Marktplatz-Anfragen: Freischalten, Abgabe und Belohnungen
Schalte Marktplatz-Anfragen frei, liefere passende Waren und vergleiche Geld, Ansehen und Fristen. Prüfe versiegelte Kisten und die automatische Entnahme.
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Versionsverlauf
- 1.0 Version des Guides
Vollständiger Ablauf, 27 erreichbare Anfragearten, Belohnungen und Warenbedingungen.
Das Marktplatz-Terminal freischalten
Öffne Joe Wilds Netzwerk und kaufe
Marktplatz-Anfragen. Mit Einführung stellt Wild sein Netzwerk an Tag 7 vor. Rufe nach seinem Folgegespräch 8376 an und wähle die Netzwerkübersicht. Wenn du die Einführung überspringst, ist dieser Telefonkontakt bereits verfügbar.
| Schwierigkeit | Dienstpreis vor Rabatten |
|---|---|
| Wucherpreise | 250 |
| Preisaufschlag | 250 |
| Geringer Profit | 375 |
| Rote Zahlen | 500 |
Bei 100 Ansehen auf den Unterdecks gewährt Legende der Unterdecks 15% Rabatt. Wilds Favorit senkt den Preis um weitere 10%; In Wilds Ungnade erhöht ihn stattdessen um 10%. Im angezeigten Preis sind die geltenden Faktoren bereits enthalten. Beim Kauf werden zuerst Wilds Gefallen ausgegeben und nur der Rest mit Credits bezahlt.
Der Kauf schaltet das Terminal frei, veröffentlicht Toilettenpapier für Georgio und Handwerkszeug und versucht, eine Oberdeck-Anfrage zu erzeugen. Klicke auf den Bildschirm oben rechts im Laden. Ein Punkt markiert ungelesene Anfragen. Beim Öffnen verschwindet der Punkt, die Anfragen bleiben bestehen.

Eine vollständige Anfrage erfüllen
- Öffne das Terminal und lies Auftraggeber, vollständigen Produktnamen, Menge, Restzeit und Belohnung auf der Karte.
- Kaufe oder beschaffe die benötigten Waren. Gekaufte Gegenstände zählen erst, wenn sie dir gehören.
- Halte die vollständige Menge bereit. Das Terminal prüft deinen eigenen Bestand im ganzen Laden und in zugänglichen Behältern.
- Klicke auf Gegenstand liefern, sobald die Schaltfläche aktiv ist. Damit wird die gesamte Anfrage sofort erfüllt: Die Waren werden entnommen, die Belohnung ausgezahlt und die Karte entfernt.
Das Terminal wählt die Gegenstände automatisch aus. Passende Waren können aus einer Tasche, dem Hinterraum, der Vitrine, einem Geheimfach oder sogar dem Mülleimer stammen. Ein wertvolles Exemplar dort zu lagern reserviert es nicht. Prüfe vor der Abgabe alle passenden Exemplare. Es gibt keine Warenauswahl und keine zugesicherte Reihenfolge nach dem niedrigsten Wert.
Für Käufer an deinem Tresen gibt es die separate Anleitung zu Kundeninteressen und Budget.
Das richtige Produkt und versiegelte Kisten
Eine Anfrage verlangt ein bestimmtes Produkt, nicht beliebige Gegenstände derselben Kategorie. Umbenennen oder ein anderes Etikett verwandelt einen Gegenstand nicht in ein anderes Produkt.
Medizinzubehör (gewöhnlich)
Anfragen bei medizinischen Engpässen benötigen jeweils drei Packungen Medizinzubehör (gewöhnlich), links abgebildet. Recycler können sie verkaufen. Kaufe die Packungen und bewahre sie als Lieferware auf. Drei verschiedene Medikamente oder die rechts gezeigte Packung Medizinzubehör (reglementiert) erfüllen diese Anfrage nicht.
