Pedidos del mercado: desbloqueo, entregas y recompensas
Desbloquea los pedidos del mercado, entrega los productos exactos y consulta recompensas, plazos, cajas selladas y selección automática de existencias.
1.0
Historial de versiones
- 1.0 Versión de la guía
Entrega completa de pedidos, 27 familias accesibles, recompensas y condiciones de las existencias.
Desbloquea el terminal del mercado
Abre la red de Joe Wild y compra
Pedidos del mercado. Con el tutorial inicial, Wild presenta su red el día 7. Termina el diálogo posterior, llama al 8376 y elige consultar la red. Las partidas que omiten la introducción ya tienen este contacto telefónico.
| Dificultad | Coste del servicio antes de descuentos |
|---|---|
| Precios inflados | 250 |
| Con margen de beneficios | 250 |
| Beneficios escasos | 375 |
| Tinta roja | 500 |
Con 100 de reputación en los Niveles Inferiores, Pilar de los niveles inferiores aplica un descuento del 15 %. En gracia con Wild añade otro 10 % de descuento; A malas con Wild aumenta el precio un 10 %. El importe mostrado incluye los modificadores aplicables. La compra gasta primero los favores de Wild y cobra en créditos lo que falte.
El servicio hace aparecer el terminal, publica Papel higiénico para Georgio y Alivio a los trabajadores, e intenta generar un pedido de los Niveles Superiores. Pulsa la pantalla de la esquina superior derecha de la tienda. Un punto señala los pedidos sin leer; abrir la lista quita el punto, pero conserva los pedidos.

Entrega un pedido completo
- Abre el terminal y lee el solicitante, el nombre completo del producto, la cantidad, el tiempo restante y la recompensa.
- Compra o consigue la mercancía. Los objetos comprados deben ser de tu propiedad para contar.
- Reúne toda la cantidad exigida. El terminal comprueba tus existencias en toda la tienda y dentro de recipientes accesibles.
- Pulsa Depositar objeto cuando el botón se active. El pedido se entrega entero al instante, se retiran los objetos necesarios y recibes la recompensa. La ficha completada desaparece.
El terminal elige los objetos automáticamente. Puede tomar mercancía de una bolsa, el almacén, el expositor, un compartimento oculto e incluso la papelera. Mover allí una copia que quieras conservar no la reserva. Revisa todas las copias aptas antes de confirmar: no hay selección manual ni un orden que garantice gastar primero las más baratas.
Para un comprador que esté en el mostrador, consulta la guía de intereses y presupuesto de los clientes.
Comprueba el producto y conserva las cajas selladas
El pedido exige un producto concreto, no cualquier objeto de su categoría. Cambiar el nombre o la etiqueta no convierte un producto en otro.
Suministros médicos (común)
Los pedidos de escasez médica exigen tres unidades de Suministros médicos (común), el primer objeto mostrado. Los chatarreros pueden venderlas. Compra los paquetes y consérvalos como objetos para entregarlos; tres medicamentos variados o el paquete restringido de la segunda imagen no completan este pedido.
La
Caja de suministros de ingeniería debe permanecer sellada. Abrirla permite sacar su contenido, pero la caja abierta deja de servir para el pedido. La entrega consume la caja sellada y toda la mercancía que sigue dentro.
Los objetos que permanecen detrás de un cierre no cuentan como suministros separados. Si el pedido exige tres productos sueltos, consigue tres unidades accesibles del tipo exacto. Un recipiente que contiene varias unidades no cuenta por sí mismo como varias unidades solicitadas.
Pedidos diarios repetibles
Después de comprar el servicio, los intentos diarios de generar pedidos empiezan el día 9, o desde el inicio si omites la introducción. La reputación de la facción determina la probabilidad de cada mañana:
| Facción | Reputación inferior a −25 | De −25 a 24 | Al menos 25 |
|---|---|---|---|
| Niveles Superiores | 4% | 8% | 12% |
| Niveles Inferiores | 2% | 4% | 6% |
Cuando sale un pedido de los Niveles Superiores, el 75 % de las veces es de artículos raros y el 25 % es de caridad. Solo puede haber una ficha activa de cada familia; volver a elegir una familia que ya está en el terminal no añade otra ficha.
