Caisses de ravitaillement : cartes, contenu et ouverture
Associez une carte aux cinq caisses de ravitaillement. Comparez leur contenu et la chance, vendez-les scellées ou réutilisez les caisses ouvertes.
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Historique des versions
- 1.0 Version du guide
Les cinq caisses ordinaires, leurs cartes, le contenu complet, la chance, la vente et les caisses vides.
Trouvez des caisses et gardez une carte pour les ouvrir
Les voleurs sont la source récurrente des cinq types de caisses scellées ordinaires. Ils peuvent en apporter avant que votre réputation au Marché noir atteigne 40. La récompense de réputation à 40 ajoute une caisse aux marchandises du voleur. Le service varie toujours : lisez le nom de la caisse avant d’acheter une carte.
Une fois que Sawyer a ouvert l’accès à l’échange clandestin, consultez la liste actuelle pour ces offres temporaires. À −40 de réputation du Marché noir ou moins, l’échange est bloqué, mais le nettoyage payé détruit toujours les cartes laissées dans la poubelle. Retirez-les avant de payer le nettoyage.
| Vous donnez | Vous recevez |
|---|---|
| 3 Carte jetable (sécurité) | 1 Caisse de ravitaillement (service de sécurité) |
| 4 Carte jetable (santé) | 1 Caisse de ravitaillement (service santé) |
| 4 Carte jetable (mécanique) | 1 Caisse de ravitaillement (service mécanique) |
Consultez la liste d’échanges en cours avant de déposer des marchandises dans la poubelle. Activez le service de nettoyage et récupérez la livraison le lendemain matin. Gardez une autre carte adaptée pour ouvrir la caisse ; les cartes remises à l’échange sont consommées.
Les visites de l’histoire offrent d’autres occasions. Avec le tutoriel d’introduction, la nouvelle du cambriolage du dépôt de preuves commence au jour 7 et amène un vendeur avec une malle de preuves. Un récupérateur propose une caisse d’Mécanique au jour 11. Hors du mode Sans fin, Georgio propose une malle de preuves plus tard dans son histoire. James Bailey peut aussi proposer une caisse de Sécurité ou une malle de preuves à son retour. Vérifiez l’offre et les marques de propriété ou de contrebande avant de payer.
Associez la carte au service
La carte d’accès citée dans la description est une Carte jetable. Sécurité ouvre aussi bien la caisse de ravitaillement de la Sécurité que sa malle de preuves. Mécanique, Santé et Logistique ouvrent chacun la caisse de leur service.
Carte jetable (direction) ouvre les cinq.
| Caisse | Carte jetable compatible |
|---|---|
Malle sécurisée (service de sécurité) |
|
Caisse de ravitaillement (service de sécurité) |
|
Caisse de ravitaillement (service mécanique) |
|
Caisse de ravitaillement (service santé) |
|
Caisse de ravitaillement (service logistique) |
« Caisse de ravitaillement » est une catégorie d’objet. Une carte d’Approvisionnement n’ouvre donc pas toutes les caisses dont le nom contient ces mots. Les cartes d’Approvisionnement, de Recherche et vierges ne correspondent à aucune de ces cinq serrures. Une mauvaise carte reste dans votre inventaire et la caisse reste fermée.
Pour fabriquer la bonne carte, utilisez le Désynchroniseur cryptographique avec une cellule chargée, la puce du bon service et une carte vierge ou déjà programmée. La puce détermine les droits de la carte produite. Récupérez la carte terminée avant d’essayer la caisse.
Choisissez entre vente scellée et ouverture
Gardez scellée une caisse destinée à une demande. Les demandes du marché portant sur une caisse d’Mécanique ou une malle de preuves refusent les caisses ouvertes. Les acheteurs de caisses de ravitaillement ont aussi besoin de cette catégorie scellée. Quatre types scellés ont une valeur de base de 200 crédits ; la caisse des Logistique vaut 175. Ce sont les valeurs de référence de l’objet scellé, pas une estimation de tous les objets à l’intérieur.