Eine verlangte
Materialkiste (Fertigungstechnik) muss versiegelt bleiben. Nach dem Öffnen kannst du den Inhalt entnehmen, aber die geöffnete Kiste ist nicht mehr für die Anfrage geeignet. Bei der Abgabe einer versiegelten Kiste werden der Behälter und sein eingeschlossener Inhalt verbraucht.
Gegenstände hinter einem Behälterschloss zählen nicht einzeln als Vorräte. Verlangt eine Anfrage drei einzelne Produkte, benötigst du drei zugängliche Gegenstände genau dieser Art. Ein Behälter mit mehreren Produkten zählt selbst nicht als mehrere Waren.
Wiederkehrende tägliche Anfragen
Nach dem Kauf beginnen die täglichen Anfrageversuche ab Tag 9. Ohne Einführung können sie schon zu Beginn stattfinden. Das Ansehen bei der jeweiligen Fraktion bestimmt die Chance pro Morgen:
| Fraktion | Unter −25 Ansehen | −25 bis 24 | Mindestens 25 |
|---|---|---|---|
| Oberdecks | 4% | 8% | 12% |
| Unterdecks | 2% | 4% | 6% |
Ein erfolgreicher Oberdeck-Wurf wählt zu 75% eine Anfrage nach einem seltenen Gegenstand und zu 25% eine Wohltätigkeitsanfrage. Pro Familie kann nur eine Karte aktiv sein. Wird eine bereits laufende Familie erneut ausgewählt, entsteht keine weitere Karte.
| Familie | Ein Produkt aus dieser Auswahl | Menge | Credits | Basisansehen | Tage bei neuer Karte |
|---|---|---|---|---|---|
| Seltener Oberdeck-Gegenstand | Synaprest-Injektor, Beutel mit „blauem Blut“, Elektroschocker „PulseGuard“, Schachtel mit PAX-Tampons, Flasche Quellwasser, ETERNAL-Verjüngungsserum | 1 | Produktgrundwert ×1,5 bis 2, abgerundet | +2 Oberdecks | 7 |
| Oberdeck-Wohltätigkeit | Peat, Zahnpastatube, Rolle Toilettenpapier | 3 | Produktgrundwert ×1,2 bis 1,3 ×3, abgerundet | +5 Oberdecks | 6 |
| Handwerkszeug | Koffeinpille, Energydrink, ZeroChew-Tablette | 3 | 45 für Tabletten, 81 für Getränke, 36 für ZeroChew | +1 Unterdecks | 9 |
Jede Anfrage wählt ein Produkt aus ihrem Vorrat. Der Geldbetrag wird beim Erscheinen der Karte festgelegt. Lies ihn, bevor du Waren dafür einkaufst.
Ereignisanfragen und Belohnungen
Schalte das Netzwerk vor dem Beginn eines Ereignisses frei, um seine Anfragen zu erhalten. Ein Kauf während eines laufenden Ereignisses liefert dessen fehlende Karten nicht nach. Der Weltereignis-Katalog erklärt die zugehörigen Nachrichten und Markteffekte.
Die Tabelle zeigt die übliche Restzeit, wenn ein morgendliches Ereignis seine Karten erstmals veröffentlicht. Ereignisanfragen erhalten zunächst einen zusätzlichen Tag, den derselbe morgendliche Countdown sofort wieder abzieht. Für deine aktuelle Frist gilt die Restzeit auf dem Terminal.
