Caixas de suprimentos: cartões, conteúdo e abertura
Combine cartões com as cinco caixas de suprimentos. Veja conteúdo e efeitos da sorte, venda caixas lacradas ou reutilize as que já abriu.
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As cinco caixas comuns, cartões compatíveis, conteúdo completo, sorte, venda e reutilização.
Encontre caixas e guarde um cartão para abri-las
Os ladrões são a fonte recorrente dos cinco tipos de caixas lacradas comuns. Eles podem trazer uma antes de você alcançar 40 de reputação no Mercado Negro. A recompensa de reputação de 40 passa a incluir uma caixa no estoque do ladrão. O departamento continua variando, então leia o nome da caixa antes de comprar um cartão.
Depois que Sawyer liberar o Intercâmbio Clandestino, consulte a lista atual destas ofertas temporárias. Com reputação do Mercado Negro de −40 ou menos, a troca é bloqueada, mas a limpeza paga ainda destrói os cartões deixados na lixeira. Retire-os antes de pagar a limpeza.
| Você entrega | Você recebe |
|---|---|
| 3 Cartão-chave descartável (Segurança) | 1 Caixa de suprimentos do departamento de segurança |
| 4 Cartão-chave descartável (Medicina) | 1 Caixa de suprimentos da enfermaria |
| 4 Cartão-chave descartável (Engenharia) | 1 Caixa de suprimentos da fundição de engenharia |
Confira a lista de trocas atual antes de colocar mercadorias na lixeira. Ative o serviço de limpeza e recolha a entrega na manhã seguinte. Guarde outro cartão adequado para abrir a caixa; os cartões entregues na troca são consumidos.
Visitas da história oferecem outras oportunidades. Com o tutorial inicial ativado, a notícia do roubo no depósito de provas começa no dia 7 e traz um vendedor com uma caixa de provas. Um sucateiro oferece uma caixa de Engenharia no dia 11. Fora do modo Infinito, Georgio oferece uma caixa de provas mais adiante em sua história. James Bailey também pode oferecer uma caixa de Segurança ou de provas quando retorna. Antes de pagar, confira a oferta e as marcas de propriedade ou contrabando.
Combine o cartão com o departamento
O cartão de acesso mencionado na descrição é um Cartão-chave descartável. Segurança abre tanto a caixa de suprimentos da Segurança quanto a de provas. Engenharia, Medicina e Serviços abrem a caixa do próprio departamento.
Cartão-chave descartável (Comando) abre as cinco.
| Caixa | Cartão-chave descartável compatível |
|---|---|
Armário de evidências do departamento de segurança |
|
Caixa de suprimentos do departamento de segurança |
|
Caixa de suprimentos da fundição de engenharia |
|
Caixa de suprimentos da enfermaria |
|
Caixa de suprimentos do Departamento de Serviços |
“Caixa de suprimentos” é uma categoria de objeto. Um cartão de Suprimentos não abre todas as caixas que têm essas palavras no nome. Cartões de Suprimentos, Pesquisa e em branco não correspondem a nenhuma destas cinco fechaduras. Um cartão incorreto fica no inventário e a caixa permanece fechada.
Para produzir o cartão necessário, use o Desordenador criptográfico com uma célula carregada, o chip do departamento correto e um cartão em branco ou já gravado. O chip define as permissões do cartão produzido. Recolha o cartão pronto antes de tentar abrir a caixa.
Escolha entre vender lacrada ou abrir
Mantenha lacrada uma caixa destinada a um pedido. Pedidos do mercado de caixas de Engenharia ou de provas rejeitam caixas abertas. Compradores que pedem caixas de suprimentos também precisam da categoria lacrada. Quatro tipos lacrados têm valor base de 200 créditos; a caixa de Serviços vale 175. São valores de referência do objeto lacrado, não uma avaliação de tudo o que há dentro.