Augmentez la chance avant d’ouvrir. Une caisse possède déjà son contenu lorsqu’elle apparaît. Si elle reste scellée et que son contenu n’a pas été révélé, elle peut être remplie à nouveau au déverrouillage si votre chance dépasse celle enregistrée à sa création. Tout le contenu est alors généré avec la chance supérieure. Une chance égale ou plus faible conserve les objets existants. Le nouveau contenu remplace l’ancien, sans simplement ajouter quelques objets bonus.
Les chances concernées sont multipliées par 1 + chance ÷ 100. Par exemple, un jet à 20% passe à 30% avec +50 de chance. La Chance liquide de Georgio aide à choisir le moment ; utilisez le bonus avant de déverrouiller la caisse.
Déverrouillez la caisse et sortez les objets
- Achetez la caisse scellée ou devenez-en propriétaire d’une autre manière, puis placez-la à un endroit où vous pouvez la sélectionner.
- Sélectionnez la bonne carte jetable, ciblez la caisse et confirmez son utilisation avec le bouton gauche de la souris. Le déverrouillage est immédiat et ne demande pas de traitement nocturne.
- Un déverrouillage réussi consomme cette carte et donne à la caisse son apparence ouverte.
- Double-cliquez sur la caisse ou utilisez Ouvrir pour afficher son contenu. Déplacez les objets dans votre stock et examinez leur état, leurs charges et les autres détails utiles.

Si la caisse reste verrouillée, comparez le service indiqué sur les deux objets et vérifiez que la caisse vous appartient. Un double-clic sur une caisse verrouillée ne remplace pas une carte. Si elle a déjà l’apparence ouverte, rangez la carte et ouvrez plutôt sa fenêtre de contenu.
Ce que les cinq caisses peuvent contenir
Chaque caisse ordinaire possède une grille intérieure de 7 × 5. Les entrées ci-dessous sont des chances distinctes d’ajouter des objets, pas une liste fixe ni un nombre fixe d’objets par caisse. « 2 × 50% » signifie deux tentatives indépendantes avec chacune 50% de chance de base. Un paquet ou une bouteille compte comme un objet ; son contenu ou sa charge restante est précisé séparément.
Les lignes regroupent les objets ayant les mêmes jets et ne montrent pas l’ordre de rangement. Les pourcentages correspondent à 0 en chance. Appliquez le multiplicateur ci-dessus uniquement aux entrées sensibles à la chance. Les jets suivent leur ordre et les objets qui ne tiennent plus sont éliminés. Même une entrée sans jet aléatoire exige de la place.
Malle sécurisée (service de sécurité)
| Objets, avec des jets distincts pour chacun | Tentatives par objet |
|---|---|
| Convertisseur de courant; Carte jetable (santé); Carte jetable (mécanique) | 1 × 20% |
| Sérum rajeunissant ÉTERNITÉ; SYNC - Parfum neuroactif | 1 × 4% |
| Bouteille d’eau de source | 1 × 6% + 1 × 5% |
| L’ESSENCE - Parfum aux phéromones; Accélérateur supérieur; Poche de sang bleu; Filtre à eau avancé | 1 × 6% |
| Insigne de furetage; Cassette endommagée, enregistrement aléatoire; Couteau de cuisine; Surin en verre; Couperet; Tuyau en plomb; Carte jetable (sécurité) | 1 × 15% |
| Mini purificateur d’eau HydraTech | 1 × 3% |
| Injecteur d’Immunivax (contrefait); Injecteur d’Oxymore; Viande crue (ordinaire); Fromage industriel; Nudka | 1 × 25% |
| Injecteur de Zéromore | 2 × 35% |
| Ironcraft 10 (mauvais état); Nestfire compact (mauvais état); Couteau de combat; Hache | 1 × 12% |
