Przejdź do treści
Probably Stolen Wiki
Powered by Pagefind
Polski
Prowadnice Probably Stolen

Zapotrzebowania rynkowe: dostęp, dostawy i nagrody

Odblokuj zapotrzebowania rynkowe, dostarcz właściwe produkty i sprawdź nagrody, terminy, zapieczętowane skrzynie oraz automatyczny wybór zapasów.

31.10.2026
1.0

Historia wersji

  1. 1.0 Główna wersja poradnika

    Pełna dostawa zamówień, 27 dostępnych rodzin zapotrzebowań, nagrody i wymagania wobec zapasów.

Ostatnia aktualizacja: 31.10.2026 11 min czytania

Odblokuj terminal rynku

Otwórz sieć Joego Wilda i kup Zapotrzebowania rynkowe. Przy włączonym samouczku Wild przedstawia swoją sieć w dniu 7. Dokończ późniejszy dialog, zadzwoń pod 8376 i wybierz przeglądanie sieci. W rozgrywkach pomijających wstęp ten kontakt telefoniczny jest już dostępny.

Trudność Koszt usługi przed zniżkami
Zawyżone ceny 250
Wysoka marża 250
Niska marża 375
Strata 500

Przy 100 punktach reputacji Niższych Poziomów przywilej Sól Niższych Poziomów daje 15% zniżki. Ulubieniec Wilda obniża cenę o kolejne 10%, a Brak sympatii Wilda podnosi ją o 10%. Wyświetlona cena uwzględnia odpowiednie modyfikatory. Przy zakupie najpierw wydawane są przysługi Wilda, a resztę dopłacasz kredytami.

Zakup ujawnia terminal, publikuje Papier toaletowy dla Georgia i Zapasy dla robotnika oraz daje szansę na zapotrzebowanie Wyższych Poziomów. Kliknij ekran w prawym górnym rogu sklepu. Kropka oznacza nieprzeczytane zamówienia; otwarcie listy usuwa kropkę, ale zachowuje zamówienia.

Zlecenia na papier toaletowy i napoje energetyczne z ilością, terminem, nagrodą i przyciskiem oddania przedmiotów
Ekran zleceń rynku w angielskiej wersji gry. Zrzut z poradnika do dnia 13 autorstwa Mahmud Munazil Rahman / Into Indie Games, opublikowanego 30 października 2026 r.

Zrealizuj całe zamówienie

  1. Otwórz terminal i przeczytaj zleceniodawcę, pełną nazwę produktu, liczbę sztuk, pozostały czas i nagrodę.
  2. Kup lub zdobądź wymagany towar. Kupione przedmioty muszą należeć do ciebie, aby się liczyły.
  3. Zbierz pełną wymaganą liczbę sztuk. Terminal sprawdza twoje zapasy w całym sklepie i w dostępnych pojemnikach.
  4. Kliknij Daj przedmiot, gdy przycisk będzie aktywny. Od razu dostarczasz całe zamówienie, wymagane przedmioty zostają zużyte i otrzymujesz nagrodę. Ukończona karta znika.

Terminal automatycznie wybiera przedmioty. Może zabrać pasujący towar z torby, zaplecza, gabloty, ukrytego schowka, a nawet kosza. Przeniesienie cennego egzemplarza do jednego z tych miejsc nie rezerwuje go. Przed potwierdzeniem sprawdź wszystkie pasujące egzemplarze: nie ma ręcznego wyboru ani gwarancji, że najpierw znikną najtańsze.

Dla kupującego stojącego przy ladzie skorzystaj z poradnika zainteresowań i budżetu klientów.

Sprawdź produkt i zachowaj zapieczętowane skrzynie

Zapotrzebowanie wymaga konkretnego produktu, a nie dowolnego przedmiotu z jego kategorii. Zmiana nazwy lub etykiety nie zmienia produktu w inny.

Zwykłe wyroby medyczne wymagane przy niedoborze zaopatrzenia medycznegoReglamentowane wyroby medyczne, inny produkt

Wyroby medyczne (zwykłe)

Każde zamówienie związane z niedoborem medycznym wymaga trzech sztuk Wyrobów medycznych (zwykłych), pokazanych jako pierwsze. Mogą je sprzedawać zbieracze. Kup opakowania i zachowaj je jako przedmioty do dostawy. Trzy różne lekarstwa lub reglamentowane opakowanie z drugiego obrazka nie spełniają tego zamówienia.