| Anfrage | Waren | Credits | Basisansehen | Resttage |
|---|---|---|---|---|
| Kritische Reparaturen auf den Unterdecks | 1 × Materialkiste (Fertigungstechnik) |
350 | +10 Unterdecks | 2 |
| Schwimmbadreparatur auf den Oberdecks | 1 × Materialkiste (Fertigungstechnik) |
500 | +5 Oberdecks | 2 |
| Medizinzubehör für Wohlfahrtsklinik der Unterdecks | 3 × |
60 | +8 Unterdecks | 2 |
| Medizinzubehör für das allgemeine Krankenhaus der Oberdecks | 3 × |
100 | +3 Oberdecks | 2 |
| Medizinzubehör für den Schwarzmarkt | 3 × |
360 | +3 Schwarzmarkt | 2 |
| Materialien für Unterdeck-Bauprojekt | 5 × |
75 | +6 Unterdecks | 2 |
| Baumaterialien | 5 × |
100 | +3 Schwarzmarkt | 2 |
| Vorräte für Unterdeck-Suppenküche | 5 × |
187 | +8 Unterdecks | 3 |
Die Nachricht zum medizinischen Engpass erzeugt die drei medizinischen Anfragen. Bauprojekte erzeugen die beiden Schrottanfragen, eine schlechte Ernte die Suppenküchenanfrage. Der Meteorschauer erzeugt die beiden Anfragen nach Gießereivorräten. Mit Einführung bietet der glückliche Recycler an Tag 11 eine Materialkiste (Fertigungstechnik) an und kündigt den Meteorschauer für Tag 12 an. Kaufe diese Kiste und halte sie versiegelt, wenn du sie für eine Anfrage verwenden möchtest. Eine Partie ohne Einführung erhält dieses festgelegte Ereignis nicht.
Revolutions- und einmalige Storyanfragen
Ab 20 Ansehen bei der Revolution erlaubt der Marktplatz-Vorteil der Fraktion jeden Freitag einen Versuch mit 80% Chance. Sympathisant der Revolution ermöglicht zusätzlich jeden Montag einen Versuch. Dafür gelten dieselben Kaufbedingungen sowie Tag 9 oder übersprungene Einführung wie bei täglichen Anfragen.
| Anfrage | Waren | Credits | Basisansehen | Resttage |
|---|---|---|---|---|
| Erfrischungsanfrage | 3 × |
262 | +5 Revolution | 5 |
| Metallschrott-Anfrage | 5 × |
100 | +5 Revolution | 5 |
| Einweihungsgeschenk | 1 × |
350 | +6 Revolution | 5 |
| Verarbeitetes-Fleisch-Anfrage | 4 × |
200 | +4 Revolution | 5 |
Erfrischungsanfrage verlangt
OxyMore-Injektor. Das ähnlich gefärbte Produkt NoMore-Injektor ist ein anderer Gegenstand. Namen der Revolutionszellen und Kontakte wechseln, ohne die Waren dieser Tabelle zu ändern.
Einmalige Storyanfragen und ihre Termine
Toilettenpapier für Georgio erscheint sofort beim Kauf, auch im Endlosmodus. Die übrigen elf Storyanfragen folgen dem untenstehenden Zeitplan und sind im Endlosmodus deaktiviert.
Addiere für diese elf Anfragen die heutige Tagesnummer + den Tag, an dem du den Dienst gekauft hast. Eine Anfrage erscheint, wenn die Summe zum Tabellenwert passt. Mit Einführung muss der aktuelle Tag zusätzlich mindestens 9 sein. Frühere verpasste Einträge werden nicht nachgereicht. Ein Kauf an Tag 7 erzeugt beispielsweise die Energydrink-Anfrage an Tag 11, denn 11 + 7 = 18. Bei übersprungener Einführung und Kauf an Tag 1 kann Babynahrung bereits an Tag 3 erscheinen.