Aumente a sorte antes de abrir. A caixa já tem conteúdo quando aparece. Se continua lacrada e seu conteúdo não foi revelado, ela pode gerar novos objetos ao ser destrancada caso a sorte seja maior do que na criação. Todo o conteúdo é gerado outra vez com a sorte maior. Sorte igual ou menor mantém os objetos existentes. A nova seleção substitui a anterior, em vez de apenas adicionar alguns objetos extras.
As chances afetadas pela sorte são multiplicadas por 1 + sorte ÷ 100. Por exemplo, uma chance de 20% vira 30% com +50 de sorte. A Sorte líquida de Georgio ajuda a escolher o momento; use o bônus antes de destrancar a caixa.
Destranque a caixa e retire os objetos
- Compre a caixa lacrada ou obtenha sua propriedade de outra forma e coloque-a onde possa selecioná-la.
- Selecione o cartão descartável correto, aponte para a caixa e confirme o uso com o botão esquerdo do mouse. Ela destranca imediatamente e não exige processamento noturno.
- Destrancar com sucesso consome o cartão e muda a aparência da caixa para aberta.
- Dê dois cliques na caixa ou use Abrir para mostrar o conteúdo. Mova os objetos para o estoque e confira estado, cargas e outros detalhes relevantes.

Se a caixa continuar trancada, compare o departamento nos dois objetos e confirme que ela é sua. Dar dois cliques em uma caixa trancada não substitui um cartão. Se ela já tem a aparência aberta, guarde o cartão e abra a janela de conteúdo.
O que cada uma das cinco caixas pode conter
Toda caixa comum tem uma grade interna de 7 × 5. As entradas abaixo são chances separadas de adicionar objetos, não uma lista fixa nem uma quantidade fixa por caixa. “2 × 50%” significa duas tentativas independentes, cada uma com 50% de chance base. Um pacote ou frasco conta como um objeto; seu conteúdo ou carga restante aparece separado.
As linhas agrupam objetos com as mesmas chances e não mostram a ordem de preenchimento. Os percentuais usam 0 de sorte. Aplique o multiplicador acima apenas às entradas afetadas pela sorte. As tentativas seguem uma ordem, e um objeto que não cabe no espaço restante é descartado. Mesmo uma entrada sem sorteio precisa de espaço.
Armário de evidências do departamento de segurança
| Objetos, com tentativas separadas para cada um | Tentativas por objeto |
|---|---|
| Conversor de corrente; Cartão-chave descartável (Medicina); Cartão-chave descartável (Engenharia) | 1 × 20% |
| Sérum rejuvenescedor ETERNAL; Perfume neuroativo SYNC | 1 × 4% |
| Garrafa de água de nascente | 1 × 6% + 1 × 5% |
| Perfume com feromônios L’ESSENCE; Propulsor turbo avançado; Saco de “Sangue Azul”; Filtro de água avançado | 1 × 6% |
| Ficha do catador; Fita danificada, gravação aleatória; Faca de cozinha; Faca improvisada de vidro; Cutelo de açougueiro; Cano de chumbo; Cartão-chave descartável (Segurança) | 1 × 15% |
| Purificador portátil de água HydraTech | 1 × 3% |
| Injetor de Immunivax (falsificado); Injetor Oxymore; Carne crua (padrão); Queijo processado; Nudka | 1 × 25% |
| Injetor de Nomore | 2 × 35% |
| Ironcraft 10 (estado ruim); Nestfire Compacta (estado ruim); Faca de combate; Machadinha | 1 × 12% |
| Cartão-chave descartável (Comando) | 1 × 10% |
| Suprimentos químicos (comuns) | 2 × 75% |
| Suprimentos químicos (restritos) | 1 × 50% |
