Demandes du marché : accès, livraisons et récompenses
Débloquez le marché, livrez les bons produits et comparez crédits, réputation et délais. Vérifiez les caisses scellées et le prélèvement automatique.
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- 1.0 Version du guide
Parcours complet de livraison, 27 familles accessibles, récompenses et conditions des marchandises.
Débloquer le terminal du marché
Ouvrez le réseau de Joe Wild et achetez
Demandes du marché. Avec l’introduction, Wild présente son réseau au jour 7. Après son dialogue suivant, appelez le 8376 et choisissez de consulter le réseau. Les parties sans introduction disposent déjà de ce contact téléphonique.
| Difficulté | Prix du service avant réductions |
|---|---|
| Pure spéculation | 250 |
| Majoration | 250 |
| Marge restreinte | 375 |
| Déficit | 500 |
À 100 de réputation auprès des strates inférieures, Coqueluche des strates inférieures accorde une réduction de 15%. Petits papiers de Wild retire encore 10%; Collimateur de Wild ajoute au contraire 10%. Le prix affiché comprend les modificateurs applicables. Le paiement utilise les faveurs de Wild en premier, puis règle le solde en crédits.
L’achat fait apparaître le terminal, publie Papier toilette pour Georgio et Petit remontant, puis tente de créer une demande des strates supérieures. Cliquez sur l’écran en haut à droite de la boutique. Un point signale les demandes non lues. L’ouverture de la liste retire le point, sans retirer les demandes.

Livrer une commande complète
- Ouvrez le terminal et lisez le demandeur, le nom complet du produit, la quantité, le délai et la récompense.
- Achetez ou obtenez les marchandises nécessaires. Les articles achetés doivent vous appartenir pour être comptés.
- Gardez toute la quantité demandée disponible. Le terminal examine vos marchandises dans la boutique et dans les récipients accessibles.
- Cliquez sur Répondre à la demande lorsque le bouton devient actif. La livraison complète est immédiate : les articles sont prélevés, la récompense est versée et la fiche disparaît.
Le terminal choisit automatiquement les articles. Il peut prélever des marchandises correspondantes dans un sac, l’arrière-boutique, la vitrine, un compartiment caché ou même la poubelle. Y déplacer un exemplaire précieux ne le réserve pas. Examinez tous les exemplaires admissibles avant de confirmer. Aucun sélecteur ne permet de choisir la copie, ni de garantir que la moins chère sera prise en premier.
Pour un acheteur présent au comptoir, consultez le guide des intérêts et du budget des clients.
Choisir le produit exact et garder les caisses scellées
Une demande porte sur un produit précis, pas sur tous les articles de sa catégorie. Renommer un objet ou changer son étiquette ne le transforme pas en un autre produit.
Matériel médical (commun)
Chaque demande liée à la pénurie médicale exige trois paquets de Matériel médical (commun), présentés en premier. Des récupérateurs peuvent en vendre. Achetez ces paquets et conservez-les pour la livraison. Trois médicaments variés ou le paquet de Matériel médical (interdit), présenté en second, ne remplissent pas cette demande.
Une
Caisse de ravitaillement (service mécanique) demandée doit rester scellée. L’ouvrir permet de prendre son contenu, mais rend la caisse ouverte inadmissible. Livrer une caisse scellée consomme le récipient et les marchandises encore enfermées dedans.
Les objets derrière la serrure d’un récipient ne comptent pas séparément comme fournitures. Pour une demande de trois produits individuels, obtenez trois exemplaires accessibles du produit exact. Un récipient contenant plusieurs produits ne compte pas lui-même pour plusieurs articles.
Demandes quotidiennes renouvelables
Après l’achat, les tentatives quotidiennes commencent au jour 9, ou dès le début d’une partie sans introduction. La réputation auprès de la faction concernée détermine la chance chaque matin :
| Faction | Réputation inférieure à −25 | De −25 à 24 | Au moins 25 |
|---|---|---|---|
| Strates supérieures | 4% | 8% | 12% |
| Strates inférieures | 2% | 4% | 6% |
Un tirage réussi des strates supérieures choisit une demande d’objet rare dans 75% des cas et une demande caritative dans 25% des cas. Chaque famille ne peut avoir qu’une fiche active. Tirer une famille déjà présente sur le terminal ne crée pas une autre fiche.
