Ir al contenido
Probably Stolen Wiki
Powered by Pagefind
Español
Guías de Probably Stolen

Pedidos del mercado: desbloqueo, entregas y recompensas

Desbloquea los pedidos del mercado, entrega los productos exactos y consulta recompensas, plazos, cajas selladas y selección automática de existencias.

31/10/2026
1.0

Historial de versiones

  1. 1.0 Versión de la guía

    Entrega completa de pedidos, 27 familias accesibles, recompensas y condiciones de las existencias.

Última actualización: 31/10/2026 13 min de lectura

Desbloquea el terminal del mercado

Abre la red de Joe Wild y compra Pedidos del mercado. Con el tutorial inicial, Wild presenta su red el día 7. Termina el diálogo posterior, llama al 8376 y elige consultar la red. Las partidas que omiten la introducción ya tienen este contacto telefónico.

Dificultad Coste del servicio antes de descuentos
Precios inflados 250
Con margen de beneficios 250
Beneficios escasos 375
Tinta roja 500

Con 100 de reputación en los Niveles Inferiores, Pilar de los niveles inferiores aplica un descuento del 15 %. En gracia con Wild añade otro 10 % de descuento; A malas con Wild aumenta el precio un 10 %. El importe mostrado incluye los modificadores aplicables. La compra gasta primero los favores de Wild y cobra en créditos lo que falte.

El servicio hace aparecer el terminal, publica Papel higiénico para Georgio y Alivio a los trabajadores, e intenta generar un pedido de los Niveles Superiores. Pulsa la pantalla de la esquina superior derecha de la tienda. Un punto señala los pedidos sin leer; abrir la lista quita el punto, pero conserva los pedidos.

Pedidos de papel higiénico y bebidas energéticas con cantidades, plazos, recompensas y botones de entrega
Pantalla de pedidos del mercado, con el juego en inglés. Captura de la guía del día 13 de Mahmud Munazil Rahman / Into Indie Games, publicada el 30 de octubre de 2026.

Entrega un pedido completo

  1. Abre el terminal y lee el solicitante, el nombre completo del producto, la cantidad, el tiempo restante y la recompensa.
  2. Compra o consigue la mercancía. Los objetos comprados deben ser de tu propiedad para contar.
  3. Reúne toda la cantidad exigida. El terminal comprueba tus existencias en toda la tienda y dentro de recipientes accesibles.
  4. Pulsa Depositar objeto cuando el botón se active. El pedido se entrega entero al instante, se retiran los objetos necesarios y recibes la recompensa. La ficha completada desaparece.

El terminal elige los objetos automáticamente. Puede tomar mercancía de una bolsa, el almacén, el expositor, un compartimento oculto e incluso la papelera. Mover allí una copia que quieras conservar no la reserva. Revisa todas las copias aptas antes de confirmar: no hay selección manual ni un orden que garantice gastar primero las más baratas.

Para un comprador que esté en el mostrador, consulta la guía de intereses y presupuesto de los clientes.

Comprueba el producto y conserva las cajas selladas

El pedido exige un producto concreto, no cualquier objeto de su categoría. Cambiar el nombre o la etiqueta no convierte un producto en otro.

Suministros médicos comunes que necesitan los pedidos por escasez médicaSuministros médicos restringidos, un producto diferente

Suministros médicos (común)

Los pedidos de escasez médica exigen tres unidades de Suministros médicos (común), el primer objeto mostrado. Los chatarreros pueden venderlas. Compra los paquetes y consérvalos como objetos para entregarlos; tres medicamentos variados o el paquete restringido de la segunda imagen no completan este pedido.

La Caja de suministros de ingeniería debe permanecer sellada. Abrirla permite sacar su contenido, pero la caja abierta deja de servir para el pedido. La entrega consume la caja sellada y toda la mercancía que sigue dentro.

Los objetos que permanecen detrás de un cierre no cuentan como suministros separados. Si el pedido exige tres productos sueltos, consigue tres unidades accesibles del tipo exacto. Un recipiente que contiene varias unidades no cuenta por sí mismo como varias unidades solicitadas.

Pedidos diarios repetibles

Después de comprar el servicio, los intentos diarios de generar pedidos empiezan el día 9, o desde el inicio si omites la introducción. La reputación de la facción determina la probabilidad de cada mañana:

Facción Reputación inferior a −25 De −25 a 24 Al menos 25
Niveles Superiores 4% 8% 12%
Niveles Inferiores 2% 4% 6%

Cuando sale un pedido de los Niveles Superiores, el 75 % de las veces es de artículos raros y el 25 % es de caridad. Solo puede haber una ficha activa de cada familia; volver a elegir una familia que ya está en el terminal no añade otra ficha.