Wymagana Skrzynia zaopatrzeniowa Odlewni Inżynieryjnej musi pozostać zapieczętowana. Otwarcie pozwala wyjąć zawartość, ale otwarta skrzynia przestaje spełniać warunki dostawy. Oddanie zapieczętowanej skrzyni zużywa pojemnik wraz z całym zamkniętym w nim towarem.

Przedmioty pozostające za zamkiem nie liczą się jako oddzielne zapasy. Jeśli zamówienie wymaga trzech luźnych produktów, zdobądź trzy dostępne egzemplarze dokładnie tego typu. Pojemnik z kilkoma produktami sam w sobie nie jest kilkoma wymaganymi sztukami.

Powtarzalne zapotrzebowania dzienne

Po zakupie usługi codzienne próby generowania zapotrzebowań zaczynają się od dnia 9, a po pominięciu wstępu od początku. Reputacja odpowiedniej frakcji wyznacza szansę każdego ranka:

Frakcja Reputacja poniżej −25 Od −25 do 24 Co najmniej 25
Wyższe Poziomy 4% 8% 12%
Niższe Poziomy 2% 4% 6%

Udane losowanie Wyższych Poziomów wybiera rzadki przedmiot w 75% przypadków, a pomoc charytatywną w 25%. Każda rodzina może mieć tylko jedną aktywną kartę; wylosowanie rodziny już widocznej w terminalu nie dodaje następnej.

Rodzina Jeden produkt wybrany z listy Liczba sztuk Kredyty Bazowa reputacja Dni na nowej karcie
Rzadki przedmiot dla Wyższych Poziomów Strzykawka Synaprest, Torba „Niebieskiej krwi”, Paralizator PulseGuard, Pudełko tamponów PAX, Butelka źródlanej wody, Serum odmładzające WIECZNOŚĆ 1 Wartość bazowa produktu ×1.5–2, zaokrąglona w dół +2 Wyższe Poziomy 7
Pomoc charytatywna Wyższych Poziomów Pięso, Tubka pasty do zębów, Rolka papieru toaletowego 3 Wartość bazowa produktu ×1.2–1.3 ×3, zaokrąglona w dół +5 Wyższe Poziomy 6
Zapasy dla robotnika Tabletki kofeinowe, Energetyk, Pastylka ZeroŁaku 3 45 za kofeinę, 81 za energetyki, 36 za ZeroŁak +1 Niższe Poziomy 9

Każde zamówienie wybiera jeden produkt ze swojej listy. Zapłata w kredytach zostaje ustalona przy pojawieniu się karty. Sprawdź ją przed zakupem zapasów.

Zapotrzebowania związane z wydarzeniami

Odblokuj sieć przed rozpoczęciem wydarzenia, aby otrzymać powiązane zamówienia. Zakup usługi w trakcie trwającego wydarzenia nie uzupełnia brakujących kart. Katalog wydarzeń opisuje wiadomości i ich wpływ na rynek.

Tabela podaje czas, który zwykle pozostaje po opublikowaniu kart przez poranne wydarzenie. Zamówienie powstaje z jednym dodatkowym dniem, od razu odejmowanym podczas porannego odliczania. Bieżący termin sprawdzaj w terminalu.

Zapotrzebowanie Towar Kredyty Bazowa reputacja Pozostałe dni
Krytyczne naprawy na Niższych Poziomach 1 × Skrzynia zaopatrzeniowa Odlewni Inżynieryjnej 350 +10 Niższe Poziomy 2
Naprawa basenu na Wyższych Poziomach 1 × Skrzynia zaopatrzeniowa Odlewni Inżynieryjnej 500 +5 Wyższe Poziomy 2
Wyroby medyczne dla darmowej kliniki na Niższych Poziomach 3 × Wyroby medyczne (zwykłe) 60 +8 Niższe Poziomy 2
Wyroby medyczne dla szpitala ogólnego z Wyższych Poziomów 3 × Wyroby medyczne (zwykłe) 100 +3 Wyższe Poziomy 2
Wyroby medyczne dla Czarnego Rynku 3 × Wyroby medyczne (zwykłe) 360 +3 Czarny Rynek 2
Materiały na budowę na Niższych Poziomach 5 × Złom 75 +6 Niższe Poziomy 2
Materiały budowlane 5 × Złom 100 +3 Czarny Rynek 2
Składniki dla jadłodajni na Niższych Poziomach 5 × Pięso 187 +8 Niższe Poziomy 3