| Peças eletrônicas (comuns); Bilhete de raspadinha; Munição .22 SR; Munição .22 SR (Perfurante); Munição .22 SR (Não letal); Munição 10 mm; Munição 10 mm (Perfurante); Munição 10 mm (Não letal) | 1 × 33% |
| Pílula de Phagimycin sem licença | 4 × 33% |
| Frasco de “Pó dos Sonhos”; Pílula de Phanta | 4 × 50% |
| Pílula de Zyanide | 2 × 33% |
| Fermento sintético (Vinicultor aposentado desbloqueado) | 2 × 50% |
Caixa de suprimentos da enfermaria
| Objetos, com tentativas separadas para cada um | Tentativas por objeto |
|---|---|
| Cartão-chave descartável (Medicina) | 2 × 50% |
| Injetor de Synaprest; Mistura Galáctica | 2 × 33% |
| Injetor de Immunivax (genuíno); Célula de energia (25–50 de energia) | 1 tentativa fixa de inserção |
| Kit de instrumentos cirúrgicos; Saco de “Sangue Azul” | 1 × 25% |
| Suprimentos químicos (comuns) | 3 × 75% |
| Suprimentos químicos (restritos); Suprimentos médicos (comuns); Bolsa de sangue | 1 × 50% |
| Pomada de Nightingale; Álcool isopropílico | 1 × 75% |
| Bandagem básica | 2 × 75% + 2 × 50% |
| Bandagem hemostática | 2 × 75% |
| Injetor Oxymore | 1 × 50% + 2 × 33% |
| Pílula de Phagimycin | 5 × 50% |
| Pílula de Phanta; Sais aromáticos; Pílula anticoncepcional; Pílula de cafeína | 3 × 50% |
Caixa de suprimentos do departamento de segurança
| Objetos, com tentativas separadas para cada um | Tentativas por objeto |
|---|---|
| Sentinel Mk. III.; Arma de choque PulseGuard; Conversor de corrente | 1 × 20% |
| Taser; Lanterna | 1 × 33% |
| Célula de energia (50–100 de energia) | 1 tentativa fixa de inserção |
| Cassetete elétrico; Faca de combate | 2 × 35% |
| Injetor Oxymore | 3 × 50% |
| Cartão-chave descartável (Segurança); Granada de luz e som; Granada de fumaça | 2 × 50% |
| Munição 10 mm; Munição 10 mm (Perfurante); Munição 10 mm (Não letal); Bandagem com medicamento tópico | 2 × 55% |
Caixa de suprimentos do Departamento de Serviços
| Objetos, com tentativas separadas para cada um | Tentativas por objeto |
|---|---|
| Fita danificada, gravação aleatória | 1 × 20% |
| Conversor de corrente; Queijo processado; Pacote de sementes de Nutrifruit (9 sementes); Estilete; Faca de cozinha | 1 × 33% |
| Perfume neuroativo SYNC; Purificador portátil de água HydraTech | 1 × 8% |
| Cartão-chave descartável (Serviços) | 1 × 66% + 1 × 33% |
| AquaScan; Lâmpada UV | 1 × 15% |
| Filtro de água avançado | 1 × 12% |
| Rolo de papel higiênico | 1 × 50% + 1 × 33% + 1 × 15% |
| Tubo de pasta de dente; Célula de energia (100 de energia) | 1 × 75% |
| Filtro de água (400 de durabilidade); Semente de Kotton | 1 × 75% + 1 × 50% + 1 × 33% |
| Kit de teste de água (10 tiras); Frasco de pastilhas para purificação de água (9 pastilhas) | 1 × 50% |
| Célula de energia (33 de energia); Machadinha; Kit de expansão do compartimento de módulos | 1 × 25% |
| Rolo de papel-toalha; Frasco de sabonete 4 em 1 | 2 × 33% |
| Pílula de cafeína | 3 × 33% |
| Semente de Hydroreed | 1 × 75% + 1 × 50% |
| Pastilha de nutrientes para hidroponia | 3 × 50% |
| Comida ou bebida embalada, objeto aleatório | 2 tentativas fixas de inserção |
As entradas de comida ou bebida embalada escolhem entre: Mistura Galáctica; Bebida energética; Refrigerante; Barra de chocolate para gatos; Barra de cereal Li-Eat; Cerveja Red Imp; Pilk; Puice; Peat; Comprimido ZeroChew; Lámen instantâneo; Nudka; Sorvete premium de baunilha do Bei.