| Familia | Se elige un producto de esta lista | Cantidad | Créditos | Reputación base | Días de la ficha nueva |
|---|---|---|---|---|---|
| Artículo raro para los Niveles Superiores | Inyector de Neuralax, Bolsa de «sangre azul», Pistola aturdidora PulseGuard, Caja de tampones PAX, Agua mineral, Sérum rejuvenecedor ETERNAL | 1 | Valor base del producto ×1.5–2, redondeado hacia abajo | +2 Niveles Superiores | 7 |
| Caridad de los Niveles Superiores | PARNE, Pasta de dientes, Rollo de papel higiénico | 3 | Valor base del producto ×1.2–1.3 ×3, redondeado hacia abajo | +5 Niveles Superiores | 6 |
| Alivio a los trabajadores | Pastilla de cafeína, Bebida energética, Tableta de ZeroChew | 3 | 45 por las pastillas de cafeína, 81 por las bebidas, 36 por ZeroChew | +1 Niveles Inferiores | 9 |
Cada pedido elige un solo producto de su lista. La recompensa en créditos se fija al aparecer la ficha; consulta ese importe antes de comprar existencias.
Pedidos de eventos y recompensas
Conecta la red antes de que empiece el evento para recibir sus pedidos. Comprar el servicio durante un evento ya activo no añade las fichas que faltan. El catálogo de eventos explica las noticias y sus efectos sobre el mercado.
La tabla muestra el tiempo que suele quedar cuando un evento matutino publica sus fichas. El pedido se crea con un día adicional, que se descuenta inmediatamente durante la cuenta atrás de esa mañana. Para el plazo actual, sigue los días que muestra tu terminal.
| Pedido | Mercancía | Créditos | Reputación base | Días restantes |
|---|---|---|---|---|
| Reparaciones urgentes en los niveles inferiores | 1 × Caja de suministros de ingeniería |
350 | +10 Niveles Inferiores | 2 |
| Reparación de piscina en los niveles superiores | 1 × Caja de suministros de ingeniería |
500 | +5 Niveles Superiores | 2 |
| Suministros médicos para el centro de salud público infranivelense | 3 × |
60 | +8 Niveles Inferiores | 2 |
| Suministros médicos para el Hospital General de los Niveles Superiores | 3 × |
100 | +3 Niveles Superiores | 2 |
| Suministros médicos para el mercado negro | 3 × |
360 | +3 Mercado Negro | 2 |
| Materiales de obra para los niveles inferiores | 5 × |
75 | +6 Niveles Inferiores | 2 |
| Suministros de obra | 5 × |
100 | +3 Mercado Negro | 2 |
| Suministros para el comedor social de los niveles inferiores | 5 × |
187 | +8 Niveles Inferiores | 3 |
La escasez médica genera los tres pedidos médicos; las obras generan los dos de ferralla; la mala cosecha de Nutrifruta genera el del comedor social. La lluvia de meteoritos genera los dos pedidos de suministros de ingeniería. En una partida con tutorial, el chatarrero afortunado del día 11 ofrece una Caja de suministros de ingeniería y anuncia la lluvia para el día 12. Compra esa caja y mantenla sellada si quieres usarla en un pedido. Las partidas que omiten la introducción no reciben este evento de la historia.
Pedidos de la Revolución y de la historia
Con 20 de reputación con la Revolución, la ventaja de pedidos de esa facción permite un intento con un 80 % de probabilidad cada viernes. Simpatizante con la Revolución añade un intento cada lunes. Se aplican las mismas condiciones de compra del servicio y de día 9 u omisión de la introducción que a los pedidos diarios.
| Pedido | Mercancía | Créditos | Reputación base | Días restantes |
|---|---|---|---|---|
| Petición de papeo | 3 × |
262 | +5 Revolución | 5 |
| Pedido de ferralla | 5 × |
100 | +5 Revolución | 5 |
| Regalo para fiesta de inauguración | 1 × |
350 | +6 Revolución | 5 |
| Petición de carne enlatada | 4 × |
200 | +4 Revolución | 5 |
Petición de papeo exige
Inyector de Oxyplús. El Inyector de Noplús tiene un color parecido, pero es otro producto. Los nombres de las células y los contactos revolucionarios varían sin cambiar los objetos de esta tabla.
Pedidos únicos de la historia y sus fechas
Papel higiénico para Georgio aparece al comprar el servicio, incluso en el modo infinito. Los otros once pedidos siguen el calendario inferior y están desactivados en ese modo.