| Famille | Un produit choisi parmi | Quantité | Crédits | Réputation de base | Jours sur une nouvelle fiche |
|---|---|---|---|---|---|
| Objet rare des strates supérieures | Injecteur de Synaprest, Poche de sang bleu, Pistolet paralysant PulseGuard, Boîte de tampons PAX, Bouteille d’eau de source, Sérum rajeunissant ÉTERNITÉ | 1 | Valeur de base du produit ×1,5 à 2, arrondie vers le bas | +2 Strates supérieures | 7 |
| Charité des strates supérieures | Presque-viande, Tube de dentifrice, Rouleau de papier toilette | 3 | Valeur de base du produit ×1,2 à 1,3 ×3, arrondie vers le bas | +5 Strates supérieures | 6 |
| Petit remontant | Caféine, Boisson énergisante, Tablette Satié-T | 3 | 45 pour les comprimés, 81 pour les boissons, 36 pour ZeroChew | +1 Strates inférieures | 9 |
Chaque commande choisit un seul produit dans sa liste. Son paiement est fixé à l’apparition de la fiche. Lisez ce montant avant d’acheter les marchandises.
Demandes liées aux événements et récompenses
Débloquez le réseau avant le début d’un événement pour recevoir ses demandes. Acheter le service pendant un événement en cours n’ajoute pas les fiches manquantes. Le catalogue des événements explique les nouvelles et les effets sur le marché.
Le tableau donne le délai habituellement restant à la première apparition des fiches d’un événement matinal. Une demande événementielle reçoit d’abord un jour supplémentaire, immédiatement déduit par le compte à rebours de ce même matin. Pour l’échéance actuelle, fiez-vous au délai affiché sur votre terminal.
| Demande | Marchandises | Crédits | Réputation de base | Jours restants |
|---|---|---|---|---|
| Réparations critiques dans les strates inférieures | 1 × Caisse de ravitaillement (service mécanique) |
350 | +10 Strates inférieures | 2 |
| Réparation d’une piscine dans les strates supérieures | 1 × Caisse de ravitaillement (service mécanique) |
500 | +5 Strates supérieures | 2 |
| Matériel médical pour la clinique des strates inférieures | 3 × |
60 | +8 Strates inférieures | 2 |
| Matériel médical pour l’hôpital des strates supérieures | 3 × |
100 | +3 Strates supérieures | 2 |
| Matériel médical pour le marché noir | 3 × |
360 | +3 Marché noir | 2 |
| Matériaux pour un chantier des strates inférieures | 5 × |
75 | +6 Strates inférieures | 2 |
| Matériaux de construction | 5 × |
100 | +3 Marché noir | 2 |
| Nourriture pour la soupe populaire des strates inférieures | 5 × |
187 | +8 Strates inférieures | 3 |
La pénurie médicale crée les trois demandes médicales. Les projets de construction créent les deux demandes de ferraille, et une mauvaise récolte crée celle de la soupe populaire. La pluie de météores crée les deux demandes de fournitures de fonderie. Avec l’introduction, le récupérateur chanceux du jour 11 propose une Caisse de ravitaillement (service mécanique) et programme la pluie de météores pour le jour 12. Achetez cette caisse et gardez-la scellée si vous souhaitez la remettre pour une demande. Une partie sans introduction ne reçoit pas cet événement scénarisé.
Demandes révolutionnaires et commandes uniques
À 20 de réputation auprès des révolutionnaires, l’avantage de marché de la faction permet une tentative à 80% chaque vendredi. Révolutionarisme ajoute une tentative chaque lundi. L’achat du service et la condition du jour 9 ou de l’introduction sautée restent les mêmes que pour les demandes quotidiennes.
| Demande | Marchandises | Crédits | Réputation de base | Jours restants |
|---|---|---|---|---|
| Demande de boissons fraîches | 3 × |
262 | +5 Révolution | 5 |
| Besoin de ferraille | 5 × |
100 | +5 Révolution | 5 |
| Cadeau pour une pendaison de crémaillère | 1 × |
350 | +6 Révolution | 5 |
| Besoin de viande en conserve | 4 × |
200 | +4 Révolution | 5 |
Demande de boissons fraîches exige
Injecteur d’Oxymore. Le produit Injecteur de Zéromore, de couleur proche, est un autre article. Les noms des cellules révolutionnaires et des contacts varient sans changer les marchandises de ce tableau.
Commandes uniques et dates de leur apparition
Papier toilette pour Georgio apparaît dès l’achat, y compris en mode infini. Les onze autres commandes suivent le calendrier ci-dessous et sont désactivées en mode infini.