Familia Se elige un producto de esta lista Cantidad Créditos Reputación base Días de la ficha nueva
Artículo raro para los Niveles Superiores Inyector de Neuralax, Bolsa de «sangre azul», Pistola aturdidora PulseGuard, Caja de tampones PAX, Agua mineral, Sérum rejuvenecedor ETERNAL 1 Valor base del producto ×1.5–2, redondeado hacia abajo +2 Niveles Superiores 7
Caridad de los Niveles Superiores PARNE, Pasta de dientes, Rollo de papel higiénico 3 Valor base del producto ×1.2–1.3 ×3, redondeado hacia abajo +5 Niveles Superiores 6
Alivio a los trabajadores Pastilla de cafeína, Bebida energética, Tableta de ZeroChew 3 45 por las pastillas de cafeína, 81 por las bebidas, 36 por ZeroChew +1 Niveles Inferiores 9

Cada pedido elige un solo producto de su lista. La recompensa en créditos se fija al aparecer la ficha; consulta ese importe antes de comprar existencias.

Pedidos de eventos y recompensas

Conecta la red antes de que empiece el evento para recibir sus pedidos. Comprar el servicio durante un evento ya activo no añade las fichas que faltan. El catálogo de eventos explica las noticias y sus efectos sobre el mercado.

La tabla muestra el tiempo que suele quedar cuando un evento matutino publica sus fichas. El pedido se crea con un día adicional, que se descuenta inmediatamente durante la cuenta atrás de esa mañana. Para el plazo actual, sigue los días que muestra tu terminal.

Pedido Mercancía Créditos Reputación base Días restantes
Reparaciones urgentes en los niveles inferiores 1 × Caja de suministros de ingeniería 350 +10 Niveles Inferiores 2
Reparación de piscina en los niveles superiores 1 × Caja de suministros de ingeniería 500 +5 Niveles Superiores 2
Suministros médicos para el centro de salud público infranivelense 3 × Suministros médicos (común) 60 +8 Niveles Inferiores 2
Suministros médicos para el Hospital General de los Niveles Superiores 3 × Suministros médicos (común) 100 +3 Niveles Superiores 2
Suministros médicos para el mercado negro 3 × Suministros médicos (común) 360 +3 Mercado Negro 2
Materiales de obra para los niveles inferiores 5 × Ferralla 75 +6 Niveles Inferiores 2
Suministros de obra 5 × Ferralla 100 +3 Mercado Negro 2
Suministros para el comedor social de los niveles inferiores 5 × PARNE 187 +8 Niveles Inferiores 3

La escasez médica genera los tres pedidos médicos; las obras generan los dos de ferralla; la mala cosecha de Nutrifruta genera el del comedor social. La lluvia de meteoritos genera los dos pedidos de suministros de ingeniería. En una partida con tutorial, el chatarrero afortunado del día 11 ofrece una Caja de suministros de ingeniería y anuncia la lluvia para el día 12. Compra esa caja y mantenla sellada si quieres usarla en un pedido. Las partidas que omiten la introducción no reciben este evento de la historia.

Pedidos de la Revolución y de la historia

Con 20 de reputación con la Revolución, la ventaja de pedidos de esa facción permite un intento con un 80 % de probabilidad cada viernes. Simpatizante con la Revolución añade un intento cada lunes. Se aplican las mismas condiciones de compra del servicio y de día 9 u omisión de la introducción que a los pedidos diarios.

Pedido Mercancía Créditos Reputación base Días restantes
Petición de papeo 3 × Inyector de Oxyplús 262 +5 Revolución 5
Pedido de ferralla 5 × Ferralla 100 +5 Revolución 5
Regalo para fiesta de inauguración 1 × Tarjeta magnética desechable (Seguridad) 350 +6 Revolución 5
Petición de carne enlatada 4 × PARNE 200 +4 Revolución 5

Petición de papeo exige Inyector de Oxyplús. El Inyector de Noplús tiene un color parecido, pero es otro producto. Los nombres de las células y los contactos revolucionarios varían sin cambiar los objetos de esta tabla.

Pedidos únicos de la historia y sus fechas

Papel higiénico para Georgio aparece al comprar el servicio, incluso en el modo infinito. Los otros once pedidos siguen el calendario inferior y están desactivados en ese modo.

Para esos once, suma el día actual + el día en que compraste el servicio. El pedido aparece cuando la suma coincide con su fila. Con el tutorial inicial, el día actual también debe ser al menos el 9. Los pedidos anteriores que ya has pasado no se añaden después. Por ejemplo, comprar el día 7 genera Bebidas energéticas el día 11, porque 11 + 7 = 18. Comprar el día 1 omitiendo la introducción permite recibir Comida para bebés el día 3.

