas. Hardcore est un paramètre de mode distinct.

Départ disponible Quand le choisir Première tâche
Apprenti Vous voulez d’abord apprendre à acheter et à vendre Examiner les stocks et garder de l’argent pour les dépenses courantes
Marchand d’eau Vous voulez vous concentrer sur l’eau Tester l’eau de départ avant de la traiter
Dresseur de rats Vous voulez une activité d’élevage et de vente de viande Vérifier les sexes, la nourriture et l’espace libre dans la cage
Au plus bas Vous voulez un départ sans avantage lié à l’équipement Prévoir comment gagner de l’argent sans stock de départ

Le tableau d’équipement ci-dessous présente treize définitions de scénario pour vous aider à découvrir d’autres activités. Cette Demo propose les quatre choix ci-dessus. Consultez la comparaison entre Demo et Playtest pour connaître les différences entre les versions.

La Demo originale, les anciens Playtests et les Mods peuvent proposer d’autres départs. Les quatre ci-dessus correspondent à la version non modifiée 049-Rev5-L de ce guide. La vidéo de Nico sur le déblocage des carrières et les départs personnalisés utilise la version 048D-REV2-L avec des Mods : Distillateur est sélectionné à 01:30 et l’inventaire de la boutique est ouvert à 01:41. Vérifiez la version et les Mods lorsqu’un guide présente davantage de départs.

Que fournit chaque départ ?

Départ Ressources et activité de départ Points à prendre en compte
Apprenti Des Crédits supplémentaires, un Compartiment de stockage, des articles ménagers et de la nourriture. Gardez de l’argent pour le réapprovisionnement et le loyer.
Junker De l’équipement de récupération, des outils, un Fourneau et une meilleure réputation de récupérateur. Apprenez à utiliser le fourneau et à connaître ses matériaux.
Marchand d’eau Le Manuel du commerce de l’eau, du matériel de test et de purification, ainsi que des récipients. Identifiez la qualité de l’eau avant de la traiter.
Receleur Un Compartiment de contrebandier, des produits de contrebande, une meilleure réputation au marché noir et l’accès à la Bourse souterraine du Concierge. Réputation de Sécurité plus faible et loyer de départ plus élevé.
Agriculteur hydroponique Un manuel d’hydroponie, du matériel, des graines et des fournitures. Loyer de départ plus élevé.
Chimiste Un manuel de chimie et du matériel de laboratoire. Lisez le manuel avant d’acheter des matériaux de production.
Marchand d’organes Un manuel de commerce d’organes, du matériel réfrigéré pour conserver les organes et un kit de transfusion. —
Pharmacien Des manuels sur le commerce de drogues et les premiers secours, ainsi que des stocks médicaux. Apprenez les effets des médicaments.
Vendeur de nourriture de rue Un manuel de cuisine, un réchaud et des ingrédients. Apprenez les recettes et les ingrédients nécessaires.
Distillateur Le Manuel du commerce d’alcool de contrebande et du matériel de brassage de départ. La description du scénario indique que l’alcool de contrebande est illégal.
Armurier Un permis d’arme de classe 1, des armes à feu, des modifications d’armes et des munitions. Vérifiez quelles marchandises sont couvertes par le permis.
Au plus bas Aucun avantage de départ indiqué. —
Dresseur de rats Une cage pour animaux, des rats et de la nourriture. Apprenez à nourrir les animaux et à vous en occuper.

Quels traits influent sur les premiers jours ?

Économies ajoute immédiatement de l’argent à dépenser. Pour la réputation, comparez Diplomatique et Bien connecté : l’un augmente la réputation gagnée grâce au commerce, tandis que l’autre donne une avance à toutes les factions.

Trait Points Effet
Économies 1 Ajoute 150 Crédits de départ
Mauvais bail -1 Augmente le loyer de départ de 40 Crédits
Vigilant 2 Empêche les cambriolages nocturnes
Diplomatique 2 Ajoute 33% à la réputation générée par le commerce
Intimidant 2 Réduit de 33% les preuves disponibles générées par les crimes
Bien connecté 2 Ajoute 15 de réputation de départ auprès de toutes les factions

Mauvais bail vous coûte un point, mais augmente votre loyer. Déterminez si votre budget de départ peut absorber cette dépense. Le menu affiche les traits disponibles et leurs éventuels conflits.

Que faire lors de votre premier cycle commercial ?

  1. Mettez de l’argent de côté pour le loyer et la nourriture. Fixez votre limite de dépenses avant d’acheter des stocks ou des machines.
  2. Triez votre équipement de départ. Apprenti peut commencer avec des marchandises ordinaires ; Marchand d’eau devrait tester l’eau ; Dresseur de rats devrait donner de la nourriture aux rats et vérifier s’il dispose d’un couple reproducteur.
  3. Effectuez une vente. Examinez les marchandises avant de négocier, ou suivez un lot du début de la production jusqu’à la vente. Consultez le guide du commerce pour débutants et les étapes de l’élevage de rats.
  4. Réapprovisionnez-vous avant de vous développer. Achetez les fournitures nécessaires au prochain cycle, puis dépensez l’argent restant en équipement.

Peut-on se lancer dans le vin, l’eau ou l’élevage de rats après avoir choisi un départ ?

Oui. Les services du Réseau de Wild de Joe Wild fournissent du matériel de départ pour le Commerce d’eau, Vigneron à la retraite et Élevage, au coût de base de 300, 200 et 500 Crédits. Vous pouvez développer une autre activité dans la même sauvegarde.

Comparez les façons de gagner de l’argent avant d’acheter. Le vin peut fermenter pendant que vous faites du commerce ; une colonie de rats nécessite nourriture et nettoyage chaque soir. Choisissez en fonction de l’espace et de l’argent que vous pouvez continuer à y consacrer.

Quels guides correspondent aux autres carrières ?

Junker mène au démantèlement et à la fonte, Agriculteur hydroponique à la culture de plantes, Chimiste au traitement chimique, Armurier à la remise à neuf et aux modifications, et Receleur à l’approvisionnement et au stockage du marché noir.

Consultez la carrière sur le Wiki pour vérifier le travail, l’équipement de départ et les accès dans la version actuelle. La vinification ordinaire avec BloomBerry a son propre processus d’équipement ; Distillateur est une définition de carrière distincte.

Consultez la carrière Distillateur et la recette de Levure synthétique dans le guide du brassage d’alcool de contrebande.

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