Trichter: verbinden, filtern und automatisch umlagern
Verbinde Ein- und Ausgabetrichter in getrennten Inventaren. Stelle Filter, Restbestände und Nachtphasen ein und prüfe zuerst einen manuellen Transfer.
1.0
Versionsverlauf
- 1.0 Version des Guides
Zwei Inventare verbinden
Jackson führt beide Trichter ab Tag 21 regulär; der Basiswert beträgt jeweils 300 Credits. Lege den Eingang in das Quellinventar und den Ausgang in ein anderes Zielinventar. Übertragen werden die übrigen eigenen Gegenstände dieser Inventare.
- Benutze einen Trichter auf dem Gegenstück. Beide müssen dir gehören.
- Öffne den Eingang per Doppelklick. Wähle zunächst alle Arten, keinen Restbestand und schaffe Platz am Ziel.
- Starte den sofortigen Transfer oder doppelklicke den Ausgang, um alle verbundenen Eingänge auszuführen.
- Prüfe beide Inventare. Nicht passende Waren bleiben an der Quelle.
Originalgrafiken der beiden Trichter
Filter und Vorrat
Die Erlaubnisliste überträgt nur eingetragene Arten; eine leere Liste überträgt nichts. Die Sperrliste überträgt alle anderen Arten. Wähle einen echten Gegenstand zum Eintragen. Der Restbestand von 0–20 gilt pro Art. Nur eigene, entnehmbare Waren werden bewegt; Trichter selbst bleiben liegen. Quelle und Ziel dürfen nicht dasselbe Inventar sein.
Beispiel: Eingang im Hauptinventar, Ausgang im Lager, nur Altmetall erlaubt, Restbestand 2. Bei 7 Einheiten werden bis zu 5 verschoben. Prüfe diese kleine Menge vor der Automatisierung.
Ablauf wählen
Reihenfolge 1–5 läuft vor den Maschinen, 6–10 danach, 11–15 nach allem. Nutze die frühe Phase zum Befüllen geeigneter Eingänge und die späte zum Abholen. Die Schalter für neue Gegenstände und das Bewegen des Eingangs sind anfangs aus. Unterwegs erfolgt kein Transfer.
Bei Stillstand prüfst du Eigentum, Filter, Restmenge, Entnehmbarkeit und Zielplatz. Trenne die alte Verbindung in den Einstellungen, bevor du die Route änderst.
Ähnliche Artikel
Guides
Wasserautomat: Tanks, Ausbau und Wasserverkauf bei Nacht
Wasserquellen in die drei Tanks einsetzen, echte Qualität und Etikett abgleichen, Attraktivität ausbauen und Energie für den nächtlichen Wasserverkauf einplanen.
Guides
Verkaufsautomat: Waren, Ausbau und Nachtverkauf
Verkaufsautomaten freischalten, verschiedene Waren einlagern, Strom bereitstellen und die Platine ausbauen. Nachtumsatz abholen und ausbleibende Verkäufe prüfen.
Guides
Sucht und Eigenschaften: Heilung und Gedankenprogrammierer
Vergleiche Abstinenz, schwarze Spritze und gezielte Änderungen; alle 16 bearbeitbaren Eigenschaften mit Ladungskosten und Wartezeiten.
War das hilfreich?
Danke für dein Feedback!