Pedido Mercancía Créditos Reputación base Días restantes Suma de días
Papel higiénico para Georgio 4 × Rollo de papel higiénico 200 +1 Niveles Inferiores 7 Al comprar
Comida para bebés 3 × Magigalaxia 112 +2 Niveles Inferiores 14 4
Macheta 1 × Macheta 162 — 7 6
Barritas Li-Eat 4 × Li-Eat 136 +1 Niveles Inferiores 14 8
El especial del casero 5 × Ferralla 70 — 7 10
Cerveza para el equipo de Limpieza 6 × Cerveza El Diablillo Rojo 162 +2 Mercado Negro 5 14
Bebidas energéticas 4 × Bebida energética 144 +1 Niveles Inferiores 14 18
El especial del casero 2 3 × Componentes electrónicos (común) 148 — 12 22
Palanca 1 × Palanca 150 +1 Mercado Negro 14 26
Barbacoa de despedida 1 × Carne cruda (normal) 278 +2 Seguridad 14 31
El especial del casero 3 2 × Tela de alkotón 195 — 12 36
Comida para mascotas 2 × Carne cruda (normal) 636 +2 Niveles Superiores 14 42

Cada pedido de la historia aparece una sola vez. Su plazo no lo convierte en un pedido diario repetible.

Pagos, favores y mercancías de riesgo

Los importes de las tablas son pagos fijos del pedido y se reciben juntos al completar toda la entrega. Los eventos del mercado, el margen minorista y el estado de una copia concreta no recalculan el pago al entregar.

Las columnas de reputación muestran puntos base. La ganancia real aplica el multiplicador de dificultad: ×1.5 en Precios inflados, ×1 en Con margen de beneficios, ×0.75 en Beneficios escasos y ×0.5 en Tinta roja, además de los rasgos pertinentes. Cada punto base positivo de reputación con los Niveles Inferiores también da 40 favores de Wild, antes del multiplicador de dificultad. El pedido del centro de salud público da por tanto 60 créditos, 8 puntos base de reputación con los Niveles Inferiores y 320 favores. Cuenta los favores al compararlo con los pedidos médicos que pagan más créditos.

El botón comprueba producto, cantidad y estado del cierre. Superar esa comprobación no resuelve las consecuencias de entregar mercancía engañosa o robada:

  • La calidad o las etiquetas incorrectas que no se hayan revelado pueden causar pérdidas de reputación con la facción solicitante a la mañana siguiente. Los Niveles Inferiores, los Niveles Superiores y Seguridad también pueden registrar fraude o puesta en peligro. Los pedidos del Mercado Negro y de la Revolución siguen teniendo la consecuencia de reputación.
  • Las entregas de objetos robados registran receptación inmediatamente. El Mercado Negro, la Revolución y la ventaja Labios sellados de los Niveles Inferiores pueden reducir el importe registrado, pero no eliminarlo. Consulta la guía de delitos y mercancía robada para preparar las inspecciones y comprobar el nivel de búsqueda de los objetos.

Una ficha que indica Queda 1 día aún se puede completar hoy. A la mañana siguiente caduca y desaparece, sin multa ni pérdida de reputación por caducar. Un pedido único de la historia que haya caducado no vuelve.

Si el botón está gris o no aparecen pedidos

  1. Compara el nombre completo de la ficha con el nombre que aparece al pasar el cursor sobre cada objeto, incluidas variantes como común y restringido.
  2. Cuenta los objetos coincidentes que sean tuyos y estén accesibles por separado. Si se pide una caja entera, comprueba que siga sellada.
  3. Cierra y vuelve a abrir el terminal después de cambiar las existencias para actualizar el botón de la ficha.
  4. Mira el tiempo restante. Si la ficha ya ha desaparecido, busca otro pedido en lugar de esperar el regreso de ese pedido único.
  5. Si el terminal está vacío, comprueba que compraste Pedidos del mercado y revisa las condiciones de generación diaria anteriores. Las fichas nuevas dependen de los intentos de cada facción o del inicio de un evento.

Artículos relacionados

¿Te resultó útil?

Guía de la wiki

Haz preguntas sobre el juego. Busco en las guías publicadas y enlazo las páginas que respaldan cada respuesta.

La IA puede equivocarse. Consulta las fuentes para comprobarlo.

Enviar comentarios

¿Encontraste un error, tienes una sugerencia o necesitas ayuda? Cuéntanos aquí.

Captura el área visible de esta página. Puedes previsualizar o quitar la captura antes de enviarla.

Página:

Tu mensaje se envía de forma privada a nuestro correo de soporte. No incluyas contraseñas ni datos de pago.