Niedobór medyczny tworzy trzy zamówienia medyczne, projekty budowlane dwa zamówienia na złom, a słabe zbiory Nutriowoców zamówienie dla jadłodajni. Deszcz meteoroidów tworzy dwa zamówienia na skrzynie inżynieryjne. W rozgrywce z samouczkiem szczęśliwy zbieracz w dniu 11 oferuje Skrzynię zaopatrzeniową Odlewni Inżynieryjnej i zapowiada deszcz na dzień 12. Kup tę skrzynię i zachowaj pieczęć, jeśli chcesz oddać ją w zamówieniu. Rozgrywki pomijające wstęp nie otrzymują tego wydarzenia fabularnego.

Zapotrzebowania Rewolucji i jednorazowe zamówienia fabularne

Przy 20 punktach reputacji Rewolucji przywilej zapotrzebowań tej frakcji daje w każdy piątek próbę z 80% szansą. Cecha Po stronie Rewolucji dodaje próbę w każdy poniedziałek. Obowiązują te same warunki zakupu usługi oraz dnia 9 lub pominiętego wstępu co przy zamówieniach dziennych.

Zapotrzebowanie Towar Kredyty Bazowa reputacja Pozostałe dni
Prośba o napoje 3 × Strzykawka Oxymore 262 +5 Rewolucja 5
Prośba o złom 5 × Złom 100 +5 Rewolucja 5
Prezent na parapetówkę 1 × Karta jednorazowa (Ochrona) 350 +6 Rewolucja 5
Prośba o przetworzone mięso 4 × Pięso 200 +4 Rewolucja 5

Prośba o napoje wymaga Strzykawka Oxymore. Strzykawka Nomore ma podobny kolor, ale jest innym produktem. Nazwy komórek i kontaktów Rewolucji zmieniają się bez zmiany towarów z tabeli.

Jednorazowe zamówienia fabularne i ich terminy

Papier toaletowy dla Georgia pojawia się od razu po zakupie usługi, również w trybie nieskończonym. Pozostałe jedenaście zamówień korzysta z poniższego harmonogramu i jest w tym trybie wyłączone.

Dla tych jedenastu dodaj numer bieżącego dnia + dzień zakupu usługi. Zamówienie pojawia się, gdy suma odpowiada jego wierszowi. Przy samouczku bieżący dzień musi też wynosić co najmniej 9. Wcześniejsze pominięte wiersze nie pojawiają się później. Na przykład zakup w dniu 7 daje Energetyki w dniu 11, ponieważ 11 + 7 = 18. Zakup w dniu 1 po pominięciu wstępu pozwala otrzymać Jedzenie dla dziecka w dniu 3.

Zapotrzebowanie Towar Kredyty Bazowa reputacja Pozostałe dni Suma dni
Papier toaletowy dla Georgia 4 × Rolka papieru toaletowego 200 +1 Niższe Poziomy 7 Przy zakupie
Jedzenie dla dziecka 3 × Galaktyczny Miks 112 +2 Niższe Poziomy 14 4
Tasak 1 × Tasak 162 — 7 6
Batony Li-Eat 4 × Baton Li-Eat 136 +1 Niższe Poziomy 14 8
Specjalność właściciela 5 × Złom 70 — 7 10
Piwo dla dozorców 6 × Piwo Bordowy Bies 162 +2 Czarny Rynek 5 14
Energetyki 4 × Energetyk 144 +1 Niższe Poziomy 14 18
Specjalność właściciela 2 3 × Części elektroniczne (zwykłe) 148 — 12 22
Łom 1 × Łom 150 +1 Czarny Rynek 14 26
Grill z okazji emerytury 1 × Surowe mięso (standardowe) 278 +2 Ochrona 14 31
Specjalność właściciela 3 2 × Tkanina z baxełny 195 — 12 36
Jedzenie dla zwierzaka 2 × Surowe mięso (standardowe) 636 +2 Wyższe Poziomy 14 42

Każde zamówienie fabularne pojawia się raz. Jego termin nie czyni go powtarzalnym zamówieniem dziennym.