| Carte jetable (direction) | 1 × 10% |
| Matériel chimique (commun) | 2 × 75% |
| Matériel chimique (interdit) | 1 × 50% |
| Composants électroniques (communs); Ticket à gratter; Munitions .22 SR; Munitions .22 SR (perforantes); Munitions .22 SR (non létales); Munitions 10 mm; Munitions 10 mm (perforantes); Munitions 10 mm (non létales) | 1 × 33% |
| Phagymicine clandestine | 4 × 33% |
| Poussière onirique; Fantyl | 4 × 50% |
| Zyanide | 2 × 33% |
| Levure synthétique (Vigneron retraité débloqué) | 2 × 50% |
Caisse de ravitaillement (service santé)
| Objets, avec des jets distincts pour chacun | Tentatives par objet |
|---|---|
| Carte jetable (santé) | 2 × 50% |
| Injecteur de Synaprest; GalactiSun | 2 × 33% |
| Injecteur d’Immunivax (authentique); Batterie (25–50 d’énergie) | 1 tentative d’ajout fixe |
| Kit d’outils chirurgicaux; Poche de sang bleu | 1 × 25% |
| Matériel chimique (commun) | 3 × 75% |
| Matériel chimique (interdit); Matériel médical (commun); Poche de sang | 1 × 50% |
| Baume de Mme Nightingale; Désinfectant | 1 × 75% |
| Bandage basique | 2 × 75% + 2 × 50% |
| Bandage hémostatique | 2 × 75% |
| Injecteur d’Oxymore | 1 × 50% + 2 × 33% |
| Phagymicine | 5 × 50% |
| Fantyl; Sels odorants; Pilules contraceptives; Caféine | 3 × 50% |
Caisse de ravitaillement (service de sécurité)
| Objets, avec des jets distincts pour chacun | Tentatives par objet |
|---|---|
| Sentinel 3.0; Pistolet paralysant PulseGuard; Convertisseur de courant | 1 × 20% |
| Taser; Lampe de poche | 1 × 33% |
| Batterie (50–100 d’énergie) | 1 tentative d’ajout fixe |
| Tonfa électrique; Couteau de combat | 2 × 35% |
| Injecteur d’Oxymore | 3 × 50% |
| Carte jetable (sécurité); Grenade assourdissante; Grenade fumigène | 2 × 50% |
| Munitions 10 mm; Munitions 10 mm (perforantes); Munitions 10 mm (non létales); Bandage cicatrisant | 2 × 55% |
Caisse de ravitaillement (service logistique)
| Objets, avec des jets distincts pour chacun | Tentatives par objet |
|---|---|
| Cassette endommagée, enregistrement aléatoire | 1 × 20% |
| Convertisseur de courant; Fromage industriel; Paquet de graines de nutrifruit (9 graines); Cutter; Couteau de cuisine | 1 × 33% |
| SYNC - Parfum neuroactif; Mini purificateur d’eau HydraTech | 1 × 8% |
| Carte jetable (logistique) | 1 × 66% + 1 × 33% |
| AquaScan; Lampe à UV | 1 × 15% |
| Filtre à eau avancé | 1 × 12% |
| Rouleau de papier toilette | 1 × 50% + 1 × 33% + 1 × 15% |
| Tube de dentifrice; Batterie (100 d’énergie) | 1 × 75% |
| Filtre à eau (400 de durabilité); Graine de koton | 1 × 75% + 1 × 50% + 1 × 33% |
| Kit de test hydrique (10 bandelettes); Tube de tablettes assainissantes (9 pastilles) | 1 × 50% |
| Batterie (33 d’énergie); Hache; Kit d’extension modulaire | 1 × 25% |
| Rouleau d’essuie-tout; Nettoyant 4 en 1 | 2 × 33% |
| Caféine | 3 × 33% |
| Graine d’hydroseau | 1 × 75% + 1 × 50% |
| Complément en minéraux | 3 × 50% |
| Nourriture ou boisson emballée, objet aléatoire | 2 tentatives d’ajout fixes |
Les entrées de nourriture ou boisson emballée choisissent parmi : GalactiSun; Boisson énergisante; Soda; Barre chocolatée Mic-Mac; Barre Li-Eat; Bière du Diable carmin; Presque-lait; Presque-jus; Presque-viande; Tablette Satié-T; Ramen instantané; Nudka; Glace à la vanille premium de Bei.