| Anfrage | Waren | Credits | Basisansehen | Resttage | Tagessumme |
|---|---|---|---|---|---|
| Toilettenpapier für Georgio | 4 × |
200 | +1 Unterdecks | 7 | Beim Kauf |
| Babynahrung | 3 × |
112 | +2 Unterdecks | 14 | 4 |
| Fleischerbeil | 1 × |
162 | — | 7 | 6 |
| Li-Eat-Snackriegel | 4 × |
136 | +1 Unterdecks | 14 | 8 |
| Typisch Vermieter | 5 × |
70 | — | 7 | 10 |
| Bier für Hausmeistercrew | 6 × |
162 | +2 Schwarzmarkt | 5 | 14 |
| Energydrinks | 4 × |
144 | +1 Unterdecks | 14 | 18 |
| Typisch Vermieter 2 | 3 × |
148 | — | 12 | 22 |
| Brechstange | 1 × |
150 | +1 Schwarzmarkt | 14 | 26 |
| Grillparty zum Ruhestand | 1 × |
278 | +2 Security | 14 | 31 |
| Typisch Vermieter 3 | 2 × |
195 | — | 12 | 36 |
| Haustierfutter | 2 × |
636 | +2 Oberdecks | 14 | 42 |
Jede Storyanfrage erscheint einmal. Ihre Frist macht sie nicht zu einer wiederkehrenden täglichen Anfrage.
Bezahlung, Gefallen und riskante Waren
Die obigen Geldbeträge sind feste Anfragezahlungen. Sie werden nach der vollständigen Abgabe zusammen ausgezahlt. Marktereignisse, Einzelhandelsaufschlag und der Zustand des abgegebenen Exemplars berechnen diesen Betrag nicht neu.
Die Ansehensspalten zeigen Basispunkte. Der tatsächliche Gewinn verwendet den Schwierigkeitsfaktor: ×1,5 bei Wucherpreise, ×1 bei Preisaufschlag, ×0,75 bei Geringer Profit und ×0,5 bei Rote Zahlen, dazu kommen passende Merkmale. Jeder positive Basispunkt Unterdeck-Ansehen bringt außerdem 40 Gefallen von Wild, noch vor dem Schwierigkeitsfaktor auf das Ansehen. Die Wohltätigkeitsklinik zahlt daher 60 Credits, 8 Basispunkte Unterdeck-Ansehen und 320 Gefallen. Rechne die Gefallen beim Vergleich mit den höheren Geldbeträgen anderer medizinischer Anfragen mit ein.
Die Abgabeschaltfläche prüft Produkt, Menge und Verschlusszustand. Passende Waren können trotzdem Folgen durch Täuschung oder Diebstahl haben:
- Nicht offengelegte Abweichungen bei Qualität oder Etiketten können am nächsten Morgen Ansehen bei der anfragenden Fraktion kosten. Unterdecks, Oberdecks und Security können zusätzlich Betrug oder Gefährdung registrieren. Auch Schwarzmarkt und Revolution verhängen den Ansehensverlust.
- Gestohlene Lieferungen werden sofort als Hehlerei erfasst. Schwarzmarkt, Revolution und der Unterdeck-Vorteil Verschwiegenheit können den erfassten Betrag verringern, ihn aber nicht beseitigen. Die Anleitung zu Kriminalität und gestohlenen Waren erklärt Brisanz und die Vorbereitung auf Kontrollen.
Eine Karte mit Noch 1 Tag lässt sich heute noch erfüllen. Am nächsten Morgen läuft sie ab und verschwindet, ohne Ablaufstrafe oder Ansehensverlust. Eine abgelaufene einmalige Storyanfrage kehrt nicht zurück.
Wenn die Schaltfläche grau bleibt oder Anfragen fehlen
- Vergleiche den vollständigen Namen auf der Karte mit dem Hover-Namen der Waren, einschließlich Varianten wie gewöhnlich und eingeschränkt.
- Zähle passende Gegenstände, die dir einzeln gehören und zugänglich sind. Bei einer ganzen Kiste muss die Versiegelung intakt sein.
- Schließe das Terminal nach einer Bestandsänderung und öffne es erneut, damit sich die Schaltfläche aktualisiert.
- Prüfe die Resttage. Ist die Karte verschwunden, suche nach einer neuen Anfrage, statt auf die Rückkehr dieser einmaligen Anfrage zu warten.
- Prüfe bei leerem Terminal den Kauf von Marktplatz-Anfragen und anschließend die oben erklärten Bedingungen. Neue Karten hängen von Fraktionswürfen oder Ereignisauslösern ab.
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