Zapłata, przysługi i ryzykowne towary

Kwoty w tabelach są stałymi zapłatami za zamówienia. Otrzymujesz je w całości po pełnej dostawie. Wydarzenia rynkowe, marża detaliczna i stan konkretnego egzemplarza nie przeliczają zapłaty w chwili dostawy.

Kolumny reputacji pokazują punkty bazowe. Rzeczywisty przyrost uwzględnia trudność: ×1.5 przy Zawyżonych cenach, ×1 przy Wysokiej marży, ×0.75 przy Niskiej marży i ×0.5 przy Stracie, a także odpowiednie cechy. Każdy dodatni punkt bazowy reputacji Niższych Poziomów daje dodatkowo 40 przysług Wilda, przed zastosowaniem mnożnika trudności reputacji. Zamówienie darmowej kliniki daje więc 60 kredytów, 8 bazowych punktów reputacji Niższych Poziomów i 320 przysług. Uwzględnij przysługi przy porównywaniu go z zamówieniami medycznymi płacącymi więcej gotówki.

Przycisk sprawdza produkt, liczbę sztuk i stan zamknięcia. Zaliczenie tej kontroli nie rozstrzyga skutków oddania kradzionego lub myląco oznaczonego towaru:

  • Nieujawniona niezgodność jakości lub etykiet może obniżyć reputację u frakcji zleceniodawcy następnego ranka. Niższe Poziomy, Wyższe Poziomy i Ochrona mogą też odnotować oszustwo albo narażanie na niebezpieczeństwo. Zamówienia Czarnego Rynku i Rewolucji nadal mogą powodować utratę reputacji.
  • Dostawa kradzionych przedmiotów natychmiast rejestruje paserstwo. Czarny Rynek, Rewolucja i przywilej Gęby na kłódkę Niższych Poziomów mogą zmniejszyć zarejestrowaną kwotę, ale jej nie usuwają. Poradnik przestępstw i kradzionego towaru wyjaśnia poziom poszukiwania przedmiotów i przygotowanie do kontroli.

Kartę z napisem Został 1 dzień można jeszcze zrealizować dzisiaj. Następnego ranka wygasa i znika bez kary pieniężnej ani utraty reputacji za wygaśnięcie. Wygasłe jednorazowe zamówienie fabularne nie wraca.

Gdy przycisk jest szary lub nie ma zamówień

  1. Porównaj pełną nazwę na karcie z nazwą po najechaniu kursorem na przedmiot, wraz z wariantami zwykłymi i reglamentowanymi.
  2. Policz pasujące przedmioty należące do ciebie i dostępne osobno. Przy zamówieniu na całą skrzynię sprawdź nienaruszoną pieczęć.
  3. Po zmianie zapasów zamknij i ponownie otwórz terminal, aby odświeżyć przycisk na karcie.
  4. Sprawdź pozostały czas. Jeśli karta już zniknęła, szukaj nowego zamówienia zamiast czekać na powrót tego jednorazowego.
  5. Przy pustym terminalu sprawdź zakup Zapotrzebowań rynkowych i opisane wyżej warunki dziennego generowania. Nowe karty zależą od losowań frakcji lub rozpoczęcia wydarzeń.

Powiązane artykuły

Czy ten artykuł był pomocny?

Asystent Wiki

Zapytaj o grę. Przeszukuję opublikowane poradniki i podaję linki do stron, na których opieram odpowiedź.

Odpowiedzi AI mogą zawierać błędy. Otwórz źródła, aby je sprawdzić.

Prześlij uwagi

Widzisz błąd, masz propozycję lub potrzebujesz pomocy? Napisz do nas.

Zrób zrzut widocznej części strony. Przed wysłaniem możesz go obejrzeć lub usunąć.

Strona:

Wiadomość trafia prywatnie na nasz adres pomocy. Nie podawaj haseł ani danych płatniczych.