Para esos once, suma el día actual + el día en que compraste el servicio. El pedido aparece cuando la suma coincide con su fila. Con el tutorial inicial, el día actual también debe ser al menos el 9. Los pedidos anteriores que ya has pasado no se añaden después. Por ejemplo, comprar el día 7 genera Bebidas energéticas el día 11, porque 11 + 7 = 18. Comprar el día 1 omitiendo la introducción permite recibir Comida para bebés el día 3.
| Pedido | Mercancía | Créditos | Reputación base | Días restantes | Suma de días |
|---|---|---|---|---|---|
| Papel higiénico para Georgio | 4 × |
200 | +1 Niveles Inferiores | 7 | Al comprar |
| Comida para bebés | 3 × |
112 | +2 Niveles Inferiores | 14 | 4 |
| Macheta | 1 × |
162 | — | 7 | 6 |
| Barritas Li-Eat | 4 × |
136 | +1 Niveles Inferiores | 14 | 8 |
| El especial del casero | 5 × |
70 | — | 7 | 10 |
| Cerveza para el equipo de Limpieza | 6 × |
162 | +2 Mercado Negro | 5 | 14 |
| Bebidas energéticas | 4 × |
144 | +1 Niveles Inferiores | 14 | 18 |
| El especial del casero 2 | 3 × |
148 | — | 12 | 22 |
| Palanca | 1 × |
150 | +1 Mercado Negro | 14 | 26 |
| Barbacoa de despedida | 1 × |
278 | +2 Seguridad | 14 | 31 |
| El especial del casero 3 | 2 × |
195 | — | 12 | 36 |
| Comida para mascotas | 2 × |
636 | +2 Niveles Superiores | 14 | 42 |
Cada pedido de la historia aparece una sola vez. Su plazo no lo convierte en un pedido diario repetible.
Pagos, favores y mercancías de riesgo
Los importes de las tablas son pagos fijos del pedido y se reciben juntos al completar toda la entrega. Los eventos del mercado, el margen minorista y el estado de una copia concreta no recalculan el pago al entregar.
Las columnas de reputación muestran puntos base. La ganancia real aplica el multiplicador de dificultad: ×1.5 en Precios inflados, ×1 en Con margen de beneficios, ×0.75 en Beneficios escasos y ×0.5 en Tinta roja, además de los rasgos pertinentes. Cada punto base positivo de reputación con los Niveles Inferiores también da 40 favores de Wild, antes del multiplicador de dificultad. El pedido del centro de salud público da por tanto 60 créditos, 8 puntos base de reputación con los Niveles Inferiores y 320 favores. Cuenta los favores al compararlo con los pedidos médicos que pagan más créditos.
El botón comprueba producto, cantidad y estado del cierre. Superar esa comprobación no resuelve las consecuencias de entregar mercancía engañosa o robada:
- La calidad o las etiquetas incorrectas que no se hayan revelado pueden causar pérdidas de reputación con la facción solicitante a la mañana siguiente. Los Niveles Inferiores, los Niveles Superiores y Seguridad también pueden registrar fraude o puesta en peligro. Los pedidos del Mercado Negro y de la Revolución siguen teniendo la consecuencia de reputación.
- Las entregas de objetos robados registran receptación inmediatamente. El Mercado Negro, la Revolución y la ventaja Labios sellados de los Niveles Inferiores pueden reducir el importe registrado, pero no eliminarlo. Consulta la guía de delitos y mercancía robada para preparar las inspecciones y comprobar el nivel de búsqueda de los objetos.
Una ficha que indica Queda 1 día aún se puede completar hoy. A la mañana siguiente caduca y desaparece, sin multa ni pérdida de reputación por caducar. Un pedido único de la historia que haya caducado no vuelve.
Si el botón está gris o no aparecen pedidos
- Compara el nombre completo de la ficha con el nombre que aparece al pasar el cursor sobre cada objeto, incluidas variantes como común y restringido.
- Cuenta los objetos coincidentes que sean tuyos y estén accesibles por separado. Si se pide una caja entera, comprueba que siga sellada.
- Cierra y vuelve a abrir el terminal después de cambiar las existencias para actualizar el botón de la ficha.
- Mira el tiempo restante. Si la ficha ya ha desaparecido, busca otro pedido en lugar de esperar el regreso de ese pedido único.
- Si el terminal está vacío, comprueba que compraste Pedidos del mercado y revisa las condiciones de generación diaria anteriores. Las fichas nuevas dependen de los intentos de cada facción o del inicio de un evento.
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