Pour ces onze commandes, additionnez le numéro du jour actuel + le jour où vous avez acheté le service. Une demande apparaît quand cette somme correspond à sa ligne. Avec l’introduction, le jour actuel doit aussi être au moins le jour 9. Les lignes antérieures manquées ne sont pas rattrapées. Un achat au jour 7 donne par exemple la demande de boissons énergisantes au jour 11, car 11 + 7 = 18. Un achat au jour 1 sans introduction permet à la demande de nourriture pour bébé d’apparaître au jour 3.
| Demande | Marchandises | Crédits | Réputation de base | Jours restants | Somme des jours |
|---|---|---|---|---|---|
| Papier toilette pour Georgio | 4 × |
200 | +1 Strates inférieures | 7 | À l’achat |
| Nourriture pour bébé | 3 × |
112 | +2 Strates inférieures | 14 | 4 |
| Couperet | 1 × |
162 | — | 7 | 6 |
| Barres Li-Eat | 4 × |
136 | +1 Strates inférieures | 14 | 8 |
| Billet du propriétaire | 5 × |
70 | — | 7 | 10 |
| Bières pour le service d’entretien | 6 × |
162 | +2 Marché noir | 5 | 14 |
| Boissons énergisantes | 4 × |
144 | +1 Strates inférieures | 14 | 18 |
| Billet du propriétaire 2 | 3 × |
148 | — | 12 | 22 |
| Pied-de-biche | 1 × |
150 | +1 Marché noir | 14 | 26 |
| Soirée barbecue pour un départ à la retraite | 1 × |
278 | +2 Sécurité | 14 | 31 |
| Billet du propriétaire 3 | 2 × |
195 | — | 12 | 36 |
| Nourriture pour chien | 2 × |
636 | +2 Strates supérieures | 14 | 42 |
Chaque commande de l’histoire apparaît une seule fois. Son délai ne la transforme pas en demande quotidienne renouvelable.
Paiement, faveurs et marchandises risquées
Les montants ci-dessus sont des paiements fixes de commande, versés ensemble après la livraison complète. Les événements, la marge de détail et l’état de l’exemplaire livré ne recalculent pas le paiement à la remise.
Les colonnes de réputation indiquent les points de base. Le gain réel utilise le multiplicateur de difficulté : ×1,5 en Pure spéculation, ×1 en Majoration, ×0,75 en Marge restreinte et ×0,5 en Déficit, puis les traits applicables. Chaque point positif de réputation de base auprès des strates inférieures donne aussi 40 faveurs de Wild, avant le multiplicateur de difficulté appliqué à la réputation. La clinique caritative rapporte donc 60 crédits, 8 points de réputation de base et 320 faveurs. Comptez ces faveurs lorsque vous comparez cette commande aux demandes médicales qui paient davantage en crédits.
Le bouton vérifie le produit, la quantité et l’état du verrou. Une marchandise admissible peut encore entraîner les conséquences de la tromperie ou du vol :
- Une qualité ou une étiquette trompeuse non révélée peut faire perdre de la réputation auprès de la faction demandeuse le lendemain matin. Les strates inférieures, les strates supérieures et la Sécurité peuvent aussi enregistrer une fraude ou une mise en danger. Le Marché noir et les révolutionnaires appliquent toujours la perte de réputation.
- Une livraison volée compte immédiatement comme recel. Le Marché noir, les révolutionnaires et l’avantage Motus et bouche cousue des strates inférieures peuvent réduire le montant enregistré, sans le supprimer. Le guide du crime et des marchandises volées explique la chaleur des objets volés et la préparation aux inspections.
Une fiche indiquant 1 jour restant peut encore être remplie aujourd’hui. Elle expire et disparaît le lendemain matin, sans amende d’expiration ni perte de réputation. Une commande unique expirée ne revient pas.
Si le bouton reste grisé ou si les demandes manquent
- Comparez le nom complet de la fiche au nom affiché au survol de chaque objet, y compris les variantes ordinaires et réglementées.
- Comptez les exemplaires distincts qui vous appartiennent et sont accessibles. Pour une caisse entière, vérifiez que le sceau est intact.
- Fermez puis rouvrez le terminal après une modification du stock pour actualiser le bouton.
- Vérifiez le délai restant. Si la fiche a disparu, cherchez une nouvelle demande au lieu d’attendre le retour de cette commande unique.
- Si le terminal est vide, vérifiez l’achat de Demandes du marché, puis les conditions de génération ci-dessus. Les nouvelles fiches dépendent des tirages de faction ou des événements.
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