Trémies : relier, filtrer et transférer les objets
Reliez les trémies entre deux inventaires, gardez un stock par type et choisissez la phase nocturne. Testez le transfert manuel avant de l’automatiser.
1.0
Historique des versions
- 1.0 Version du guide
Relier deux inventaires
Jackson vend normalement les deux trémies dès le jour 21. Leur valeur de base est de 300 crédits chacune. Placez l’entrée dans l’inventaire source et la sortie dans un autre inventaire. Elles déplacent les autres objets qui vous appartiennent dans ces inventaires.
- Utilisez une trémie sur l’autre pour les relier. Les deux doivent être à vous.
- Double-cliquez sur l’entrée. Commencez sans filtre ni réserve et libérez de la place à destination.
- Lancez le transfert immédiat, ou double-cliquez sur la sortie pour exécuter toutes ses entrées liées.
- Vérifiez les deux inventaires. Les objets qui ne rentrent pas restent à la source.
Images originales des trémies
Filtrer et conserver un stock
La liste autorisée déplace uniquement les types inscrits ; vide, elle ne déplace rien. La liste bloquée déplace les autres types. Ajoutez un type en sélectionnant un véritable objet. La réserve de 0 à 20 unités s’applique à chaque type. Seuls les objets possédés et retirables sont déplacés, jamais les trémies. Deux trémies dans le même inventaire ne transfèrent rien.
Exemple : entrée dans l’inventaire principal, sortie dans une réserve, uniquement de la ferraille et réserve de 2. Avec 7 unités, jusqu’à 5 sont transférées. Vérifiez ce petit essai avant d’élargir les filtres.
Programmer la nuit
Ordre 1–5 : avant les machines ; 6–10 : après ; 11–15 : après tout. Alimentez les entrées compatibles avant le travail et récupérez les produits après. Les options d’exécution à l’ajout d’objets et au déplacement de l’entrée sont désactivées au départ. Aucun transfert pendant une sortie.
En cas de blocage, vérifiez propriété, filtre, réserve, objets retirables et place disponible. Déconnectez l’ancien lien dans les réglages de l’entrée avant de changer de trajet.
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