Caisse de ravitaillement (service mécanique)
| Objets, avec des jets distincts pour chacun | Tentatives par objet |
|---|---|
| Batterie à recharge autonome; Extracteur de modules (avancé); Fondant (avancé) | 1 × 12% |
| Module cognitif (bridé) | 1 × 4% |
| Kit d’extension modulaire; Extracteur de modules (basique); Accélérateur jetable | 2 × 25% |
| Convertisseur de courant; Batterie (0–100 d’énergie); Tournevis; Coupe-fil; Pied-de-biche; Torche à plasma; Module de performance (forme et effet aléatoires); Module d’efficacité (forme et effet aléatoires); Module de qualité (forme et effet aléatoires) | 1 × 50% |
| Batterie (100 d’énergie); Batterie 2.0 (0–125 d’énergie) | 1 tentative d’ajout fixe |
| Accélérateur supérieur | 1 × 8% |
| Module de four (boost) | 1 × 15% |
| Carte jetable (mécanique); Nœud (moyen) (effet aléatoire) | 2 × 50% |
| Module de surcadençage; Module économique; Module de raffinement | 1 × 33% |
| Composants électroniques (communs) | 3 × 33% |
| Vis en métal | 2 × 33% |
| Fondant (basique) | 3 × 50% |

Vendez le contenu ou réutilisez la caisse vide

Choisissez le mode de vente avant de déverrouiller. Odin achète les caisses de ravitaillement et les cartes d’accès. Fan de caisses vient pour la première fois après le jour 1 lorsque vous possédez au moins deux objets au total dans les catégories cartes d’accès et caisses scellées. Il revient sept jours plus tard avec un budget de base de 1000 crédits pour ces marchandises. Une caisse ouverte perd sa catégorie de ravitaillement et ne compte plus comme caisse scellée pour cet acheteur.
Dès que le Fan de caisses commence l’ouverture dans le magasin, tir et signalement sont désactivés pour cette visite.
Après l’ouverture, vendez les objets séparément à des acheteurs intéressés par leur catégorie. La valeur de base de la caisse vide passe à 15 crédits et ses marques de vol et de contrebande disparaissent. Les armes, drogues et autres objets de contrebande à l’intérieur conservent leurs règles habituelles. Examinez chaque objet avant de l’exposer ou de le vendre et consultez le guide sur les crimes et le stockage au besoin.
Gardez la caisse vide de 7 × 5 pour les objets en vrac, ou videz-la et vendez-la. Les compartiments de stockage et les sacs ordinaires ne s’emboîtent pas à l’intérieur. Le contenu d’une caisse ouverte compte dans sa valeur de vente : retirez ce que vous souhaitez garder avant de la proposer à un client.
Reconnaissez les colis de l’histoire et les kits de Wild
Colis pour Eleanor est un objet de l’histoire, pas l’une des cinq caisses à carte et au butin aléatoire. Le remettre pendant les visites concernées peut déclencher le piège d’arrestation. L’histoire d’Eleanor explique le colis, le prétendu oncle et ses choix ultérieurs.
Coffre à jouets de Lou appartient à l’histoire de garde des affaires de Lou. Gardez la boîte et chacun de ses objets d’origine jusqu’à son retour. Prendre un objet diffère du simple fait de regarder à l’intérieur. Les issues de la boîte et de sa récupération expliquent ce qu’il faut rendre.
Les kits de démarrage de Wild livrent l’équipement et les fournitures de l’amélioration achetée. Leur contenu figure dans les kits de Wild. Utilisez cette liste pour une livraison commerciale et les cinq tableaux ci-dessus pour les caisses de butin scellées ordinaires.
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