Serpico: Rettung, Beweise und Fraktionsenden
Rette Serpico mit Nahrung an der Müllhalde, vergleiche die Beweisoptionen und prüfe Rufbedingungen sowie die spätere Ausrüstungswahl.
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Besuche und Frist
Vollständige Spoiler. Serpico beginnt als Sicherheitsbeamter. Im Endlosmodus läuft diese feste Geschichte nicht.

Tag 40: Nahrung, Budget 100; 42: Alkohol 120; 43: Nahrung und Getränke 120. Am 45. fragt ein anderer Beamter nach ihm. Am 46. kommt er als Flüchtiger mit 300 Kopfgeld zurück. Georgio bringt am 48. seinen Brief.
Drei Nächte, 2.000 kcal
In den Nächten 48, 49 und 50 Nahrung zur Müllhalde bringen, auf den Boden legen und beim Weggehen dort lassen. Insgesamt mindestens 2.000 kcal; gerechnet werden Kalorien pro Lebensmittel × Stückzahl, nicht Preis oder Getränkemenge.
Alles in einer Nacht oder etwa 800 + 700 + 500 kcal liefern. Eine Meldung erscheint, sobald frühere Lieferungen plus aktuelle Bodenvorräte reichen. Beim Verlassen trägt das Nachtprotokoll die Lieferung ein. Nahrung im eigenen Gepäck oder im Ladenmülleimer zählt nicht als diese Lieferung. Bei Misserfolg kommt am 51. die Todesnachricht. Eine Meldung Serpicos beendet den weiteren Rettungs- und Beweisweg.
Beweise und Belohnung
Nach Rettung kehrt am 52. ein Beamter zurück; am 54. bringt Serpico Beweise. Sein späteres Kopfgeld beträgt 600.
| Entscheidung | Bedingung und Ende |
|---|---|
| Revolution | Keine Rufschwelle; Revolutionsruf +12, er tritt bei. |
| Schwarzmarkt | Keine Rufschwelle; Schwarzmarktruf +12, er lebt unten. |
| Sicherheit | Sicherheitsruf mindestens 50; dort +12 Ruf, er kehrt zurück. |
| Melden | Beendet diesen Weg ohne die spätere Ausrüstungswahl. |
Revolution und Sicherheit bringen am 55. Nachrichten. Die ersten drei Wege bieten am 57. eine Wahl: ein großes Lager, vier Modulplatz-Erweiterungskits oder zwei Stromwandler. Die Ware ist schäbig. Option auswählen und kostenlosen Handel abschließen; nicht alle drei Pakete nehmen.
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