Caixa de suprimentos da fundição de engenharia
| Objetos, com tentativas separadas para cada um | Tentativas por objeto |
|---|---|
| Célula de energia autorrecarregável; Extrator de módulos (Avançado); Agente de fundição com fluxo (avançado) | 1 × 12% |
| Módulo de núcleo neural (Limitado) | 1 × 4% |
| Kit de expansão do compartimento de módulos; Extrator de módulos (Básico); Propulsor turbo descartável | 2 × 25% |
| Conversor de corrente; Célula de energia (0–100 de energia); Chave de fenda; Alicate de corte; Pé de cabra; Cortador de plasma; Módulo de desempenho (forma e efeito aleatórios); Módulo de eficiência (forma e efeito aleatórios); Módulo de qualidade (forma e efeito aleatórios) | 1 × 50% |
| Célula de energia (100 de energia); Célula de energia (Mk. II) (0–125 de energia) | 1 tentativa fixa de inserção |
| Propulsor turbo avançado | 1 × 8% |
| Módulo de fornalha (Explosão) | 1 × 15% |
| Cartão-chave descartável (Engenharia); Nó (Médio) (efeito aleatório) | 2 × 50% |
| Módulo de overclock; Módulo ecológico; Módulo de refinamento | 1 × 33% |
| Peças eletrônicas (comuns) | 3 × 33% |
| Parafusos de metal | 2 × 33% |
| Agente de fundição com fluxo (básico) | 3 × 50% |

Venda o conteúdo ou reutilize a caixa vazia

Escolha como vender antes de destrancar. Odin compra caixas de suprimentos e cartões de acesso. Entusiasta das caixas (Case Enjoyer) visita pela primeira vez depois do dia 1 quando você tem pelo menos dois objetos no total entre as categorias cartões de acesso e caixas lacradas. Ele retorna sete dias depois com orçamento base de 1000 créditos para essas mercadorias. Uma caixa aberta perde a categoria de suprimentos e deixa de contar como caixa lacrada para esse comprador.
Assim que o Fã de Caixas começa a abrir sua caixa na loja, atirar e denunciar ficam bloqueados nessa visita.
Depois de abrir, venda os objetos separadamente a compradores interessados em suas categorias. O valor base da caixa vazia passa a 15 créditos, e suas marcas de roubo e contrabando desaparecem. Armas, drogas e outros objetos de contrabando no interior continuam exigindo os cuidados habituais. Confira cada objeto antes de expor ou vender e consulte o guia de crimes e armazenamento quando necessário.
Guarde a caixa vazia de 7 × 5 para objetos soltos ou esvazie e venda a caixa. Compartimentos de armazenamento e bolsas comuns não cabem aninhados dentro dela. O conteúdo de uma caixa aberta conta para seu valor de venda; retire tudo o que quiser manter antes de oferecê-la a um cliente.
Reconheça os pacotes da história e os kits de Wild
Pacote de cuidados para Eleanor é um objeto da história, não uma das cinco caixas de cartão com conteúdo aleatório. Entregá-lo nas visitas correspondentes pode ativar a armadilha de prisão. Siga a história de Eleanor para o pacote, o suposto tio e as escolhas posteriores.
Caixa de brinquedos de Lou pertence à história em que Lou deixa seus pertences sob sua guarda. Conserve a caixa e todos os objetos originais até ela retornar; tirar um objeto é diferente de olhar dentro. Os resultados da caixa e da coleta explicam o que deve ser devolvido.
Os kits de negócio de Wild entregam o equipamento e os suprimentos da melhoria comprada. Veja o conteúdo nos kits de Wild. Use essa lista para uma entrega de negócio e as cinco tabelas acima para caixas de itens lacradas comuns.
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