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Sucht und Eigenschaften: Heilung und Gedankenprogrammierer

Vergleiche Abstinenz, schwarze Spritze und gezielte Änderungen; alle 16 bearbeitbaren Eigenschaften mit Ladungskosten und Wartezeiten.

1.11.2026
1.0

Versionsverlauf

  1. 1.0 Version des Guides
Zuletzt aktualisiert: 1.11.2026 2 Min. Lesezeit

Sucht heilen

Nikotin-, Alkohol- und Betäubungsmittelsucht verschwinden bei 20 Tagen auf dem jeweiligen Nichtkonsumzähler. Ab Tag 3 verursacht jeder ungelinderte Entzug 8% Handelsnachteil, zusammen bis 24%. Konsum setzt seinen Zähler zurück. Betäubungsmittel-Ersatzlinderung kann Entzug ohne Rücksetzung unterdrücken. Nachtprotokoll prüfen.

Eigene schwarze Spritze (Synaprest) doppelklicken: verbraucht sie und heilt eine zufällige aktive Sucht, auch Spielsucht. Bei mehreren keine gezielte Wahl. Spielsucht heilt nicht mit der 20-Tage-Stoffabstinenz. Für gezielte Entfernung dient das Gerät unten. Waren · Starteigenschaften

Gerät laden

Gedankenprogrammierer

Gedankenprogrammierer

Wilds Hypertech-Schmugglerkontakt kostet grundlegend 2.500. Zufallsbestand kann Gerät und Hypertech-Elektronik enthalten, nicht garantiert bei jedem Besuch.

Hypertech-Elektronik auf eigenes Gerät anwenden: eine Einheit ergibt eine Ladung, ein angewandter Stapel wird ganz verbraucht. Start bei null. Doppelklicken, Eigenschaft hinzufügen oder entfernen. Normale Batterien und Elektronik geben keine Bearbeitungsladung.

Alle bearbeitbaren Eigenschaften

Aktive Tabelleneigenschaften sind entfernbar. Nur positive sind neu hinzufügbar: Wachsam, Diplomatisch, Einschüchternd, erfahrener Plünderer und Kurzschläfer; Unverträglichkeiten bleiben. Der neutrale vorsichtige Plünderer kann nur aktiv kostenlos entfernt werden.

Eigenschaft Ladung Wartetage
Furchtbar im Feilschen 3 15
Wachsamkeit 2 10
Diplomatie 2 10
Einschüchterung 2 10
Nikotinsucht 1 5
Drogensucht 1 5
Alkoholsucht 1 5
Plappermaul 2 10
Minimalist 2 10
Asket 4 20
Agoraphobie 1 5
Professioneller Recycler 1 5
Vorsichtiger Recycler 0 0
Spielsucht 1 5
Kurzschläfer 1 5
Analphabet 1 5

Eine Sucht kostet eine Ladung und fünf Tage Gerätewartezeit. Zwei kosten zwei Ladungen und Warten zwischen Änderungen. Jede Nacht minus eins; Turbobooster bringen währenddessen einen weiteren Abkühlzyklus. Minimalist oder Asket entfernen stellt 24 × 10 Hauptinventar wieder her. Nicht gelistete Eigenschaften sind nicht bearbeitbar.

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